SVENSK/SWEDISH FAQ/WALKTHROUGH _________ | ___ / T_H_E _ L E_G_E_N D _O_F | / / / | _ || | \ __ \ / __ \ |/ / / | |_\|| | | | \ \| /__\ | / / | _| | | | | | || __ | / / /|| |_/|| |_/|| |__/ /| | | | / /__/ ||____||____|/_____/ |_| |_| /________| T H E W I N D W A K E R GEHM HANA & CHRISTIAN WALL The Legend of Zelda: The Wind Waker FAQ/Walkthrough på Svenska Walkthrough av: Christian Wall Allt annat av: Gehm 'Yoda Strike' Hana Storlek: 302KB Version: 1.0 Senast uppdaterad: 19 juli 2003 E-mail (YodA - StriKe): gehm1[at]hotmail.com E-mail (CWall): cwall_85[at]hotmail.com Copyright © 2003 Gehm Hana Copyright © 2003 Christian Wall +============================================================================+ | INNEHÅLL | +============================================================================+ (-(SEKTION)-) ¤¤ (-(KOD)-) [1] --- Inledning -- z_in [2] --- Juridisk information -- z_lag [3] --- Versionshistoria -- z_ver [4] --- Story -- z_story [5] --- Innan du börjar -- z_basic [6] --- Karaktärer/Raser -- z_kar [7] --- Walkthrough -- z_wlk 7.1 Prologen -- z_wpr 7.2 Outset Island -- z_wou 7.3 Forsaken Fortress -- z_wfo 7.4 Windfall Island -- z_wwi 7.5 Dragon Roost Island -- z_wdi 7.6 Dragon Roost Cavern -- z_wdc 7.7 Forest Haven -- z_wfh 7.8 Forbidden Woods -- z_wfw 7.9 Jabun -- z_wja 7.10 Tower of the Gods -- z_wto 7.11 Under Havet -- z_wun 7.12 Forsaken Fortress Igen -- z_wf2 7.13 Fire Mountain -- z_wfi 7.14 Earth Temple -- z_wea 7.15 Ice Ring Isle -- z_wic 7.16 Wind Temple -- z_wwt 7.17 Modets Trekraft -- z_wmo 7.18 Den Slutgiltiga Striden -- z_wde [8] --- Treasure Charts -- z_tc [9} --- Saker/Uppgraderingar -- z_sak [10]--- Bossar -- z_imtheboss [11]--- Heart Pieces/Wind Waker -- z_hw [12]--- Andra kartor -- z_akart [13]--- Burkar -- z_burk [14]--- Recension/annat -- z_rec [15]--- Källor/Tack -- z_cred [16]--- Slut -- z_end Söksystem --------- För att hitta sektioner fort, kan du använda dig av vårt söksystem. Tryck Ctrl F i de flesta program, och skriv sedan sektionens kod till höger om sektionen. ============================================================================== =(-----------| Inledning |-----------)[1]=======/ z_in \---------------------- ============================================================================== Hej hej. Våra namn är YodA - StriKe och CWall. Till att börja med vill jag säga att CWall har gjort HELA Walkthrough medan jag har gjort allt annat. CWall har också skrivit den juridiska information samt några andra småsaker. Vi hoppas verkligen att allt vårt slit kommer till någon nytta. Värt att notera är att detta är min (YodA) första guide någonsin. Ha det så kul med denna guide och det här otroliga spelet. Tack för oss (P.S. Nedan är bara gjort för skojs skull). Andra rekommenderade spel att köpa (förutom detta spel): Half-Life (Counter-Strike såklart också) = PC Metriod Prime = GC Grand Theft Auto: Vice City = PS2/PC Pikmin = GC Advance Wars = GBA Sonic Adventure 2: Battle = GC ============================================================================== =(-----------| Juridisk information |-----------)[2]=======/ z_lag \---------- ============================================================================== Detta är skrivet av Christian Wall. På svenska ---------- Detta dokument är skyddat genom den internationella upphovsrätttslagen. Du får ladda ner detta dokument för privat konsumering och/eller skriva ut det. Dokumentet får dock inte delas upp, ändras och/eller inga delar får avlägsnas. Det får inte publiceras i någon tidning och får inte säljas för vinst. Du får inte konvertera detta dokument till HTML, ej heller något annat format. Det får endast visas i ASCII text (.txt). Gehm Hana och Christian Wall är de enda ägarna av detta dokument och våra namn får aldrig avlägsnas. Följs inte dessa regler kan juridiska åtgärder tas. Varken Gehm Hana eller Christian Wall är på något sätt involverade med Nintendo. Alla varumärken och upphovstättsskyddade namn inom detta dokument tillhör dess respektive ägare. Endast siterna nedan har tillstånd att visa detta dokument. http://www.gamefaqs.com http://medlem.spray.se/cpg Copyright © 2003 Gehm Hana Copyright © 2003 Christian Wall In English ---------- This document is protected by international copyright law. You may download this document for personal use and/or print it. However, this document may not be altered or divided into different parts, and no parts may be removed. It may not be published in any magazine and/or sold for profit. You may not convert it into HTML, nor any other file format. It may only be displayed in ASCII text (.txt). Gehm Hana and Christian Wall are the sole owners of this document and our names may never be removed. If the stated rules are not followed, legal actions may be taken. Neither Gehm Hana, nor Christian Wall are in any way involved with Nintendo. All trademarks and copyrights contained in this document are owned by their respective trademark and copyright holders. Only the URLs below are allowed to display this ducument. http://www.gamefaqs.com http://medlem.spray.se/cpg Copyright © 2003 Gehm Hana Copyright © 2003 Christian Wall En sak till, ser du denna guide på något annat ställe, var snäll och kontakta Gehm så snabbt som möjligt. Hans e-mails finner du nära toppen. ============================================================================== =(----------| Versionshistoria |----------)[3]=======/ z_ver \---------------- ============================================================================== ---> 1.0 - Första versionen - Denna guide är komplett. ============================================================================== =(-----------| Story |-----------)[4]=======/ z_story \----------------------- ============================================================================== Spelets Story ------------- ****Taget från instruktionsboken**** (+ lite som jag har lagt till :}) "För länge sedan fanns ett konungarike som dolde en gyllene kraft. Landet var välsignat med gröna ängder och glada människor och med en riklig fred som hade varat i sekel. Men en dag kom en stor ondskans man, från öknen i väst, som fann denna kraft och gjorde den till sin. Ett mörker spred sig över riket då han använde sig av kraften som han betvingat sig. Allt hopp tycktes ute... men just då, som ur tomma intet, uppenbarade sig en ung pojke klädd i grönt. Hans hjärta var av guld och full av fred och i sin ägo bar han ett svärd som inte tolererade någon ondska, och med dess hjälp kunde han bannlysa den onde och återskänka landets ljus. Pojken, som färdats genom tiden för att rädda landet, blev känd som Hero of Time och hans sägen bars vidare genom mansåldrarna till dess den blev en legend. Men... en dag kom, då en grym vind började vina genom riket, och dess ondskan återkom ur sina underjordiska hålor. Folket trodde att hjälten berättad i sagorna skulle återkomma till deras frälsning. Men ingen hjälte syntes till... Folket kunde inget göra än att hoppas och att be till gudarna... När sista timmen var slagen av deras hopplösa liv, så såg de till att den allsmäktiga Triforce skulle splittras, ty den fick inte komma i den ondas ägo. Gudarna hade hört folkets bön, och de dränkte Hyrule i vågor... Vart försvann kungariket? Ingen kvarstående vet. Dess minne sjönk i glömska, men legenden om riket lever vidare i vindens viskningar. På en viss ö har det blivit en sedvänja att klä de unga pojkarna i grönt när de skall bli män. Iförda fältens gröna färg går de så att finna sina hjälte- klingor och besegra ondskan. De äldstas önskan är att de kommer att finna samma mod som legendernas hjälte bar inom sig..." Verklighetens story ------------------- För ca fem år sedan släpptes en av världens bästa spel till N64. Det jag pratar om är naturligtvis The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Spelet hyllades världen över och kom t.o.m i Guiness Rekordbok. Man väntade länge med en uppföljare, och så kom The Legend of Zelda: Majoras Mask bara efter två år. Spelet var likt alla andra Zelda-spel med väldigt bra grafik och ljud. Men grottorna var för få, utmaningen för liten, storyn för tunn, osv. Det betyder inte att spelet är dåligt, men det saknar den mäktiga känslan man hade i Ocarina of Time. I och med att den nya konsolen Nintendo Gamecube kom så visade man upp den på Spaceworldmässan 2000, följt av en otrolig grafik och känsla på ett Zelda-spel där man såg Ganondorf och Link slåss mot varandra i en mäktig fight. Men nästa gång man visade upp Zelda-spelet så hade det plötsligt helt bytt grafikstil. Det man såg nu var Link som slogs mot några dumma grisar i Disney-stil. Spelet började kallas för "Celda" pga dess Cel Shading teknik. Många blev oroliga och arga på att seriens skapare Shigeru Miyamoto hade gjort så här med serien. Miyamoto försökte förklara för världen att grafiken inte är det viktigaste (så som Nintendo försökt många gånger förr) utan att det är känslan. Men det hjälpte inte... Halva av alla Nintendo-fans funderade på att bojkotta Nintendo för alltid, medan den andra halvan var chockade men samtidigt beundrade av Miyamotos försök att skapa någonting nytt. Åren gick, och med tiden så började allt fler acceptera den nya stilen. Visst finns det vissa som ändå inte kommer att acceptera detta, men de är mycket färre än förut. Jag själv var lite besviken på att Miyamoto hade gjort såhär, men jag ändrade mig och förhandsbokade spelet tillsammans med bonusskivan (OoT och OoT: Master Quest. Riktig bra bonus). Jag började spela, och då kände jag att Nintendo hade spelat sina kort rätt. Samma känsla som uppenbarade sig i Ocarina of Time återkom i Wind Waker, och mer därtill (humorn såklart). 650 000+ förhandsbokade exemplar i USA kan inte betyda något fel. Jag säger bara en sak: "The Legend is Reborn" Låt oss nu börja med själva guiden! ============================================================================== =(-----------| Innan du börjar |-----------)[5]=======/ z_basic \------------- ============================================================================== Det mesta av det här finns i instruktionsboken, men eftersom ingen orkar läsa den så finns allt, plus lite till här :) ========== Kontroller ========== ______________________________________________________________________________ #Styrspaken-- Förflytta Link. Rör spaken försiktigt så går Link, och rör du den fullt så springer han. Enkelt va? Oh, och om du vill hoppa så får du springa till en kant och så hoppar Link automatiskt. Du kan kontrollera VART Link ska hoppa om du trycker åt det håll du vill innan du hoppar. Som du kanske fattat så kan man inte hoppa när man vill, utan bara när du springer på kanten (och när man hoppar åt sidan och bakåt. Titta på "L-fokusering"). ______________________________________________________________________________ #Styrkorset-- Tryck UPP för att ta fram hela kartan. Seglar du? Tryck då HÖGER för att ta fram tiden. Tryck HÖGER igen för att ta bort tiden. Är du i en grotta? Tryck då HÖGER för att zooma in i kartan. Tryck UPP för att ta fram fakta om grottan. ______________________________________________________________________________ #A-knappen-- s.k Action-knapp. Du gör en sjutton massa grejer med den. Spring och tryck A för att rulla. Prata, lyft, kasta, öppna, hopp-attacker (svärdet draget), counter-attackera (svärdet draget) osv. Ute i the Great Sea så kan du ta bort seglet med A-knappen och stanna båten. ______________________________________________________________________________ #B-knappen-- Dra svärdet. Och använd det. På ett eller annat sätt... (Se svärdstekniker). Används också för att avbryta olika kommandon (Gå ur Start-menyn etc) ______________________________________________________________________________ #X-knappen-- Sätt olika saker från Itemmenyn här. Använd saken genom att trycka på X igen. ______________________________________________________________________________ #Y-knappen-- Se ovan... ______________________________________________________________________________ #Z-knappen-- Se ovan... ______________________________________________________________________________ #R-knappen-- Är lite som en Action-knapp den också. - Med svärd~ Tryck R för att hålla upp skölden. - Utan draget svärd~ Gå i kryp-mode (låter lite "stealth"-aktigt, va?) - Nära en låda~ Håll in knappen och tryck sedan åt vilket håll du vill flytta lådan - Bärandes på en sak~ Tryck R för att släppa saken. - Ute på havet~ Tryck R för att hoppa. ______________________________________________________________________________ #L-knappen-- En av den effektivaste knapparna. Kallas L-fokusering och gör en mängd saker. - Nära en fiende/människa~ Ser du en gul pil över huvudet så tryck (och håll in, beroende på vad du har valt i Options-menyn) och en röd pil kommer fram, vilket visar att du nu har låst siktet på den varelsen. Nu kan du attackera/prata/lyfta etc. med A-knappen. - Ingen varelse~ Tryck och håll in för att fokusera och låsa kameran bakom Link hela tiden. - Går att använda på både de övre sätten~ Tryck L (håll in) (svärdet draget) och A-knappen för att hoppa och attackera. En attack som är dubbelt så stark än vanligt. Tryck (håll in), gå BAKÅT och tryck A för att bakåthoppa. Tryck (håll in), rör spaken HÖGER/VÄNSTER och tryck A för att sid-hoppa. ______________________________________________________________________________ #C-spaken-- Kamera-spaken. Tryck VÄNSTER/HÖGER/BAKÅT/FRAMÅT för att röra kameran som du vill. Tryck UPP för att se världen genom Links ögon. ______________________________________________________________________________ #START-knappen-- Ta fram respektive Item/Quest-menyn. Tryck R/L för att byta menu och styrspaken för att navigera bland menyn. Tryck på A-knappen för att se information om just den sak som du har valt. Svärdstekniker -------------- Link har ju flera svärdstekniker. Du lär dig dem alla hos Orca: den gamla, men viga mannen på första ön, Outset Island. Vi börjar med att beskriva de enklaste teknikerna och går sedan över till de svårare. *B*knapps-attacker Enkelt B-tryck...svep från sidan |---UP+ ...framåtstöt |----L+ ...hugg uppifrån och neråt |---Full styrspak | \--cirkel+ ...rundhugg |---tryck in+ ...spinattack *A*knapps-attacker L+A ...framåthopp (dubbelt så kraftig) L+A ...pareringsattacken (se nedan) PARRY-ATTACKEN Ibland i stridens hetta så hör du ett speciellt ljud när ditt sikte är låst på fienden. Du ser också att A-knappen har blivit stjärnaktig. Och svärdet blir också grönt. Allt det här betyder att om du trycker på A-knappen så kommer Link att parrera fiendens attack och samtidigt attackera fienden. Ett sådant tillfälle uppenbarar sig endast när en fiende attackerar. Detta är speciellt viktigt mot Darknuts (stora krigare i rustning) och mot sista..hehe...bossen. Nej, glöm det, jag säger inte vem han är. Det får du reda på sen. Det kan jag lova (Om du inte fuskar och kollar i walkthroughen). Svärdstaktiken -------------- Nu kommer själva taktiken mot fienderna. När en fiende kommer, så ska du trycka (eller hålla in) L-knappen för att låsa ditt sikte på den. Det kan vara lite svårt när det är många fiender i skärmen. Då kan du - medan du pepprar på B-knappen - även peppra med L-knappen för att Link ska attackera samtidigt som han möter flera andra fiender. I alla fall, om det är en eller två fiender, sikta på en. Nu så kan du antingen trycka på A-knappen för att framåt-hoppa, vilket är dubbelt så starkt som ett vanligt slag med svärdet. Du kan också peppra på B-knappen för att attackera i följd. Och så kan du vänta tills fienden attackerar så du gör en COUNTER-STRIKE (nej, inte PC-spelet). Det ska du alltid försöka använda på Darknuts. Men jag reko- mmenderar inte den metoden mot andra fiender, får då går det så långsamt. När Darknuts väl fått av sig rustningen genom parrerings-attacken, så ska du ändå antingen använda framåthopp eller peppra sönder B-knappen (men du kan inte skylla på mig om B-knappen går sönder :P). Mitt personliga val är att använda framåthopp (A-knappen). Kom ihåg, du kan alltid hålla in B-knappen för att ladda en spin-attack. Vare sig du har Hurrican Spin eller inte, så är attacken effektiv mot Chu Chu Jellys och för att hugga ner gräs. Kom ihåg att Hurrican Spin tar magi. ======== Speltips ======== KARTAN ------ Ok, nu kommer jag att göra kartan som är i 7x7. Du kan få fram kartan genom att trycka UPP på styrkorset. Efter kartan kommer jag skriva vad öarna heter samt vilken plats de är på. Under guiden kommer CWall att säga ex 'warpa till B2'. Då kan du titta på den här kartan samt titta vad ön heter (i det här fallet Mother & Child Isles). ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- | | | | | | | | A | | | | | | | | ¤¤¤: Warp Points. Spela Ballad ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- of Gales och du kan | | ¤¤¤ | ### | ¤¤¤ | | ¤¤¤ | ### | B warpa till de ställen | | | | ### | | | | markerade med ¤¤¤. ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- | | #~# | ¤¤¤ | | | ### | | C ###: Beedle's Shop. Visar var | | | | | | | | Beedle finns. ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- | | ¤¤¤ | | | ¤¤¤ | | | D #~#: 'Super' Beedle Shop. | | ### | | | ### | | | Beedle's specialaffär. ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- Du kan köpa en burk, en | | ### | | ### | | | | E PoH och en Treasure chart | | | | | | | | för ca 2500 Rupees. ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- | | ### | | ¤¤¤ | | ¤¤¤ | | F | | | | ### | | ### | | ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- | | ¤¤¤ | | | | | | G | | | | | | | | ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 1 2 3 4 5 6 7 Alla rutor har en speciell plats, ö eller något liknande. Ingen ruta är onödig. Nedan, finner du översättningar till ö-namnen. Det är skrivna av CWall. Notera: både jag och CWall kommer nästan aldrig att använda de svenska ö-namnen. A1 - Forsaken Fortress Det Övergivna Fortet A2 - Star Island Stjärnön A3 - Northern Fairy Island Norra Féön A4 - Gale Island Stormön A5 - Crescent Moon Island Månskäreön A6 - Seven Star Isles Sjustjärneöarna A7 - Overlook Island Utkiksön _______________________________________ B1 - Four-Eye Reef Fyrögonrevet B2 - Mother & Child Isles Mor & barn-öarna B3 - Spectacle Island Glasögonön B4 - Windfall Island Fallfruktsön/Ön från Ovan B5 - Pawprint Isle Tassavtrycksön B6 - Dragon Roost Island Drakpinneön B7 - Flight Control Platform Flygkontrollsplattformen _____________________________________ C1 - Western Fairy Island Västra Féön C2 - Rock Spire Isle Klippspiraön C3 - Tingle Island Tingles ö C4 - Nothern Triangle Island Norra Triangelön C5 - Eastern Fairy Island Östra Féön C6 - Fire Mountain Eldberget C7 - Star Belt Archipelago Stjärnbältsskärgården ________________________________ D1 - Three-Eye Reef Treögonrevet D2 - Greatfish Isle Storafiskön D3 - Cyclops Reef Cykloprevet D4 - Six-Eye Reef Sexögonrevet D5 - Tower of the Gods Gudarnas Torn D6 - Eastern Triangle Island Östra Triangelön D7 - Thorned Fairy Island Taggiga Féön _________________________________ E1 - Needle Rock Isle Nålrocksön E2 - Islet of Steel Stålholmen E3 - Stone Watcher Island Stenutkiksön E4 - Southern Triangle Island Södra Triangelön E5 - Private/Link's Oasis Privat/Links Oas E6 - Bomb Island Bombön E7 - Bird's Peak Rock Fågelns Klipptopp ________________________________ F1 - Diamond Steppe Island Diamantstäppön F2 - Five-Eye Reef Femögonrevet F3 - Shark Island Hajön F4 - Southern Fairy Island Södra Féön F5 - Ice Ring Isle Isringsön F6 - Forest Haven Skogshamnen F7 - Cliff Plateau Isles Klipplatåöarna ________________________________ G1 - Horseshoe Island Hästskoön G2 - Outset Island Inledningsön G3 - Headstone Island Huvudstensön G4 - Two-Eye Reef Tvåögonrevet G5 - Angular Isles Vinkelöarna G6 - Boating Course Båtbanan G7 - Five-Star Isles Femstjärneön HA RÄTT SAKER VID RÄTT TILLFÄLLE -------------------------------- Det jag menar med detta är att du ska ha rätt Items vid två olika tillfällen. Svärdet näms inte, eftersom det ska du ALLTID ha: Grottor/Fiender: De tre sakerna du helst ska ha är: -Bumerang -Pilbåge -Hookshot Dessa tre är de bästa och viktigaste sakerna att ha mot grottor/fiender. Tre andra saker är: -Grappling Hook -Deku Leaf -En av de tre sakerna ovan/Wind Waker/Skull Hammmer/Järnskorna/Bomber Ute i the Great Sea: -Sail (Seglet såklart) -Wind Waker -Bumerangen/Pilbågen/Bomber/Grappling Hook Dessa tre ovan är bra att ha när du seglar. Grappling Hook ska du ha när du letar efter skatter och pilbågen/bumerangen/bomber mot fiender. Jag reko- mmenderar att använda bumerangen. Den är bäst. GRAPPLING HOOK: --------------- Användbar i tre olika situationer: 1) Kasta mot en stolpe och svinga dig som den mäktige Tarzan. 2) Fiska upp skatter ute i havet. 3) Använd mot fiender. Att använda den mot fiender är bra om du möter en eller två stycken. Då får du en s.k Spoils. De är alltid bra att ha. Du kan få Joy Pendants (vilket är viktigt, eftersom du behöver minst 20 för att klara spelet) från Bokoblins och en massa andra grejer får du från andra fiender. Men möter du flera fiender, kan du strunta i den idén. HA DE KUL DÅ OCH DÅ: -------------------- Det jag menar är att du ska då och då strunta i templen och allt sånt och bara segla omkring på Great Sea. Då kan du passa på mycket av kartan utforskad. I varje ruta (som är tom på kartan) kan du en speciell fisk. Han hoppar omkring vid rutans ö. Det borde inte vara särskilt svårt att hitta honom. När du är nära honom (och en pil är över hans huvud) släng ut All- Purpose Bait. Då kommer han att rita upp ön i den ruta du befinner dig på + att han ger dig lite information om vad som helst. Andra saker du kan göra ute i sjön är att samla skatter från havets botten (använd Grappling Hook). Du kan leta upp en massa minispel att göra, slåss mot fiender, leta efter hjärtbitar/treause charts/burkar/Great Fairys etc. Du kan göra en del viktigare uppdrag, som att leta efter Ghost Ship Chart och sedan gå in i Ghost Ship. Du kan åka till vissa stora öar (som Outset Island och Windfall Island) och göra en massa grejer där, speciellt i Windfall Island. Så kom ihåg: det är inte meningen att klara Zelda på det snabbaste sättet, utan att glädjas åt spelet fullt ut. MONEY HONEY: ------------ Tro det eller ej, men pengar kan vara väldigt bra att ha. Under ditt äventyr så kommer du att stöta på pengar, även om det bara är en Rupee. Du kommer sakta, men säkert, att få mer och mer pengar. ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ Du kan bära tre pengapåsar: Child Wallet: Till barn. Du kan bära max 200 Rupees Adult Wallet: Till vuxna. Du kan bära max 1000 Rupees Giant Wallet: Till rika ;). Du kan bära max 5000 Rupees Notera att jag inte är riktigt säker på om det heter ex Giant Wallet. Är det fel så var snäll och maila mig. ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ SPARA Du får pengar, som vanligast, genom att döda fiender och slå sönder krukor och gräs. Men det är inte mycket du får. Du får rikligt med pengar genom kistor och att genomföra mini-uppdrag. De Rupees som finns är: Färg = Rupee(s) +-+-+-+-+-+-+-+-+ Grön : 1 Blå : 5 Gul : 10 Röd : 20 Lila : 50 Orange : 100 Silver : 200 Ett annat sätt att få pengar är att sälja olika saker, främst de i Spoil Bag. En av de värdefullaste sakerna är Joy Pendant. Du kan sälja dem hos läraren på Windfall Island och andra ställen. Ännu ett annat sätt är om du dödar vissa fiender (moblins och darknuts speciellt) då får du en sorts jackpot. Slå sönder den och du får mest pengar, men även bomber/pilar/olika pendants etc. En av de bästa ställen att tjäna pengar på, är att segla till Boating Course (G6) där du får spela ett minispel genom att använda båten. Du betalar 30 Rupees i inträde. Pengarna finns på tunnor. De tunnor som ligger ner åker du bara över. Men de som 'står' upp ska du hoppa över genom R-knappen. Är du sådär bra bör du få över 100 kr. Är du ganska bra bör du få 130+. Är du riktigt bra bör du få maxpoängen 150. En lite tråkigt sak är att det inte finns någon sorts bank som man kan sätta sina pengar i, som i Majoras Mask. Egentligen behövs det inte, men det kan alltid vara bra att ha lite pengar sparade om man är pank. SLÖSA Hur kul det än är att samla pengar så är det ännu roligare att slösa dem (ibland i alla fall). Du kan slösa dem mest på minispel som du kan spela. Om du vill så kan du låta råttor sno dina pengar, fast det är ju inte så kul. Du kan naturligtvis köpa en massa grejer. Du kommer att slösa en herrans massa pengar på Tingle. Den värdelösa idioten begär 398 Rupees för varje Triforce chart som han ska översätta och det finns 8 Triforce charts... Det blir totalt 3184 Rupees. Klart man lackar till! Tro nu inte att du kan hoppa över alla Triforce charts, för det kommer du att behöva om du vill klara spelet. Beedle (sjögubben) kommer vid en ruta att sälja dig: en burk, Piece of Heart och Treasure chart för dryga 2500kr. Men det är väl spenderade pengar, som du kanske förstår. Om du vill ha en hjärtbit så kommer du behöva köpa 34 Town Flowers. Varje Town Flower kostar 10 Rupees, så det blir 340 kr som du spenderar. Att slösa pengar på minispel är riktigt kul, ibland i alla fall. I vissa fall så kommer du få slösa pengar på sidouppdrag. Är du riktigt snål så kommer du säkert inte spendera särskilt mycket pengar på en massa strunt, som du kanske kallar det... =========================== FIGHTER UTE I THE GREAT SEA =========================== Du kommer att möte fiender ute på havet. De vanligaste är Gyrorgs (hajar) och Kargarocs (fåglar). De är väldigt enkla att döda. Två kast med bumerangen fixar jobbet. Men det finns fiender som Seahats (stora runda bollar med propellrar) som är svåra att döda. De finns i grupper och kommer att jaga dig. Det du ska göra är att vara snabb med bumerangen och döda dem innan dem dödar dig. Men det bästa sättet är helt enkelt att fly. Låter lite fegt av Link, men det är det bästa sättet. Så finns det stora (Big Octo 'Squids') bläckfiskar med antingen 12, 8 eller 6 ögon. De ser stora och farliga ut, men som alla vet har storleken ingen betydelse. Använd den allsmäktiga bumerangen och sikta mot 5 ögon varje gång. Det går att använda bomber, men bumerangen är klart bäst. Nu när jag har rekommenderat bumerangen mot ALLA fiender (inte bara i sjön) så borde du ha den så ofta som möjligt bland Y, X och Z knapparna. ============================================================================== =(-----------| Karaktärer/Raser |-----------)[6]=======/ z_kar \-------------- ============================================================================== ========== Karaktärer ========== _________ \ LINK \ ¨¨¨¨¨¨¨¨ Link är helt enkelt du. Link har varit huvudpersonen i varje Zelda-spel sedan NES tiden. Denna Link som du spelar är inte (eller..?) Hero of Time som berättas i sagorna. Du är en vanlig 12-årig pojke som bodde på Outset Island och nu är du ute på dina äventyr för att rädda din syster och försöka besegra ondskan. Notera att du inte måste heta Link. Link är bara grundnamnet. _________ \ ARYLL \ ¨¨¨¨¨¨¨¨ Aryll är Links syster. Link och Aryll håller av varandra kärt. I början av spelet - när Ayrll blir tillfångatagen - så svor Link att rädda henne. Men när han väl hittat henne så kommer samma fågel som tog Aryll ta Link och slänga ut honom i böljan den blå. Men Link ger inte upp och snart kommer han se frukten av sitt arbete. Men Links äventyr slutar inte där! ___________ \ MORMOR \ ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ Vad vore Link utan mormor? Inte ens född! Link älskar mormor lika mycket som han älskar sin syster. Båda två blir ledsna när de måste lämna varann i sökandet efter Aryll. Hon har Hero's Shield, som sägs ha burits av hjälten själv för 100 år sedan och som hjälpte honom att besegra Ganon. _________ \ TETRA \ ¨¨¨¨¨¨¨¨ Denna mystiska tjej är en pirat som Link 'räddar' i början av spelet. Hon visar sig vara ledaren av en grupp 'snälla' pirater. Hon är som sagt mystisk, för när du väl räddat din syster så kommer hon att märka ditt Mästarsvärd. Och du kommer att bli överaskad när du väl vet vem hon egentligen är. Du kommer att få reda på det sen (om du inte redan vet det, och kolla inte på walkthroughen nu, för då fuskar du).... ________________________ \ GANONDORF AKA GANON \ ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ Hmm. Vem kan denna skäggiga och feta gubbe vara? Jultomten? Nej, det är naturligtvis Ganondorf. Han är den enda riktiga karaktären kvar från Ocarina of Time. Jag gissar på att Ganondorf bara har en riktig bra betydelse. För utan honom skulle de ju inte vara något spel. Och det skulle betyda världens undergång (jag blandar ihop den verkliga världen och Hyrule...) För 100 år sedan blev han tillfångatagen av Link, Master sword och de 7 vise männen/kvinnorna. Men han hade kvar Triforce of Power och använde den för att bryta sig loss. Men gudarna hade redan dränkt Hyrule, så Ganondorf kunde inget göra än att sprida sin ondska över landet i the Great Sea. Han har bott i Forsaken Fortress, tills Valoo brände den till aska. Ganondorf har alltid strävat efter den ultimata drömmen, Triforce. ______________________ \ KING OF RED LIONS \ ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ Den är din båt. Det här är din bästa vän. Och gissa vad, han kan prata! Japp, han är den enda båten i hela havet som kan prata. Men han verkar vara lika mystisk som Tetra. King (jag kallar honom för King från och med nu) riktiga identitet hemligt. Vid mitten av äventyret får du veta vem han är. _________ \ ORCA \ ¨¨¨¨¨¨¨¨ Extremt viktig person i början av spelet, sen kan du strunta i honom om du vill. Den här pensionären(?) är den enda i Outset Island som kan svärdskonst. Du får ditt första svärd av honom. Senare, när du samlat 10 Knight Crest, så ska du komma tillbaka för att lära dig Hurrican Spin. Du kan även spela en GRATIS (!!!) tävling där du ska slå honom 100 gånger eller mer för att få presenter. Slår du honom 1000 gånger får du titlen MASTER. Men om han träffar dig 3 gånger så får du börja om. ===== Raser ===== Gorons var en gång ett stort släkte. Idag är de nästan utrotade. De enda som finns kvar är de med enorma ryggsäckar. De är affärsmän, och de byter saker med dig. Försök att använda Deku Leaf på affärsmännen... Den här rasen har dött ut helt. Det enda som finns kvar av Zora är en ande som finns i Earth Temple. Zoras kan inte leva i vattnen som finns i Wind Waker, eftersom det inte är tillräckligt rent. Den viktigaste och vanligaste rasorten i Wind Waker. Du hittar de första i början av spelet, du är en, och alla (nästan) i Windfall Island är Hylians. Den allra viktigaste personerna i detta släkte är tveklöst hjälten i sagorna och prinsessan Zelda. Ett utdött släkte. Det enda som finns kvar är Deku Tree och Kokiri- anden i Wind-templet. Samma Deku Tree som finns i Wind Waker fanns i Ocarina (det där lilla trädet som man såg ungefär vid slutet). Korok är folkets ättlingar. Detta nya släkte finns i the Wind Waker. De ser att vara en blandning av Gorons och Zoras. Plus att de har vingar och näbb. Första templet finner du på deras ö, Dragon Roost Island. Ännu ett nytt släkte i spelet. Koroks bor hos Great Deku Tree och de ser också ut att vara träd. Andra templet finner du hos på deras ö, Forest Haven (eller Forbidden Woods egentligen). Ännu en ras har dött ut. Ingen, förutom Ganondorf, finns kvar. Han var den enda manliga Gerudon (hur sjutton kunde de överleva? Inte konstigt att dem dog ut). Det är samma Ganon som du möte i Ocarina of Time. Det finns fem gudar som du kan finna i Wind Waker. De är: -Cyclos, cyklopernas gud -Valoo, skyarnas gud -Jabun (AKA Jabu Jabu), havets gud -Zephos, vindarnas gud -Great Deku Tree, jordens gud ============================================================================== =(-------------| Walkthrough |-------------)[7]=======/ z_wlk \--------------- ============================================================================== Detta är vår Walkthrough eller Steg-för-steg-guide, som man kanske kan över- sätta det till. Detta är den enda avdelning i dokumentet som är skriven av mig, Christian Wall. Har du några frågor angående själva äventyret bör du skicka e-mail till mig. Rör det annat, kontakta Gehm Hana. Detta är en mycket djupgående guide som tyvärr kanske uppfattas lite lång- randig av vissa. Syftet är dock att alla ska förstå. För varje nytt moment du får göra i spelet, kommer jag att ge en kort förklaring. Detta beror på att det förmodligen finns många av er läsare som inte förstår engelska väl, som helt enkelt behöver en god förklaring. Därför sammanfattar jag vad som sägs i alla små filmsekvenser i spelet, också. Tyvärr måste jag bryta mot svenska grammatiska/terminologiska regler ibland. Eftersom att spelet använder engelskans 'floors', så rättar jag mig efter detta. Skriver jag första plan, så menar jag 'first floor' (1F). Jag skriver dock en parentes bredvid, så att jag inte förvirrar någon. Behöver du komma någonstans fort, rekommenderar jag ditt programs söksystem. Tryck på Ctrl+F om du befinner dig i Explorer eller nyare typer av ordprogram, och du kan söka på ett namn eller en plats i spelet. Skriv bara in det du letar efter och tryck 'Enter', så kommer du fram fortare än en Ferrari på amfetamin. ============ 7.1 Prologen -- z_wpr ============ Det vackra äventyret börjar med en stämningsfull prolog. Den berättar om en legend, vilken jag ska sammafatta. För många hundra år sedan räddade en pojke ett gammalt och glömt kungarike. Denna pojke var klädd i grönt och blev känd som 'the Hero of Time'. Dessa händelser utspelade sig i spelet The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Sedan berättar legenden om att ondskan än en gång kom tillbaka till landet, men då kom det ingen pojke klädd i grönt som räddade landet. Legenden slutar då människor ber till gudarna precis innan kungarikets undergång. Senare berättar prologen om en ö där pojkar blev enligt tradition klädda i grönt på dagen då de räknas som män istället för pojkar. Så börjar spelet... ====================== 7.2 Outset Island (G2) -- z_wou ====================== Efter prologen så får du se när spelperspektivet sveper över en vacker, varm och solig ö. Den första person vi möter är ett flickebarn med en kikare. Hon letar efter sin storebror. Flickan hittar honom tillslut, sovande ovanpå ett utkikstorn. Brodern är din karaktär, den pojke du kommer att få styra större delen av äventyret. Du har fått namnge honom själv, men för enkelhetens skull kallar vi honom 'Link'. Du kommer först ha en liten konversation med din lillasyster. Du får reda på att det är din födelsedag och att du ska gå till din mormor (kan vara farmor). Tryck C-spaken uppåt och du kan titta dig omkring. Titta mot de tre husen på den andra ön. Ditt mål är huset längst åt höger. Valfritt -------- Du kan förvisso gå dit genast, men jag rekommenderar dig att ha lite roligt och se dig om på ön. Tala med befolkningen, samla rupees, etc. Passa på att fånga lite grisar till exempel. Det finns tre stycken: en svart i det höga gräset på den västra ön, en vit nära mormors hus också på västra ön och en till vit på den östra ön, på andra sidan av huset. Levererar du dessa grisar till hagen utanför ett av husen på den östra ön, får du 20 rupees per gris. Fånga en gris genom att - när den inte ser dig - hålla 'R' intryckt och krypa mot grisen. Släpp 'R' när du är precis bredvid den och tryck sedan på 'A' för att plocka upp den. Spring mot hagen och leverera grisen. Detta har ingen inverkan på handlingen. Du kan också köpa bete och kasta till grisen. Sedan är det bara att plocka upp den lugnt ätande grisen. Läs mer om detta i nästa stycke. Du kan hitta 20 rupees i huset på den östra ön. Kryp in ('R') i ett litet hål under sängen och du kommer till en skattkista med 20 rupees. Kom också ihåg båten som står vid den västra ön. Där kan du köpa en Bait Bag för 20 rupees. Har du köpt en Bait Bag så kan du samla beten. Det finns två olika beten att inhandla i denna båt: 'All-Purpose Bait' och 'Hyoi Pear'. Jag rekommenderar att du inhandlar en 'Bait Bag' och ett eller två av varje bete. Du kommer att ha användning av dem senare. Detta är fortfarande inget måste. Du kan gå till det mest centrala huset för massor av speltips. Gå till undervåningen för att lära dig svärdskonst, men detta är föga nödvändigt; du måste göra detta senare ändå. Hemsk överraskning ------------------ När du är färdig med sådant, gå till din mormors hus. Hon kommer att berätta för dig att du ska ha på dig en grön utstyrsel för bara en dag, eftersom att det är tradition. Hon ber dig också att hämta Aryll, din lillasyster. Går du och pratar med folk nu, så kommenterar de mest dina kläder eller din ålder. Aryll befinner sig i utkikstornet där du lämnade henne. Gå dit och hon kommer att ge dig sin kikare i födelsedag. Förvisso handlar det bara om en dag, men det är en fin gest ändå. Hon ber dig sedan att titta ut över byn med den. Tryck på 'Start' för att ta upp menyn. Tryck sedan på 'X', 'Y' eller 'Z' när du markerar kikaren för att använda den med den knappen. Kika sedan mot den västra ön och på en mystisk man med vingar. Detta är Rito Postman. Du kan zooma genom att dra C-spaken upp och ner. Zooma så långt det går på brevbäraren och Aryll kommer att skrika till. Hon säger åt dig att titta rakt upp i luften. Då ser du en stor fågel med en flicka i klorna samt ett piratskepp som skjuter på fågeln. De träffar och flickan ramlar ner i skogen på andra ön. Svärdslektioner --------------- Aryll blir förskräckt och anser att du måste rädda flickan. Din nästa destination är den centrala stugan på den västra ön. Gå in huset och ta svärdslektioner på undervåningen. Orca är din lärare. Först ska du göra ett horisontellt hugg. Detta gör det genom att inte hålla 'L' intryckt och sedan trycka på 'B'. Sedan ska du trycka flera gånger på 'B' i följd tills Orca är nöjd. Nästa attack är det vertikala hugget. Då måste du använda dig av 'L- Fokusering' och trycka på 'B'. Även här ska du göra en combo efteråt. På option menyn kan du välja 'Targeting Style'. Om du väljer 'Switch' så måste du trycka på 'L' för att stänga av och sätta på 'Fokusering'. Väljer du 'Hold' måste du hålla 'L' intryckt för att 'Fokusering' ska fungera. Jag reko- mmenderar det förstnämnda. Lektionen fortsätter med att du ska använda 'Fokusering', hålla 'upp' intryckt och sedan trycka på 'B' för stick. Sedan ska du hålla 'B' intryckt för en rundsving. Efter detta är det dags för det revolutionerande inom stridssystemet. Vänta tills du hör ett ljud samtidigt som svärdet och A- knappen glänser till i grönt. Har du skakfunktionen inkopplad känner du hur kontrollen skakar. När detta händer, ska du trycka på 'A' för att göra en kontringsattack. Detta händer precis innan vissa fiender utför vissa attacker. Du måste använda 'Fokusering', annars fungerar inte detta. Den sista attack du måste göra är en vanlig hoppattack. Använd 'Targeting' och tryck sedan på 'A' för att utföra denna kraftiga attack. När du är färdig så får du ditt första svärd av Orca. Observera att du inte kan göra detta förrän flickan har fallit i skogen. Nu är det bara att gå över till den östra ön med det enda huset. Följ stigen runt huset, uppför berget och du kommer strax fram till en massa småträd. Hugg itu dessa och fortsätt uppför stigen. Grästuvorna i din väg håller inga föremål så du behöver inte hugga sönder dem. Spring över bron, och bry dig inte om hålet; du hoppar automatiskt över det. Gå sedan in i skogen på andra sidan. Rädda piratflickan ------------------ När du kommer in hit kan du roa dig med att hugga buskar. Håll till höger, hoppa över stocken i din väg och du lär se en fiende snart. Eftersom att du inte har någon sköld, gör du bäst i att vara så aggressiv som möjligt. Skulle fienden attackera är det bara att göra ett snabbt sidohopp och du undviker den annalkande attacken. Kom ihåg att använda 'Fokusering' här. Fortsätt längst med stigen och du passerar strax en stor sten. Klättra uppför stocken och hoppa ner i området. När du hoppar ner kommer två fåglar att leverera två andra fiender. Likadana som den första så besegra dem på samma vis. Se upp så att du inte blir attackerad av den ena då du strider mot den andra. Efter striden ramlar flickan ner från det träd hon hålls fången i. Hon kommer att kommentera din utstyrsel, men ett tack får du icke. En annan pirat kommer fram och vi får reda på att flickan heter Tetra och leder ett gäng sjörövare. Tetra bryr sig inte alls om att du faktiskt räddade henne från monster och de går därifrån. När ni kommer ut får du se Aryll på andra sidan bron och blir det mysigare? Hon springer mot Link, men under tiden kommer den stora fågeln tillbaka och plockar upp henne. I raseri försöker Link springa efter henne och fågeln, och ramlar då nerför berget. Tetra och den andra piraten lyckas fånga Link i sista stund och då begriper Link att det är ganska kört. Link anhåller sedan om att få följa med på piratskeppet för att leta upp sin lillasyster, men blir nekad av Tetra. Brevbäraren dyker upp och läxar upp Tetra. Hon ger med sig och går med att Link får följa med, men då måste han ha någonting vettigt att försvara sig med. Du såg väl en sköld i din mormors hus? Spring dit och klättra uppför stegen i huset. Där finns ingen sköld så hoppa ner och din mormor kommer att ge dig den. Hon är väldigt orolig för Aryll och vill att du ska hämta hem henne. Går du nu till Tetra och svarar 'Yes' på hennes fråga kommer du lämna ön för att inte komma tillbaka på väldigt länge. Säg adjö till alla på ön om du vill. Har du inte köpt en 'Bait Bag' än, så är det förnuftigt att göra så. Det kan också vara vettigt att gå till Orcas bror för upplysningar. När du är färdig far du till havs under hjärtskärande avsked. Piratskeppet ------------ En ganska kort episod. När du med tårar i ögonen vinkar adjö till din mormor, avbryter Tetra din lilla stund med slumpmässiga trakasserier. Sedan kan du gå runt på däck och prata med piraterna. De flesta tycker att du är i vägen och att du borde gå under däck och prata med Nico. Gå till dörren och öppna den. Gå sedan nerför trapporna. Om du vill ha några rupees kan du rulla in i vägarna med krukor precis nedanför trapporna. Gå sedan och prata med Nico som kommer att vissa dig hur man tar sig över en hinder bana. Först visar han dig hur du ska göra, sedan skall du göra så själv. Omkopplaren till vänster avaktiverar hinderbanan och den till höger aktiverar den. Några tips för hinderbanan, då. Hoppa hela tiden mot närmaste rep eller platt- form. Gena inte. Det finns en tidsgräns så om du ramlar ner, tryck på om- kopplarna för att nollställa tidsgränsen. Det smartaste när det gäller repen, är att hoppa rakt mot dem och sedan släppa taget med 'A' direkt när du kommer till andra sidan. Den tjänar ingenting till att dingla i repen en längre tid. När du kommit över till Nico känner han sig väldigt underlägsen, men ger dig tillträde till en skatt kista. Du får en 'Spoils Bag' från den. I 'Spoils Bag' kan du förvara föremål du får av fienden. Dessa kan sedan användas för diverse ändamål. När du fått skatten ropar Tetra på dig. Hon ber dig klättra upp i masten; ni har kommit till Forsaken Fortress. Klättra upp på däck och du hittar en stege upp till masten. Tetra berättar för dig att Forsaken Fortress tidigare var ett tillhåll för pirater, men att det nu pågår diverse skumma affärer där under sträng bevakning. Hon får en snilleblixt över hur du ska komma in och plötsligt befinner du dig i en tunna som precis ska bli ivägskjuten. Tetra insisterar på att det är helt säkert och du blir ivägskjuten mot din vilja. ========================== 7.3 Forsaken Fortress (A1) -- z_wfo ========================== När du flyger in i Forsaken Fortress far du rakt in i en bergvägg. Tunnan krossas, ditt svärd flyger iväg och du faller ner i vattnet. Nedan följer min väg genom Forsaken Fortress. Den leder dig igenom fortet så enkelt som möjligt, men du får alla föremål som finns gömda här. Detta är den första så kallade 'Dungeon' i spelet. I 'Dungeons' får du en karta, en kompass och du får möta en boss i slutet. Här får du dock inte möta en boss. Tills du hittat svärdet så blir du fångad så fort du möter en fiende, förutom de som vaktar strålkastarna. Blir du upptäckt av strålkastarna fångas du också. Då blir du inspärrad i en fängelsecell. Alla tunnor inom Forsaken Fortress kan du använda för att gömma dig i. Står du stilla med tunnan på dig, så upptäcker ingen dig. Rör du dig när du har tunnan över huvudet blir du fångad. Ibland så kommer du höra ett ljud, samtidigt som A-knappen blinkar. Då ska du trycka på 'A', så får du höra ett meddelande från Tetra. Kan vara användbara tips. Här har du en mycket simpel illustration av Forsaken Fortress. Jag kommer att referera till siffrorna nedan i steg-för-steg-guiden. _____ /__6__\ - Detta är ditt mål Gå hit för att oskadliggöra - // \\ - En låda vilken du kan använda en strålkastare - // \\ som genväg En skattkista med tio rupees - |4| |5| - Ingången på undervåningen på undervåningen \\ // \\_____// Kartan - |2|---|3| - Kompassen // \ // Fängelsecell med hjärtbit |1| - Fängelsecell där du hamnar Mot fängelset ------------- När du tar kontroll över Link ska du börja med att gå uppför trapporna. När du nått ett ställe med strålkastarljus anser jag att du - för enkelhetens skull - ska ställa dig i ljuset. Då kommer du att bli fångad och slängd in i en cell. Du får en bättre utsiktsplats för föremål på det här sättet. Om du inte vill bli fångad, eller om du bara vill ha rupees vid ljusen kan du plocka upp en tunna i närheten. Så länge du inte rör dig så kan strålkastarna lysa på dig så länge de vill; du blir inte fångad. När du blivit fångad så måste du ju naturligtvis ta dig ur cellen på något vis. På ASCII-kartan ovan kan du se detta rum markerat som rum 1. Dörren är inte öppen, så hoppa upp på bordet genom att helt enkelt gå mot det. Ta lite sats och spring sedan rakt mot bokhyllan vid en av väggarna. Ovanpå bokhyllan står en kruka. Knuffa på den eller lyft upp den, och en gömd gång kommer att visa sig för dig. Håll 'R' intryckt och gå in i gången. Följ den till dess slut och du är fri. Följ nu den enda gången ut ur fängelserummet och du kommer att se en kista i rum 2. Öppna den och du får kartan. Nu kan du trycka 'upp' på det digitala styrkorset så får du se en karta över Forsaken Fortress. Dessa kartor är för det mesta mycket användbara. Kartan visar bara områden inomhus. Vill du ha en hjärtbit så måste du hoppa ner på undervåningen i samma rum. Vill du inte ha den, fortsätt bara att läsa i nästa stycke. På undervåningen ser du en annan cell och inuti den hittar du en kista med en hjärtbit. Omkopplaren till dörren ligger innanför några tunnor i ett hörn av rummet. Antingen lyfter du tunnorna eller så knuffar du helt enkelt bort dem. Gå sedan in i cellen och öppna skattkistan. När du samlat fyra hjärtbitar får du ett nytt hjärta högst upp till vänster på skärmen. För enkelhetens skull rekommenderar jag att du går ut ur rummet och ställer dig nära en vakt. Du kommer att bli fångad och måste göra om hela fägelserymnings-processen. Gå sedan tillbaka till samma kista där du hittade kartan. Förberedelser... ---------------- Lokalisera repet mitt i rum 2 på övervåningen. Hoppa mot det och slunga dig över till andra sidan av rummet. Ta sedan den västra dörren ut ur rummet: den som leder norrut. Nu kommer du att befinna dig utomhus. Gå direkt till vänster och du lär hitta en stege. Klättra uppför den för att leta upp en vakt. Du kommer att se vakten på en gång när du kommer upp; han kontrollerar strålkastarljus. Han kommer inte att försöka fånga dig om han ser dig, utan kommer istället att försöka ha ihjäl dig. Det finns två sätt att besegra honom. Antingen försvarar du mot hans attacker med skölden tills han tappar sitt vapen. Plocka sedan upp vapnet innan han gör det och slå honom med det tills han trillar av pin. Du kan också leta upp en kruka med pinnar som finns någonstans på plattformen. Kasta krukan så att den krossas och plocka sedan upp en pinne vilken du ska slå vakten med. Kom ihåg att använda B-knappen för att slå. Använder du A-knappen kastar Link pinnen. Om du blir slagen och tappar din pinne, så måste du gå ur L-fokusering, annars kan du inte plocka upp pinnen. Anledningen till att du måste göra detta är för att strålkastarna blir inaktiva då ingen sköter dem. En av dessa strålkastare lyser på ett ställe som du måste passera senare. Lyser strålkastaren där, blir du fångad. Vill du ha en kista med tio rupees så ska du fortsätta norrut till rum 4. Vill du inte ha den, ska du fortsätta på nästa stycke. När du kommit in ska du hoppa ner på undervåningen och öppna kistan på en av sängarna. Använd stegarna här för att sedan ta dig upp igen. Nu kan du egentligen bara fort- sätta mot rum 6 dit du ska gå, men då blir det svårare och du får ingen kompass. Gå istället tillbaka till rum 2: rummet där du hittade kartan. Kompassen --------- Nu är det dags att hitta kompassen. När du är tillbaka i rum 2 ska du ta den högra vägen ut ur rummet. Nu kommer du att befinna dig utomhus. Fortsätt bara mot dörren framför dig. När du kommer in i fortet igen ska du vara i rum 3. Bakom två tunnor står en skattkista. Öppna den för kompassen. När du fått kompassen så markeras alla skattkistor och bossrummet ut på kartan. Tryck 'upp' på styrkorset och du får se alla skattkistor (du borde ha tagit alla nu). Eftersom att det inte finns någon boss, finns ingen sådan markering till- gänglig. Mot sjätte rummet ----------------- Nu är det dags att fortsätta mot rum 6. Håll dig på ovanvåningen och ramlar du ner på undervåningen måste du ta dig upp på övervåningen igen i rum 3 eller rum 4. Det går också bra att bli fångad. Då får du börja från rum 1 igen. Från rum 3 med kompassen ska du svinga dig över till andra sidan och gå ut genom dörren. Ta dig över utomhusstället och gå in i nästa dörr. Här (rum 5) är det bara att svinga dig över rummet och ta dig ut på andra sidan. På utomhusgången mellan rum 5 och 6 ska du gå till vänster. Här finner du en låda, vilken du gör bäst i att knuffa ner på marken. Denna låda kommer nu att fungera som en avsats för dig ifall du skulle falla ner senare under promenaden. Lådan hamnar där du först såg strålkastarljusen precis när du kom in i fortet. Hoppa inte ner förrän du har knuffat ner lådan. Annars får du gå en bra bit innan du kommer tillbaka till övervåningen. Gå sedan norrut för att komma in i rum 6. I rum 6 ska du göra det mycket enkelt för dig. Ta närmaste tunna över huvudet och gå mot den norra utgången. Du kommer in från den västra ingången ifall du väljer att komma in från rum 4 med 10 rupees-skattkistan. När du närmar dig vakten, ska du endast passera om han är på väg åt andra hållet: om han har ryggen mot dig. Han bryr sig inte om tunnan, men ser han att den rör sig så fångar han dig direkt. När du kommit förbi honom är det bara att kliva ut genom dörren. Nu har du bara sista etappen kvar. Sista etappen ------------- Gå nu uppför trapporna tills du hittar en tunna. Ta den över huvudet och börja promenera mot vakten du ser på andra sidan. Bli inte fångad. Stå stilla tills du ser att vakten har vänt ryggen mot dig. Börja sedan att promenera längst med bergsväggen. Ser han att du rör dig är det kört. När han stannar för lukta kan du bara gå i några enstaka sekunder till. Måste han passera dig ska du inte börja direkt efter att han gjort det. Vänta tills han befinner sig två eller tre meter ifrån innan du börjar gå igen. Vakten må se korkad ut, men ser han hur en tunna börjar gå i ögonvrån, tvekar han inte att se efter. När du är utom synhåll för vakten kan du ta av dig tunnan och fortsätta uppför. Snart ser du en bergsvägg med en pytteliten stig längst den. Tryck dig mot väggen och håll sedan 'A' intryckt för att använda 'Sidle-tekniken'. Rör dig sedan längst med väggen medan du håller A-knappen intryckt. Släpper du knappen, ramlar du ner. Vid denna vägg är det bara att klättra upp igen. Fortsätt runt hörnet och du får se en liknande vägg vilken du måste använda 'Sidle' för att ta dig över till andra sidan. Ramlar du ner här måste du ta dig upp en bra bit. Det kan vara bra att bli fångad för att du inte ska tappa lokalsinnet. Ifall du följt denna guide så finns det inget strålkastarljus. Finns det ett strålkastarljus så måste du ta dig tillbaka till utomhusstället mellan rum 4 och 6 på ovanvåningen. Sedan måste du klättra uppför en stege och besegra den vakt som kontrollerar ljuset. När du kommit över till andra sidan är det bara att gå runt hörnet och du kommer att få syn på ditt kära svärd. En fiende kommer dock att börja jaga dig när han får syn på dig. Plocka upp svärdet så fort du kan och var beredd på att möta fienden. Kom ihåg 'Fokusering' med L-knappen. Detta är ett utmärkt tillfälle att öva dina kontringsattacker. Precis innan vakten attackerar så lyser 'A' knappen och svärdet. Tryck på 'A' då, så gör du en mycket kraftig attack. Detta funkar bara om vakten håller i sitt vapen. När han är besegrad öppnas förseglingen på dörren och du bör gå in. Nu kommer du att få se en liten sekvens. Link hittar sin syster och en massa andra barn och allt tycks vara väl. Men Link känner på sig att något är fel och strax störtar den elaka fågeln in och griper tag i Link. Fågeln flyger upp med Link och visar upp honom för en mörkklädd man. Jag antar att du ser vem det är... Mannen ger order om att kasta iväg Link och fågeln gör just detta. Det är lite lustigt att Link tog sig både in och ut ur fortet på samma sätt. ======================== 7.4 Windfall Island (B4) -- z_wwi ======================== När Link blivit utkastad ur Forsaken Fortress kommer du att få se hur en bit kommer fram jämsides med honom. När Link sedan vaknar ligger han i en båt. Han hör någon, men ser ingen. Plötsligt vänder båten på fören och ett gammalt, vänligt ansikte tittar på Link. Link blir förskräckt och vem skulle inte bli det om personen i fråga såg en talande båt. Båten presenterar sig själv som 'King of Red Lions' och påstår sig vara den enda båt som kan tala med människor. King of Red Lions talar också om att han har hållit ögonen på Link sedan han gav sig iväg för att rädda sin syster. Han påstår också att Link är modig, men dumdristig. Den man som Link såg var nämligen Ganon, den onda kungen. Samme Ganon som legenderna talar om, som blev inspärrad för hundratals år sedan. King of Red Lions vet inte hur han sluppit ut ur sitt fängelse, men att han är tillbaka för att ta över världen. Den gode båten är nu villig att hjälpa Link att rädda sin syster, men då måste han först ha ett segel. Ön där ni ligger till är Windfall Island, en ö bebodd av köpmän. För att King of Red Lions ska kunna hjälpa dig, måste du hämta ett segel åt honom. Tingle och kameran ------------------ Visst ska du leta efter segel, men det är två saker du bör göra likväl. Detta är inte ett måste, men jag rekommenderar att du gör det. Gå bort till den lilla hamnen där det står en skara människor och en röd brevlåda. Följ sedan stigen uppför en backe och gå in i dörren du går förbi. Här ser du Tingle, den mystiska "varelsen" från Majora's Mask. Han är antingen en reinkarnation av Tingle från Majora's Mask, ättling till honom eller också är det samma person. Han pratar väldigt mycket om feer och en sådan hade du ju med dig i det sista Nintendo 64-spelet. Krossa krukorna i ett av hörnen och tryck på omkopplaren för att befria Tingle. När han kommer ut ger han dig en Tingle Tuner, vilken du kan läsa mer om i sektionen som gäller. Han ger dig också 'Tingle's Chart'. Här kan du se var alla feer finns någonstans samt var du kan hitta Tingle när du kommer ut på havet. Tryck 'upp' på styrkorset när du är ute på havet för att titta på den. När Tingle gått är det dags att hämta kameran. Gå in i cellen och flytta på lådan med hjälp av R-knappen. Kryp sedan in i gången och följ dessa anvisningar. Efter att du har vänt, ska du krypa ända fram tills du når en vägg. Detta gäller för alla riktningar nedan. - Vänster - Höger - Vänster - Höger - Höger - Höger Nu har du kommit fram till skattrummet. Öppna kistan och ta kameran. Du kan läsa om hur du använder den på stenarna. Ta fram den med den knapp du satt den på. Fota med 'A' och zooma med C-spaken. Titta på dina kort genom att trycka på R-knappen. Krossa stenar, krukor och skallar för pengar. Du ska minst ha 80 rupees. Gå sedan in i gången igen. Ta första till höger för att träffa en råtta. Råttan öppnar en fallucka och du kommer att ramla ner brevid King of Red Lions. Seglet ------ Gå tillbaka till den lilla hamnen med människor och postlåda. Gå sedan under valvet och följ stigen genom staden. Snart ser du en liten man bakom några tomma stånd. Han är varmt klädd. Prata med honom och han kommer att berätta för dig vad han har varit med om. Han seglade i norra trakter, men hans skepp sjönk i en storm. Han har bara en sak kvar och han måste få den såld för att kunna starta sin affär. Du får köpa grejen för 80 rupees och detta är naturligtvis seglet som du behöver. Köp det och du är faktiskt färdig på Windfall Island. Du kan förstås gå omkring och prata med folk; det finns faktiskt en del saker du kan få. Läs mer om sådant i sektioner för hjärtbitar och skattkartor. När du är less på ön så ska du gå tillbaka till King of Red Lions. Eftersom vinden kommer från väst ska ni segla åt ost. Han förklarar också hur man seglar. Du väljer seglet med 'X', 'Y' eller 'Z'. När du satt upp det, seglar du i den riktning du är riktad åt. Ju mer båten är riktad med vindens riktning, ju snabbare går det. Riktar du dig mot vinden, står du still. Du kan förvisso segla mot vinden. Segla diagonalt fram och tillbaka mot vinden så tar du sig sakta, men säkert även i den riktningen. När du har tagit bort seglet kan du stanna och kliva av med A-knappen. Du kan också fara mycket långsamt med hjälp av R-knappen. Medan du seglar hoppar du med R-knappen. Vill du göra skarpa svängar, ska du hålla kontrollspaken tryckt åt ett håll när du landar efter ett hopp. Nu behöver du inte bry dig så mycket om sådant. Hissa segel och far med vinden åt öster. Du kan trycka på 'upp' på strykorset för att ta fram din havskarta. Där ser du vart du ska. Mot Dragon Roost Island. ============================ 7.5 Dragon Roost Island (B6) -- z_wdi ============================ Det är egentligen bara att fara mot markeringen på din havskarta. Det finns lite olika saker att se på vägen dit, men det är egentligen bara fiender och några rupees. När du närmar dig din destination så börjar en filmsekvens vilken du inte kan undvika. Din båt kommer att berätta för dig att en stor, snäll drake bor på toppen av ön. Hans namn är Valoo och han är 'skyarnas ande'. När du lägger till vid en strandremsa kommer King of Red Lions ge dig ditt uppdrag. Du ska besöka Valoo och be om 'Din's Pearl'. Du ska fråga orts- befolkningen - Ritostammen - hur du tar dig dit. Fråga inte varför... Ingen vet varför den gode båten ber dig att hämta pärlor. Wind Waker ---------- Du kommer också att få 'Wind Waker' innan du ger dig av. Under äventyrets gång kommer du att få lära dig flera sånger att dirigera med denna pinne. Den är lite magisk, förstår du. Först kommer King of Red Lions att lära dig hur man spelar med den. Du kan dirigera tre olika takter. 3/4, 4/4 eller 6/4. För 3/4 takt. Tryck på knappen där du har staven aktiverad och titta sedan på den gula pricken som far fram och tillbaka över mätaren. Titta sedan på de tecken som kommer att finnas i nedre delen av skärmen när båten lär dig. Du ska dra C- spaken åt samma håll som visas på dessa tecken. Du måste dock hålla kvar C- spaken i den riktning som visas tills den gula pricken på mätaren har passerat mitten. Är tecknet fullt, ska du hålla spaken i ett neutralt tillstånd. Det är inte mycket svårare för 4/4 och 6/4 takt. För 4/4 ska du hålla kontroll- spaken åt vänster samtidigt som du gör exakt likadant som för 3/4 takt. När du spelar 6/4 ska du hålla spaken åt höger. När du är färdig med lektionen är det dags att lära dig den första sången. Du bör också veta att du inte kan fara ifrån ön förrän du har gjort allt du måste göra här. Börja med att gå igenom tunneln framför dig. Simma sedan över till ön med de båda statyerna. Tryck knappen där du placerat din Wind Waker framför den hela statyn och du kommer att få lära dig Wind's Requiem. När du spelar den här sången får du välja åt vilket håll vinden ska blåsa. Du har åtta olika vädersträck att välja mellan. Efter spelstunden dyker vindguden Zephos. Han påminner mest om en excentrisk gammal groda. Han pratar lite om vinden och om sin bror: Cyclos. Cyclos terroriserar folk från vattenströmmar, så var försiktig. Mot Ritostammen --------------- När han försvinner ska du gå tillbaka till King of Red Lions. I närheten av båten växer en blå växt. Ställ dig nära den och tryck på 'A'. Denna växt är en bombblomma och du måste kasta den fort, annars sprängs den och du tar skada. Plocka upp en bombblomma och kasta den med 'A' eller lägg ner den med 'R' framför det stora stenblocket, en bit upp på stigen. När stenen är sprängd, ska du promenera uppför stigen och sedan spränga de andra stora stenarna. Fortsätt på stigen tills du ser ännu en bombblomma. Ta med dig den och spräng den sista stenen på kullen. Använd 'Sidle-tekniken' för att ta dig över till andra sidan. Ta nu den sista bombblomman och lägg den framför stenen i den väg. Stenen kommer att sprängas bort och två block bildar en bro åt dig. Fortsätt promenaden uppför berget. Du kommer snart att träffa din gamla vän brevbäraren. Han berättar för dig att du borde träffa Ritostammens hövding, och flyger sedan iväg för att ordna ett möte. Fortsätt längst stigen och gå in i berget. Du kommer nästan direkt få träffa hövdingen. Han kommer att berätta att det är vissa problem på berget. Draken mår mycket dåligt och detta innebär problem för folket. Unga Ritos måste få fjäll av Valoo för att kunna flyga. Nu är det dessutom prins Komalis tur. Han är hövdingens son och mycket dyster just nu. Hövdingen påstår att de kommer hjälpa dig så fort de klarat upp drakproblemet. Så länge får du i uppgift att muntra upp prinsen. Du ska först gå och hämta en gåva till prinsen från drakens skötare, Medli. Innan konversationen är slut får du en 'Delivery Bag' av brevbäraren. I den kan du bära brev och annat. Medli och Komali ---------------- Medli befinner sig på ovanvåningen. Hon står i första rummet till vänster. Du kan annars prata med de olika Rito-människorna i salarna, eller extra- knäcka som brevsorterare. Brevsortering get dig för tillfället bara rupees så det är inget speciellt med det. När du pratar med Medli så ger hon dig 'Father's Letter'. Detta brev förvaras i din Delivery Bag. Medli ber dig sedan att möta henne framför Dragon Roost Cavern senare. Gå ner till bottenplan igen och gå in i gången som ligger mittemot utgången. Öppna dörren och kliv in i prinsens kammare. Ge brevet till honom. Du måste placera brevet på 'X/Y/X' och sedan trycka på den knappen framför prinsen, för att det hela ska fungera. När prinsen läst brevet, kommer han att klaga. Han vill inte ta fjäll av draken , för att den är så vild och han vill inte ha din tröst, såvida du inte gjort det själv. Han håller i Din's Pearl, så du måste på något sätt vinna hans vänskap. Nu är det dags att möta Medli som du lovade tidigare. På bottenvåningen väljer du gången där det står en vakt för att komma till Dragon Roost Cavern. Hoppa nerför den trasiga bron och prata med Medli. Hon kommer att be dig att kasta upp henne till ingången vid andra brofästet. Du måste dock ta hänsyn till vinden för den ändrar riktning hela tiden. Välj 'Sure' när Medli frågar om din hjälp. Hon kommer sedan att sätta sig när. Gå fram till henne och tryck på A-knappen för att lyfta upp henne. Spring sedan bort till stocken och hoppa upp på den. Rikta dig direkt mot det motsatta brofästet och titta på glöden i vinden. Flyger glöden i samma riktning som du tittar ska du trycka på 'A'. Medli kommer att flyga dit. Missar du är det bara att försöka igen. Medli kommer att försvinna in i grottan och ge dig en tom flaska som tack för hjälpen. Knappast - kan man tro - att denna flaska kan hjälpa dig att följa efter, men så är det. Gå bort till den lilla vattenpölen och fyll flaskan med vatten. Tryck på knappen på vilken du har flaskan aktiverad när du står i vattnet. Klättra sedan upp till brofästet som leder till bosättningen. Häll vattnet på en av de små uttorkade växterna i detta glödande område. En bombblomma kommer att växa upp. Ryck upp blomman och kasta den på den stora stenen mitt i vattenpölen. En källa kommer fram och hela stället vattenfylls. Nu är det bara att klättra upp på samma ställe som Medli gick. Nu är det bara en lavapöl som hindrar dig från att nå din andra 'Dungeon'. Titta på den närmaste statyn. Den håller en liten korg. Plocka upp en bombblomma i närheten, ställ dig så nära pölen som möjligt och kasta bomben rakt i korgen. Statyn faller och bildar en bro åt dig. Ta en ny bomb och ställ dig sedan på den första statyn i mitten. Rikta dig mot den andra korgen. Träffar du så får du en ny bro. Gå sedan in i hålet där framme. ============================ 7.6 Dragon Roost Cavern (B6) -- z_wdc ============================ Detta är din första "riktiga" dungeon. Här får du faktiskt möta en boss på slutet. Nåväl, när du kommer in i det första rummet ser du tre block i din väg. Dra blocket längst åt vänster ifrån väggen. Dra sedan det mittersta blocket mot det vänstra blockets plats och gå in nästa sektion. Här finner du två vakter med pinnar. Besegra dem båda två. Försök att fokusera på den fiende som är närmast. Du kan inte kontra attacker från fiender du inte fokuserar på. Ett aggressivt attackmönster har ihjäl dem illa kvick. Plocka upp en av vakternas pinnar när de är besegrade och tänd den vid en fackla (såvida den inte är tänd, redan). För att tända en pinne är det bara att stå nära en fackla med den. Gå sedan mot de facklor som inte är tända och tänd dem. En skattkista med en nyckel kommer att dyka upp. Krukan med grön rök är en varppunkt. Det finns två andra krukor i denna 'Dungeon': en blå och en gul. När du hittat och brutit förseglningarna på dessa, kan du använda dem till att varpa likväl. Du hoppar in i krukan för att varpa, men nu är det naturligtvis inte möjligt. Kartan ------ Gå fram till dörren och öppna den nu när du har din nyckel. I nästa rum täcker några brädor din väg. Krossa dem med ett svärdhugg och då kommer du befinna dig i grottans huvudrum. Följ nu den gängliga trägången bort till en platt- form till vänster. Hoppa ner på plattformen och ställ dig mot mitten av väggen. Tryck på 'R' för att dra ut ett block ur väggen. Hoppa upp på blocket och fortsätt på trägången som om den alltid varit där. Hoppa sedan över mot bron och börja springa över den. Ser du några fladdermöss, gör du bäst i att inte underskatta dem; de kan lätt knuffa ner dig i lavan. Fokusera på dem med 'L' och utdela korta snabba hugg. Så tar du vägen ut ur rummet mot ost. Nu kommer du till ett annat hett rum. Kistan du ser innehåller en karta. Försök inte hoppa mot den. Plocka istället upp en av de vattenfyllda krukorna och kasta på lavan nära kartan. Då kommer lavan att stelna och bilda en platt- form åt dig. Hoppa över och ta kartan. Gör likadant för att dig över till sidan med en stege. Klättra uppför stegen, men se upp för de röda slemmiga sakerna som kommer att hoppa mot dig. Gå sedan ut ur rummet. För omväxlings skull kommer du till ett mörkt och svalt rum. Börja med att gå rakt mot området förseglat med brädor rakt framför dig. Svärdet biter inte på dessa brädor, men som tur är hoppar en fiende igenom dessa för att attackera dig när du går förbi. Besegra fienden och plocka sedan upp dess vapen. Hugg med denna kraftiga sabel på den andra brädförseglingen för att förstöra den. Släpp inte sabeln ännu, utan hugg även sönder nästa brädförsegling strax till vänster. Plocka upp nyckeln i skattkistan och gå ut genom nästa dörr. Kompassen --------- Nu befinner du dig i huvudrummet igen, men en stor sten skymmer vägen för dig. Plocka upp en liten sten eller kruka från marken och ställ dig sedan längst med väggen samtidigt som du tittar mot bombblomman närmast stenen. Kasta stenen på bombblomman; den exploderar och spränger även upp den stora stenen. Missar du alla försök så att du får slut på stenar och krukor är det bara att gå in i rummet du kom från och sedan tillbaka igen. Då har allt kommit till- baka. Gå nu över bron där den stora stenen stod och du kommer att se en låst dörr. Du var här tidigare, men då hade du ingen nyckel att låsa upp dörren med. Gå till dörren och öppna den. I detta rum finns det massor av röda Chuchus. Det är svaga, men aggressiva. Klå dem snabbt med snabba svärdshugg. Väggen direkt till höger är ännu ej tillgänglig. Gå tillbaka hit när du fått grottans föremål. Fortsätt rakt fram och bryt brädförseglingen på din vänstra sida. Det räcker med ett vanligt svärdshugg. En fiende kommer att hoppa mot dig från en kruka, så ta och besegra stackaren. Plocka upp hans pinne och tänd eld på den vid facklan. Gå sedan mot den starka brädförseglingen och tänd eld på den. Den brinner ner och en switch ligger i din väg. Hoppa på switchen och du kan ta dig ut ur rummet genom den tidigare förseglade dörren. Nu kommer du ur själva berget, men dessa områden är ändå utsatta på kartan. Gå försiktigt över bron till andra sidan där en fiende väntar på dig. Använd inga kontringsattacker, eftersom att du kommer att falla ner. Korta, snabba hugg räcker fint. Klättra sedan uppför stegen, men var försiktig då du kommer till ett svart parti. Här eldas det regelbundet. Vänta med att passera tills det är lugnt. Var beredd på att strida mot en fågel när du kommer upp. Använd L-fokusering för att göra det så enkelt som möjligt. Använd sedan 'Sidle' för att ta dig över en tunn kilppavsats. Det eldas även här. Börja med att stå precis bredvid eldkastaren. Vänta med att passera tills precis efter att den sprutat eld. Passera den stora stenen och hoppa sedan upp på nästa klippavsats. Släpp 'A' när du närmat dig ett stopp, så kommer Link att ta tag med fingrarna i kanten istället. Gå armgång till andra sidan och tryck sedan 'upp' på kontrollspaken så att du inte ramlar. Plocka upp bombblomman och kasta den på den stora stenen. En ingång kommer att uppenbara sig, så hoppa ner till den och in genom dörren. När du kommit in kommer du att se en massa block. Du måste - med hjälp av 'R' - dra ut två av dem nedersta blocken. Dra ut det mellersta och det till höger. Hoppa upp på det högra blocket som du drog ut och sedan upp på de återstående staplarna. Gå in i nästa del av rummet. Nu kommer den där stenen att prata igen. Vill du lyssna så talar den om att man kan lägga bete vid råtthål. Gör du det här inne så får du bete och päron dyrt. Ställ dig mot väggen som har ett block i sig och dra ut blocket med 'R'. Hoppa sedan upp på blocket och sedan på övervåningen. Öppna skattkistan för kompassen. Nu kan de se var alla skattkistor och bossen finns någonstans. Krossa sedan krukan med pinnar i och plocka upp en av dem. Tänd eld på den med facklan och rikta dig sedan mot den starka brädförseglingen på andra sidan rummet. Kasta den brinnande pinnen med 'A' och den kommer förmodligen att bränna upp eländet. Klättra uppför stegen och öppna kistan med nyckeln i. Lås upp dörren och lämna rummet. Du kan inte klättra med pinnar; det var därför du var tvungen att kasta. Mot draken ---------- Nu är du utomhus igen. Gå och hoppa uppför trappan, och du kommer snart att se ett fågelbo med en fågel i. Slakta fågeln och stjäl nyckeln som hon ruvar på. Lås sedan upp närmaste dörr för att sedan stiga på. Detta rum är mycket mörkt. Krossa krukan i närheten och plocka upp en pinne. Ta pinnen och tänd eld på den. Spring sedan in i nästa del av rummet och hugg ner några fladdermöss med ditt brinnande vapen. Tänd facklan här medan du slafsar fladdermöss. Gå till skattkistan och öppna den för en 'Joy Pendant'. Joy Pendants' har bara en riktigt mening och det är för ett sidoäventyr på Windfall Island. Det är bara bra att införskaffa sig så många som möjligt. Plocka sedan upp din pinne, tänd den om du måste och spring sist bort till den obesökta delen av rummet för att tända två facklor. När dessa är tända så öppnas förseglingen på dörren. Gå ut ur rummet från denna väg. Nu är du faktiskt tillbaka i huvudrummet, men på andra plan (2F). Du kommer att se en blå kittel alldeles i närheten. Plocka upp en bombblomma och placera den bredvid kokkärlet för att spränga bort stenen som blockerar. Hoppar du ner i kitteln kommer du tillbaka till början av grottan. Du kan naturligtvis komma tillbaka hit igen. Traska över bron och gå in i nästa rum. Här inne finner du massor med krukor. Dels finns det en fiende som kommer att attackera dig direkt, men det finns också flera i krukorna. Du måste besegra alla fiender för att dörrarna ska öppnas. Krossa all kurkor på ovan- och undervåningen så hittar du dem alla till slut. En av dem är lite klurig. Han befinner sig i krukan på en hylla bredvid ingången. Gör en rullattack in i väggen och han kommer fram. Ta sedan en pinne och tänd eld på den. Tänd den andra facklan och en skattkista med en 'Tresure Chart' uppenbarar sig. När du kommer ut på havet kan du titta på din 'Treasure Chart'. Den föreställer en ö och den markerar ett kryss där en skatt finns att hämta. Gå upp på övervåningen och ta den vägen ut. Ännu ett hett rum. Lokalisera den larvliknande varelsen på plattformen i lava- dammen. Denna måste du besegra först. Jag föreslår att du tar en av krukorna och kastar på den. Hoppa sedan över och slå korta enstaka svärdsslag mot den. Gör inga kombinationer, för då kan du ramla ner. Hoppa sedan tillbaka till krukorna, hämta en, hoppa tillbaka till plattformen och vänta på att ingen lava strömmar upp. När det är lugnt och stilla, kastar du krukan på stället där lava flyger upp. Då bildas en hård yta som du kan använda som hiss till det övre planet. Hoppa över till den temporära plattformen och låt den ta dig upp till den tredje våningen (3F). Gå ut genom dörren och du befinner dig i nästa rum. Det är från detta rum du tillslut når bossen. Du kan tyvärr inte komma över lavadammen just nu. Plocka upp bombblomman som ligger till höger om ingången. Kasta den på de stora stenarna. En av dem gömmer den sista varpen och den andra, en utgång. Hoppar du ner i kitteln kommer du tillbaka till ingången av grottan. Gå nu ur den nyligen uppsprängda utgången och du kommer att befinna dig utomhus än en gång. Spring uppför trappan och stanna aldrig; trappan faller vartefter du springer på den. När du nått toppen ser du Medli inspärrad, vaktad av två fiender. Ge dig in i området och ett galler kommer stiga upp bakom dig. Besegra fienderna i vanlig manér. Det fungerar ganska bra med kontringsattacker här. Efter att du besegrat dem kommer en fågel in med en mycket stor fiende. Dessa vaktade Forsaken Fortress, men du fick aldrig strida mot någon. Deras stavar är stora och gör massiv skada. Försvara bäst du kan. Du kan kontra alla dess rörelser med staven förutom sticket. Ser du att den börjar ett stick ska du genast skölda eller hoppa undan. Den har en väldigt kraftig attack när den är obeväpnad. Jobba defensivt och metodiskt och du vinner snart. Mot bossnyckeln --------------- När alla fiender är besegrade öppnas Medlis cell och du kan gå runt och samla rester efter fienden. Ser du en skimrande rund sak, så kan du slå sönder den för hjärtan, rupees och föremål. Gå sedan och prata med Medli. Hon kommer att prata med dig en stund. Hon har kommit underfund med att Valoos vrede består på grund av ett monster som misshandlar drakens svans. Monstret befinner sig precis under draken och du måste ha ihjäl det. Hon kommer också att ge dig 'Grappling Hook'. Med den kan du nå stockar i taket som du inte tidigare kunde nå. Aktivera föremålet med en knapp. Sedan kan du se var du kan hugga tag med Grappling Hook. På alla ställen där den vanligtvis röda pricken är utbytt mot en gul cirkel, kan du använda ditt Grapling Hook. Gå uppför trapporna och du kommer se en stock som du kan svinga i. Sikta din Grappling Hook på stocken och svinga sen över dig till andra sidan, som om det vore ett rep. Håll 'R' intryckt för att bromsa repet. Du kan också klättra upp och ner på repet, samt ändra riktning, medan du håller R-knappen. När du svingat dig över ska du göra precis samma sak på nästa stock. Hoppa sedan ner framför ingången till nästa rum. Gå in hit. Nu är du i ett rum med två plan. Börja med att besegra fienden på bron och gå sedan över till andra sidan. Besegra även denna fiende, vilken kanske över- askar dig. Plocka sedan upp pinnen efter den och tänd eld på den med en fackla. Gå sedan med facklan på bron, så att repen tar eld. Du kan också hugga av repen med ditt svärd. Det är inte lika kul, förstås. När du förstört de flesta av repen, är det bara att gå omkring på bron en liten och den faller ögonblicket senare. Du kan ta skattkistan, men där finns endast en Joy Pendant. Gå sedan ut genom den enda dörren. Nu kommer du få syn på en fågelbur. Du måste hugga av alla repen som håller kvar bottnen samtidigt, för att bottnen ska kunna fungera som en hiss. Ställ dig i ett hörn av buren och håll 'B' intryckt. Flytta dig medan du håller knappen, mot mitten av buren. Släpp 'B' och alla rep lossnar samtidigt. Låt "hissen" frakta sig nedåt mot första plan. Stig av plattformen och börja hoppa på plattformar vilka leder mot en stege. Klättra uppför stegen så hittar du en förseglad dörr. Titta nu mot taket och du kommer att få se en stock. Använd Grappling Hook på stocken. Du kommer att dingla samtidigt som dörren öppnas. Sving dig tillbaka, det går alldeles utmärkt att sving baklänges. Gå in i dörren och du är ännu ett steg närmare slutet. När du kommer in i det här rummet kommer du att få se en till stock i taket. Använd Grappling Hook och håll sedan 'R' intryckt. Skruva dig sedan åt höger, därför att det är dit du ska. Släpp 'R' och börja svinga igen. Svinga dig till den högra plattformen. Sedan ska du endast svinga och hoppa till nästa rum. I detta - nästa rum - får du nyckeln till bossen. Som det ser ut nu, så är skattkistan omgiven av eld. Det finns en omkopplare som stänger av elden, men den måste hållas nedtryckt. Du kan hitta en fiende i det här rummet. Det är en sådan där larv. L-fokusera på den och gå runt den, så att du har ryggen mot lavan. Ta sedan fram Grappling Hook och skjut den i ögat två gånger när den fäller upp sina mundelar. Då kommer monstret att rulla ihop sig till en boll. Lyft larven och ställ dig framför omkopplaren. Ställ ned larven på omkopplaren med 'R' och slattkistan blir eldsäker. Plocka upp nyckeln och gå ut från rummet. Mot bossen ---------- Nu ska du gå hela vägen tillbaka till plattformen som hissar dig upp och ner från buren. Kom ihåg att använda 'R' när du svingar dig. Du har en skattkista kvar på 1F som du verkligen borde ta nu. Ställ dig på plattformen som hissas och titta mot sydväst: mot den närmaste runda plattformen. Ställ dig på kanten av plattformen. Låt hissen åka upp först och när den åker ned ska du hoppa ungefär när den befinner sig halvvägs i rörelsen. Du kommer att landa på den runda plattformen. Gå sedan mot närmaste vägg och fortsätt längst den gängliga trädpålen. Ta först dörren åt höger. Håll dig till höger rummet du kommer in i och du kommer att få se en stock ovanför en lavadamm. Använd Grappling Hook på stocken för att dig över, krossa brädorna och öppna skattkistan för en 'Treasure Chart'. Gå sedan tillbaka till rummet du nyligen befann dig i och ta första dörren till höger. Hoppa ner i den gröna varpkitteln och du kommer till den blå. Hoppa ner i den också och du kommer till den gula, precis framför bossen. Använd Grappling Hook på stocken i taget och svinga dig över. Akta dig för larven och öppna båda skattkistorna. Den ena innehåller Knight's Crest som är en liknande sak som Joy Pendant och Skull Neckless; och den andra innehåller 10 rupees i form av en gul rupee. Krukorna överst innehåller båda feer. Låt en av dem hela dig och stäng in den andra i din flaska. Har du en fe i en flaska får du inte 'Game Over' om du förlorar all dina hjärtbehållare; du blir återupplivad direkt. Öppna sedan den enorma dörren och gör dig redo för bosstrid. Bossen ------ Denna boss - Gohma - är väldigt enkel. Jag rekommenderar dig inte att satsa på att undvika hans attacker, försök istället att vara så aggressiv som möjligt så att du blir av med honom. Förlorar du energi, så kan jag glade- ligen berätta för dig att alla krukor vid väggarna innehåller hjärtan åt dig. Ta fram Grappling Hook genast och sikta den mot taket. Låt den glida över drakens svans och du kommer att se att det är helt möjligt att gripa den. Grip svansen med Grappling Hook så kommer du att dingla. Det spelar ingen roll hur länge du dinglar, men det är ändå bäst att du släpper taget när du når närmaste bästa vägg. När du släppt taget kommer ett stort klippblock att falla i huvudet på monstret och spräcka en del av masken på honom. Upprepa processen två gånger till - gör det direkt efter varandra - så kommer masken att gå sönder och du kommer knappt ha tagit skada alls. Efter tre träffar spricker masken. Det är inte slut än. Fast nu är det, om möjligt, ännu enklare. Ta fram Grappling Hook och 'L-fokusera' på monstret. Skjut iväg Grappling Hook mot hans öga och han kommer att lägga sig ner på marken. Gå fram och hugg honom flera gånger i ögat med svärdet. Detta behöver du förmodligen bara göra en gång till och han är ute för räkning. När han är besegrad ska du plocka upp hjärtat han lämnar och sedan gå in i den skimrande grejen i mitten av arenan. Detta hjärta ger dig en helt ny hjärtbehållare och fyller upp all din förlorad energi. Avtoning -------- När du kommer tillbaka så får du Din's Pearl av Komali, eftersom att du var så modig och utgjorde en så bra förebild för honom. Har du tagit Wind's Requiem tidigare, behöver du inte bry dig om det nu. Däremot måste du spela sången för att ändra vindriktning. Ta fram Wind Waker och du ser mätaren igen. Dra C-spaken uppåt när du ser den gula pricken passera mitten för första gången, dra spaken åt vänster andra gången, och åt höger tredje gången. Välj sedan en vindriktning åt söder. Hoppa ombord på båten och hissa segel. Titta på din havskarta så får du se vart du ska segla. Men nu kan du faktiskt segla precis var du vill. En Walkthrough är dock en Walkthrough, så jag beskriver den rätta vägen. Söderut, mot Forest Haven. Innan du lämnar stället runt ön kommer en mystisk fisk fram till dig. Han kommer att berätta för dig om din havskarta. Han kommer också att måla upp Dragon Roost Island på den. Han berättar även detta för dig. Så fort du ser en plaskande fisk, ska du segla dit och sedan lägga 'All-Purpose Bait' på vattnet där fisken simmar. Fisken kommer att måla upp ön du befinner dig på på din havskarta och sedan ge dig ett värdefullt tips. Det finns en fisk på alla 49 rutor på din havskarta och varenda en av dem målar på kartan och ger dig tips. Så fort du kommer till en ny ö, ska du göra det till en vana att leta upp fisken. Bete köper du i som båtarna 'Beedle' som far omkring på havet. En annan sak du bör känna till är Grappling Hooks användningsområde på havet. Aktivera den i båten och du kan fiska efter saker undervattnet. Ser du en skimrande sak i vattnet ska du ställa båten på den och använd ditt Grappling Hook. Då får du oftast föremål. Grappling Hooks ska också användas för att hitta skatter från 'Treasure Charts'. Läs mer om detta i sektionen för grunder. ===================== 7.7 Forest Haven (F6) -- z_wfh ===================== Följande öar kommer du att passera när du är på väg mot dit mål: 'Fire Island' 'Eastern Triangle Island' och 'Bomb Island'. Det finns ingenting att hämta på dessa ännu, så ignorera dem. När du närmar dig Forest Haven kommer du att flyta in mot ön automatiskt. King of Red Lions kommer be dig att fråga Deku Tree, 'jordens ande', om Farore's Pearl. Du kan segla omkring och leta efter den plaskande fisken om du vill och/eller stiga in i Beedle's båt och köpa dig lite bete. När du vill fortsätta med äventyret ska du gå i land och besegra några kött- ätande växter. Dessa växter är lite speciella; de går inte att besegra med vanliga svärdshugg. Du måste göra en kraftfull attack, som en hoppattack med svärdet eller de två sista huggen i en combo. Då kommer växten att stå rakt upp och då kan du hugga till med svärdet normalt. Kasta pinnar på växten går också alldeles utmärkt. Du kan inte använda kontringsattacker på den och du kan inte försvara mot dess sväljattack. Du ser det på dess huvudrörelser när den gör sin sväljattack. Deku Tree --------- Gå upp längs stigen och besegra dessa monsters till du når ett vattenfall. Ta fram Grappling Hook och sikta den på stocken ovanför vattnet. Svinga dig sedan över till landremsan. Du kommer att se en Octo långt bort. Ta fram skölden och skydda dig mot nötterna som den kommer att skjuta på dig. Nötter kommer då att skjutas tillbaka på fienden. Hoppa från landsremsa till landsremsa och se upp för den köttätande växten. Titta efter stocken i luften och svinga dig över sista vattenfallet, men spegla tillbaka nöten på Octon först. Följ vatten- flödet och gå in i skogen. När du kommit in, ska du fortsätta att följa vattnet tills du kommer fram till ett stort träansikte. Strax kommer flera Chuchus att komma fram på trädet. Gör en rullattack in i barken och alla kommer att falla ner mot dig. Besegra dem allihopa, men var försiktig när det gäller dem gröna. Dessa måste få två slag och de gömmer sig i marken. För att ta fram dem, kan du använda ditt Grappling Hook när du L-fokuserar. När du besegrat allihopa kommer trädet att börja tala med dig på ett glömt språk, vilket borde vara den hyllianska som talades i 'Ocarina of Time'. Det ges en förskräcklig massa vinkar om det. Han kommer strax att ursäkta sig för det och använda det allmänna tungomålet istället. Han kommer att förstå varför du är här och vill ge dig Farore's Pearl (detta är Deku Tree, som du säkert förstått). Först måste ni se en ceremoni, för hur gammal trädet än må vara är han vidskeplig. Han presenterar Koroks som är ättlingar och evolverade Kokiris. Dessa ska utföra ritualen, men tyvärr så är en av dem försvunna. Han är fångad i Forbidden Woods och då ber Deku Tree Link - mer eller mindre - att rädda och hämta hem den lilla parveln. Link reser ju tillsammans med King of Red Lions, så det är klart att han måste kunna utföra stordåd. Deku Leaf --------- För att ta dig till skogen så måste du få ett föremål av Deku Tree, och detta sätter förstås det smått sadistiska trädet högst upp i sin krona. När trädet slutat prata, går du åt vänster tills du hittar en Korok nära en lila och blå blomma (du kan - om du vill - gå runt i området och prata med Koroks). Detta är en dekublomma. Gå mot den och du kommer hoppa in i den. Du kommer sedan att hoppa i din riktning du lutar kontrollspaken. Strax ser du en annan deku- blomma högre upp på skärmen. Styr mot denna. Från den andra blomman ska du hoppa mot ytterligare två stycken. När du kommit till den fjärde ska du istället styra mot lövverket, du borde se vid det här laget. Här uppe står en Korok, men han har inte så mycket vettigt att säga. Ta fram Grappling Hook och sikte mot stocken i närheten. Såvida du inte svingar rakt mot nästa dekublomma, ska du hålla 'R' intryckt och placera dig i rätt riktning mot blomman. När du kommit svingat dig till blomman ska du ta dig upp på nästföljande blommor, precis som du gjorde i början. Denna gång finns här fem dekublommor och alla är riktade något åt höger från varandra. Från den femte ska du hoppa mot en gren där 'Deku Leaf' ligger. Detta är ett synnerligen trevligt föremål. Använder du det på marken, skjuter Link iväg en luftpuff som tillfälligt förlamar de flesta fiender. Prova att använda detta blad mot de köttätande växterna. Hoppar du från en klippa och sedan använder bladet, så glidflyger du. Du kan inte flyga länge, därför att du sjunker rätt fort, dessutom måste du ta hänsyn till vinden. Nu har du också fått en magimätare. Du använder magi när du glidflyger. Tar magin slut, sjunker du direkt. Nu har du tre vägar att välja mellan. Som du sett, så är det en Korok som ropar på dig från den lägsta utgången. Tittar du åt den utgången kan du se utgångar på högre höjd. Den åt vänster leder till 'Nintendo Gallery', och den åt höger leder till en 'Treasure Chart'. Hur du tar dig till dessa har ingen- ting med Walkthrough att göra, så titta i andra sektioner för den infor- mationen. För båda gäller dock att du måste ställa in rätt vind. Nu ska du bege dig mot den Korok som ropade på dig. Han står på den avsats där grästuvor formar en pil. Hoppa från grenen du står på, och håll knappen som aktiverar lövet intryckt då du lämnat grenen. Då glidflyger du mot avsatsen. Gå sedan ut ur skogen härifrån. Mot Forbidden Woods ------------------- När du kommit ur skogen och står på en avsats kommer du att se Forbidden Woods långt ute på havet. Lite till vänster ser du en liten ö. Här ska du mellan- landa medan du flyger mot skogen. Spela Wind's Requiem och ställ in vinden mot sydväst. Hugg buskar så att din magimätare är full och glidflyg sedan mot den lilla ön. Väl där ska du se till så att du har full mätare igen och sedan ställa in vinden så att den riktar sig mot nordväst. Lokalisera virvelvinden som flyger runt ön. Du måste flyga in i den för att få tillräckligt med höjd, annars kommer du inte fram till Forbidden Woods. Ställ dig precis vid avsatsen mot Forbidden Woods och vänta tills du ser virvelvinden komma fram. När du ser den, ska du vänta en eller två sekunder och sedan glidflyga mot skogen. Du kommer fara in i virvelvinden, vilken lyfter dig upp. Sikta sedan mot ingången av Forbidden Woods. När du närmar dig kommer du få syn på några Peahats (bollar med propellers på). Flyg inte in bland dessa, flyg i en vid båge till höger om dem. När du landat vid ingången, gå in. ======================== 7.8 Forbidden Woods (F6) -- z_wfw ======================== Det första rummet i Forbidden Woods. Följ avsatsen till höger för att komma till en skattkista med kartan i. Det finns massor av gröna Chuchus här inne. Det finns egentligen ingen anledning att bråka med dem; de är ganska irriterande varelser. Ska du slåss mot dem, är det en bra idé att ha Grappling Hook och Deku Leaf till hands. Plocka sedan upp bollen i det nordvästra hörnet av rummet och gå med denna till dörren. På dörren sitter en varelse. Ställ dig en bit ifrån den så att den öppnar sig. Då kan du kasta bollen på den. Den dör och du kan gå ut ur det första rummet. Nu är du inne i ett rum som är så högt att det täcker fyra plan: BF, 1F, 2F och 3F. På källarvåningen under dig, finns en skattkista med 'Knight's Crest' och en fe i en lövhög. Är det något för dig så hoppar du ner, annars fortsätter du att läsa i nästa stycke, men först hoppar du in närmaste deku- blomma och skjuter iväg dig mot nästa blomma. Hoppar du ner så måste du besegra åtminstone en köttätande växt. Ta pinnen som den lämnar efter sig och sätt eld på den i facklan nära trädstrukturen. Inuti hittar du en klängerväxt som du tidigare såg vid en dörr. Gå förbi den med pinnen för att bränna upp den. Öppna skattkistan för ovan nämnda föremål. Det finns lövhögar här också. Skjuter du iväg luft med ditt Deku Leaf, skingras dessa. Vissa av dem döljer bara rupees, men under en finns faktiskt en fe. För att komma upp till 1F igen ska du hoppa i dekublomman och sedan skjuta dig mot nästa. Från den deku- blomman ska du skjuta dig till nästa blomma igen, men den ska ligga på samma sida av rummet. Hoppa från dekublomma till dekublomma tills du kommer fram till andra sidan. Nu bör du befinna dig på andra plan (2F). Du kan gå upp till tredje plan också, men det tjänar ingenting till. Du behöver ställets föremål för att nå skattkistan. Spräng klängerväxten med bombblomman i närheten. Gå ut genom dörren på andra våningen. Nu kommer du in i ett rum med en lift. Skjut luft med ditt Deku Leaf på den närmaste propellergrejen på din vänstra sida. Då kommer liften. Hoppa upp på den och skjut nästa luftpuff på propellergrejen på andra sidan. Fortsätt in i nästa rum. Mot kompassen ------------- I detta rum kommer du att få möta Peahats och köttätande växter. Besegra den förstnämnda med Deku Leaf och svärd, och ha sedan ihjäl åtminstone den vänstra växten. Hoppa ner i dekublomman och ta dig via ännu en blomma upp på våningen över (3F). Vill du ha 20 rupees från en skattkista, ska du hänga på väggen som riktar sig mot dörren du just kom från. Släpp och du kommer att hamna i en liten ficka där skattkistan ligger. Ta dig upp igen från var du hoppade. Eftersom att en klängerväxt blockerar dörren för dig, så måste du hitta ett föremål att klå den med. Det finns en lift i det här rummet också, så skjut iväg en luftpuff på närmaste propellermanik och liften kommer fram till dig. Hoppa upp på den och skjut en luftpuff till på samma propeller. Du kommer endast iväg en liten bit, men ändå så pass att du får se propellersaken på andra sidan av rummet. Skjut luft med lövet mot den saken och då kommer att "lifta" genom hela rummet. Bryt brädförseglingen med svärdet, bär ut bollen och lägg den på liften. Nu måste du naturligtvis skjuta luft på propellern på andra sidan rummet för att ta dig tillbaka. Se till så att bollen inte är mellan Deku Leaf och propellern får då blir den nerblåst från liften. När du och bollen kommer fram till den blockerade dörren är det bara att kasta på den, så öppnas ännu en väg åt dig. Nu kommer du till ett rum med ännu en boll, men tyvärr så blockeras den av bläckfiskarmar. Dessa kan inte besegras, så ta fram ditt Deku Leaf och skjut iväg en luftpuff på bollen. Bollen kommer att rulla iväg från armarna. Plocka upp den, kasta den på växten vid dörren och gå ut. Nu befinner du dig i själva huvudrummet i skogen. Detta rum finns tillgängligt på alla plan. Råkar du falla ner, är det bara att ta dig upp igen med hjälp av dekublommorna. Har du inte ramlat ner är det bara att sig upp på den högra avsatsen och sikta ditt Grappling Hook mot en stock ovanför dig. Svinga dig över till andra sidan och använd sedan de rörliga grenarna för att ta dig upp till en låst dörr. Plocka upp bollen i närheten och kasta den sedan mot dörren som har klängerväxter. Till vänster om dörren ser du rörliga grenar. Om du vill, kan du låta dessa ta dig upp till en lövhög med den blåa varpen under. Använd Deku Leaf för att blåsa bort löven. Gå in i rummet som du nyligen rensat ogräs vid. Här inne finner du rätt mycket gräs och en massa små taggbollar. Hoppar taggbollar upp på dig ska du genast göra en snurrattack med svärdet för att göra dig av med dem. Då dör bollarna. Rullar du, flyger de endast av dig. Hoppa ner i gropen, öppna kistan och du får tio rupees. Hoppa upp och bege dig in till nästa rum. Detta rum är lite klurigt. Var du än går, kommer bläckfiskarmar i din väg. Du ska först mot en bomblomma. För att ta dig dit, ska du hålla åt vänster; och för att undvika att bli piskad av bläckfiskarna, bör du endast gå små långsamma steg. När du kommit fram till bombblomman bör du spränga den första brädförseglingen och inkassera kompassen i skattkistan. Plocka upp bomben igen och ställ dig vid bläckfiskarmarna, närmast den andra brädförseglingen. Kasta bomben och du har öppnat ännu ett tillfälle. Gå nu tillbaka mot ingången och gå sedan mot trädet längst åt höger, gå sedan mot den högra väggen. Sedan är det bara att gå sicksack mellan bläckfiskarmarna för att nå brädorna du sprängde. Öppna skatt- kistan för en nyckel. Hoppa in dekublomman och glidflyg till ingången. I krukorna kan du hitta en Joy Pendant, magi och hjärtan. Gå sedan tillbaka till det stora rummet med varppunkt, låst dörr och före detta klängerväxter. Mot föremålet ------------- Väl tillbaka i det stora (största) rummet, ska du låsa upp dörren på tredje våningen och gå in. I detta rum finner du vatten. Hur giftigt det än må se ut att vara, går det alldeles utmärkt att simma i. Du ska dock inte ner, utan skjuta luft på närmaste propellersak. Då kommer liften. Hoppa upp på den och skjut luft på samma sak igen. Du kommer fram en liten bit, men stannar strax. Du kommer dock att få propellersaken på andra sidan rummet i ditt synfält. Skicka iväg en luftpuff på den och du kommer hela vägen över. Gå ut ur rummet. Besegra malen och alla köttätande växter här inne. Hoppa sedan in i en deku- blomma, så kommer du upp på träden. Här uppe finner du ännu en dekublomma. Hoppa in i den och bege dig upp till fjärde våningen (4F). Nu gör du bäst i att direkt välja den norra dörren, den utan klängerväxter. Då kommer du till en mini-boss. Mini-bossen är faktiskt bara en flygande mal. Var noga att se när du kan kontra. Gör det så ofta du kan, för det tar massor av skada. Var också noggrann med att så fort taggbollar fastnar på dig, så använder du en snurrattack. Rulla inte. Deku Leaf fungerar bra mot bossen, för det gör honom tillfälligt förlamad. Gör en hoppattack när du slår honom med Deku Leaf. Efter en stund så förlorar han sina vingar, och då är det bara att attackera honom som en vanlig mal. När bossen sått sin sista potatis, är det bara att hämta bumerangen i skattkistan. Gå sedan tillbaka till föregående rum. Mot bossnyckeln --------------- När du är tillbaka i rummet med Peathats och klängerväxter vid dörren, ska du fundera på om du inte ska ta skattkistan i rummet. Börja med att besegra alla Peahats i rummet med din nya bumerang. När du inte fokuserar på en fiende kan du hålla "bumerang-knappen" intryckt och sedan svepa siktet över fiender. Gula markeringar kommer att hamna på de fiender/mål du siktat på. Släpp knappen, så kommer bumerangen att sikta in sig på målen i tur och ordning. När du är färdig med detta kan du titta mot taket. Du borde finna en stock. Använd Grappling Hook för att greppa stocken, håll 'R' intyckt och klättra uppför repet. Klättra så långt att du står på stocken. Sikta sedan Grappling Hook mot en annan stock ovanför dig. Hoppa sedan ner på plattformen under den andra stocken. Här uppe finner du en Joy Pendant i en skattkista. Hoppa ner igen och sikta bumerangen på de två klängerväxterna på dörren. Ha ihjäl dem båda och gå ut. Här inne finner du massor av gröna tentakler. Sikta och skjut ner alla som hänger i din väg till andra sidan. Använd bumerangen och sikta på själva tentaklerna, inte bollarna. Glidflyg sedan över med Deku Leaf, plocka på dig en Joy Pendant från skattkistan, och gå ut ur rummet. Nu kommer du in i det stora rummet igen, men på fjärde plan. Sikta bumerangen på de linor som håller upp blomman. Blomman kommer att falla när du kapat alla linor, och förstöra hålet på andra våningen. Nu kan du komma ner så långt som till BF. Först kan du gå tillbaka till början av 'Dungeon' för att hitta en 'Tresure Chart'. Ser du varpen (eller lövhögen) på samma plan. Glidflyg dit och hoppa ner i kitteln. Nu kommer du tillbaka till entrén av skogen. Gå in i nästa rum direkt. Hoppa från dekublomma till dekublomma tills du kommer till tredje våningen. På ena sidan finns en kruka med en Joy Pendant och på andra sidan finns en skattkista som döljer en 'Tresure Chart'. För att öppna skatt- kistan måste du besegra klängerväxten som sitter och jäser ovanpå den. Ha ihjäl den med din bumerang. Gå sedan tillbaka till entrén och varpa tillbaka till fjärde våningen av det stora rummet. Väl inne i det stora rummet, ska du hoppa rakt ner i hålet. Då kommer du till slut att landa oskadd på en blomma på BF. Gå in i närmaste dörr. Här inne finner du massor av taggbollar som du inte måste besegra, men det är säkrast så. Använd bumerangen och ta sedan den högra vägen i nästa rum. Nere i denna källare finner du blå tentakler. Dessa suger magi från dig. Börjar de med detta, bör du hugga frenetiskt med svärdet för att göra dig kvitt dem. När du är inne i rummet efter taggbollarna, ska du först hoppa på blomman och ta de 10 rupees som ligger i skatt kistan. Hoppa sedan tillbaka till dörren och hugg av linorna - som håller blomman - med bumerangen. Hoppa ner på blomman och ta bomben från bombblomman. Ställ dig på blomman och kasta bomben mot brädförseglingen. Gå in i rummet bakom brädförseglingen. Här inne finner du en 'Treasure Chart' så det är upp till dig om du vill ta den. Vill du ha den, ska du hoppa till huvudplattformen, och gå runt den tills du hittar några taggbollar på en mindre plattform. Besegra dessa med bumerangen och hoppa över dit. En köttätande växt gömmer sig på nästa platt- form. Använd din trogne bumerang för att göra lidandet kort för den onde. Hoppa in i dekublomman som uppenbarar sig och hoppa upp på den övre platt- formen. Du behöver liften, så skjut en vindpust på den närmaste propeller- saken. Hoppa upp på liften och skjut en till vindpust på den närmaste propellern. Sikta nästa puff på den bortetsta. Nu borde du komma bort till bombblomman på andra sidan, men detta brukar krångla för mig. Fungerar det inte, så se bara lite förvirrad ut och skjut luft vilt omkring dig. När du kommit över till bomben; plocka upp den, gå ut på kanten av liften, och kasta ner den i hålet i den lilla trädstrukturen i mitten. Träffar du, kommer en klängerväxt på skattkistan där inne att sprängas. Hoppa ner i hålet och öppna kistan för din 'Treasure Chart'. Missar du, finns det ett lite hål som du kan krypa in i för att komma till skatten. Gå sedan tillbaka till det föregående rummet, med blomman i taket. Skjut ner blomman igen, hoppa ner på den och försvara mot Octo som skjuter nötter på dig. Det är bara att använda skölden mot nöten, och den träffar fienden med detsamma. Ta sedan fram Deku Leaf och skjut luftpuffar. Skjut en luftpuff så far du iväg åt det motsatta hålet. Flyt längst med gången tills du kommer till en kurva. Använd skölden för att besegra två Octos här. Puffa sedan iväg dig den sista biten och hoppa upp på land. Se upp för tentakler och gröna Chuchus, ta dig sedan in i nästa rum. Nu kommer du till rummet där bossnyckeln finns och som du kommer att märka kommer ett gäng bläckfiskarmar att blockera utgången för dig. Ta dig upp på kullen och ta fram bumerangen. Håll knappen intryckt och låta siktet svepa över alla kristaller här uppe. Släpp sedan bumerangen och låt den träffa dem alla. Detta är lite mystiskt faktiskt... Ibland fungerar det bara inte. Går det inte bra, bör du försöka att svepa på olika kristaller först. När du träffat alla tillräckligt fort öppnas gallret till bossnyckeln och du kan ta den. Nu kommer två lite jobbiga fiender. Fokusera på en av den, och cirkulera runt din fiende, så att den andra hamnar bakom den du fokuserar på. Kontra så ofta det går, men var försiktig när de använder sina stickattacker; dessa går inte att kontra. Använd hoppattacker om de vänder ryggen mot dig. När båda är bese- grade ska du inte gå till föregående rum, hoppa istället upp på kullen och ta fram Grappling Hook. Sikta på stocken och svinga dig över till dörren. Gå in i den och du kommer tillbaka till rummet med en massa taggbollar. Ta den östra vägen ut och du är tillbaka i det stora rummet. Mot bossen ---------- När du befinner dig i det stora rummet, måste du naturligtvis ta dig upp på något vis. Skjut en luftpuff på propellersaken och en vindström kommer att strömma upp från den stora blomman. Hoppa ner i dekublomman i närheten och glidflyg med hjälp av Deku Leaf över den stora blomman. Du kommer att bli fraktad till den andra våningen. Skjut sönder klängerväxterna med din bumerang och gå in i nästa rum (på 2F). Här inne finner du inte mycket. Besegrar du malarna (förslagsvis med bumerangen), så dyker en skattkista med en Joy Pendant upp. Gå sedan in i nästa rum. Nu bör du befinna dig i rummet innan bossen. Elda upp locket till den sista varpen med en brinnande pinne och sedan kan du gå omkring och hugga bollar, om du vill. De flesta innehåller rupees eller taggbollar, men den i nordvästra hörnet, har en fe inuti. När du är färdig ska du öppna den stora dörren och tampas med en tämligen enkel boss. Bossen ------ När du kommer in, kommer du att få se Makar, den försvunna Korok. Tyvärr så blir han uppäten av ett mystiskt kreatur någon sekund senare. Nu måste du ha ihjäl denna varelse. Först ska jag berätta att du kan hugga grästuvor för hjärtan, om ditt förråd skulle börja sina. Att försvara mot hans attacker, anser jag vara ganska lönlöst; det är så mycket lättare att vara aggressiv. Spring runt honom hela tiden medan du attackerar och du lyckas undvika en hel del. Ta fram din bumerang och sikta den mot tentaklerna i taket. Spring en liten stund mellan varje attackförsök och kom ihåg att hugga av fem åt gången. När du huggit av alla tentakler, plumsar bossen ner på marken och visar dig sin svaga punkt. Fokusera på den och gör en hoppattack först. Slå snabbt två eller tre gånger till, och hoppa sedan snabbt ut från monstret. Befinner du dig i mitten av det blå, eller på någon av bladen, fångas du och tar mycket skada. Stå inte och attackera för länge. Denna process behöver du bara genomgå tre eller fyra gången, sedan är han besegrad. Makar är befriad och ni får er en liten pratstund. Hämta hjärtat och gå in i det skimrande ljuset. Avtoningen ---------- När du kommer ut ur Forbidden Woods, får du möta Deku Tree och visst är han glad att se er. Han blir inte änns arg på lilla Makar. Sedan får du Farore's Pearl och den efterlängtade ceremonin börjar. Makar spelar sin melodi och alla dansar och har det trevligt. Sedan far de flesta Koroks iväg med frön, för att plantera dem över världen. Nu är det bara att gå tillbaka till din båt och få reda på nästa destination. Du kan gå till Nintendo Gallery, men det hör inte hit. King of Red Lions kommer att måla upp nästa mål på din havskarta. Tryck 'upp' på styrkorset och bege dig dit. ========= 7.9 Jabun -- z_wja ========= Ni ska nu bege er till Great Fish Island. Det ligger på ruta D2, alltså en bra bit härifrån. Medan du seglar dit, kan du ju passa på att prata med många plaskande fiskar, för målningar på din havskarta och en massa tips. När du når ön kommer du märka att den är helt förstörd. Enligt King of Red Lions, är det "skuggan" från Forsaken Fortress (alias Ganon), som skapat denna röra. Du skulle åka hit för att träffa vattenanden Jabun, men han har tydligen lyckats fly till din hemö, Outset Island. Strax kommer brevbäraren och han berättar för dig att piraterna fått nys om Jabun. De befinner sig för till- fället på Windfall Island och ska snart fara till Jabun för att ta Nayru's Pearl, vilken han äger. Du måste bege dig till Windfall Island för upp- lysningar. Windfall Island (B4) -------------------- Windfall Island ligger nordöst om Great Fish Island, den borde vara markerad på kartan. Segla dit och lyssna på det konstigt malplacerade ledmotivet till Ganon. När du kommer dit, får du se piratskeppet. Nu är det dags att snoka. Gå mot bombaffären, som ligger lite ensamt på den sydvästra spetsen av ön. Väl där, ska du gå till den vänstra sidan av huset. Du kommer att se en liten avsats längst med väggen, vilken du ska gå på. Använd 'Sidle' genom att hålla A-knappen intryckt. När du kommit över ska du klättra på vinrankorna på andra sidan av huset. Kryp sedan in i hålet på taket. Nu kommer du att befinna dig inuti bombaffären. Piraterna är också här och en längre sekvens börjar. De har rånat bombaffären och bundit ägaren. De behöver bomben för att komma åt Jabuns pärla, därför att Jabun befinner sig bakom en stark försegling. Tetra - som tycks vara mer orolig för världens bästa, än rikedomar - anser att de bör fara på en gång. När hon ser att Link spionerar på dem, verkar hon ha ändrat sig och säger att de ska åka imorgon istället. Innan de alla har gått för att äta påminner en av piraterna en annan pirat om lösenordet. Detta ord är slumpmässigt och jag rekommenderar starkt att du skriver upp det. Jag tror inte att du kan få tag i det, ifall du skulle glömma bort det. De kommer att nämna det två gånger och det står i en annan färg än den övriga texten. (YodA: Det går att få tag på lösenordet om du pratar med din båt, tror jag) När de lämnat affären ska du göra likadant. Gå bort till piratskeppet som ligger till vid det nordvästra hörnet av ön. Hoppa till skeppet från området vid statyn. Försök sedan att öppna dörren och du måste skriva lösenordet, du tidigare fick. Det spelar ingen roll om du skriver med gemener eller versaler. När du kommit in, ska du gå ner för trappan och träffa den föga intelligenta Niko igen. Denna gång har han gjort iordning en lite svårare hinderbana. Du måste hoppa från repet till rep fram till skattkistan på andra sidan. Det är dessutom tidsbegränsat. I slutet av tidsgränsen, hör du ett tickande läte. Då måste du skynda på, för snart stängs gallret. Ramlar du ner, nollställer du tidsgränsen genom att trycka ner omkopplarna. När du hänger i repen, måste du komma ihåg att hålla 'R' intryckt först, så att du kan justrera vinkeln, i vilken du ska hoppa. Vissa rep rör sig, tänk på det. Ramlar du ner på den vänstra högen med lådor kan du komma upp på repen igen. Hoppa bara mot repet som rör sig ovan lådhögen. Du måste hoppa mot det, när det befinner sig utanför plattformen. När du kommit fram, låter Niko dig ta bomberna som de stulit på ön. Strax därefter kontaktar Tetra dig med stenen. Hon säger att det inte var alla bomber. De har fortfarande många bomber kvar, men hon ger dig ett försprång tills morgonen ändå. När morgonen kommer seglar piraterna. Detta vet jag inte om det är särskilt bra att skriva i en steg-för-steg-guide, men jag hatar nämligen att bli stressad i onödan. Morgonen kommer aldrig, inte förrän du träffat Jabun ialla fall. Du kan segla hur länge du vill. Detta beror på Ganon's framfart; han har lagt en förbannelse över världen. När du kommer ut från båten, har du inget mer att göra på ön, förutom att titta i brevlådan. Gör du det, kommer du få reda på att alla Beedle-båtar säljer bomber numer. Du får även en 'Chart' över var du kan hitta alla sådana affärer. Du kan även hitta bomber i grästuvor och krukor var du än vänder dig i världen. Ställ in vinden mot söder eller sydväst och sikta in dig mot Outset Island. Outset Island ligger på ruta G2, nära det nedersta västra hörnet. Du kommer att se många öar och flera fiender på vägen. Samla information från de plaskande fiskarna och undvik fiender så gott det går. Outset Island ------------- När du anlänt till Outset Island får du reda på den information jag gav dig ovan: att morgonen inte kommer. King of Red Lions tycker att du kan prata lite med dina vänner och familj på ön. Vill du inte ha en större plånbok och en riktigt bra dryck, kan du strunta i detta och de tre nästföljande styckena. Vi börjar med plånboken. Gå till den östra ön, och bestig berget. Som du ser, är bron fortfarande trasig. Hoppa upp på en av stolparna som höll bron. Spela Wind's Requiem och ställ in vinden åt väst. Hoppa ner från stolpen och glid- flyg mot skogen på andra sidan. När du kommer in ska du hålla åt höger tills du når en mal. Besegra eller passera: det är ditt val. Fortsätt till du ser en stor sten. Lägg en bomb bredvid den och invänta en explosion. Hoppa ner i hålet. Gå fram till fedammen och en lång, fyraarmad (!) fe dyker upp. Hon kommer ge dig en plånbok som rymmer 1000 rupees, vilket är mycket bra. Har du inte en fe i din flaska, ska du helst plocka på dig en sådan också. Du behöver den nu strax. Gå ner till byn igen och gå in till din mormor. Hon mår inte bra, så gå fram till henne och släpp ut fen. Hon kommer att kvickna till och ge dig gula drycker när du vill. Dessa helar upp all din energi och magi. Dessutom kan du använda den två gånger. Går du upp på övervåningen i det centrala huset för du höra om din mormors tillstånd, och de andra pratar mest om hur dåligt allt blivit. Du kan plocka upp den svarta grisen i hagen, gå över med den till den östra ön, sätta den på en svart fläck. Sedan ska du lägga ut bete för grisen och den kommer att gräva åt dig. En av fläckarna håller en hjärtbit, men detta hör inte riktigt hit, eller hur? Går du till Orca - svärdsmästaren på bottenvåningen i det centrala huset - får du kämpa mot honom. Du måste träffa honom 100 gånger utan att han träffar dig tre. Håll huvudet kallt, och försvara eller kontra varje gång du har ett annorlunda ljud. Detta får du 50 rupees av. Du kan strida för ännu mer pengar och tillslut en hjärtbit, men då måste du överleva ännu längre. Det kan vara bra att fylla din nya plånbok med detta. Nu är det dags att hälsa på Jabun. Segla till baksidan av den västra ön och du kommer att hamna i en vattenström. Ta fram bomberna på din båt och du kan slunga iväg dem som artilleri. Jag rekommenderar att du bara skjuter när du är ganska nära väggen du måste skjuta på. Är du långt bort kanske du missar, och tillslut har du skjutit bort alla dina kära bomber. Börja med att sikta på det översta skiktet och när detta sprängs börjar du arbeta nedåt. När du skjutit sönder hela väggen, kan du segla in i grottan och träffa Jabun. Jabun är den visa vattenanden. Han talar endast den gamla hyllianskan, men King of Red Lions del i diskussionen säger oss ändå en del om vad det handlar om. Jabun tror att du har en koppling till 'the Hero of Time', han förstår att Ganon är fri igen, och att något måste göras. Du får strax den sista pärlan, Nayru's Pearl. När du kommit ut från Jabuns gömställe, har för- bannelsen brutits. Detta beror förmodligen på din ökade makt gentemot Ganons. Placera pärlorna ---------------- Nu är det dags att placera pärlorna. Det finns tre olika statyer vilka King of Red Lions har markerat på din havskarta. De befinner sig på rutorna C4 (Din), D6 (Farore) och E4 (Nayru). De här är inte alls speciellt. Det är bara att gå till en staty och trycka på 'A'. När du är färdig, får du se komisk scen. Statyerna blir mer levande och bildar tillsammans en triangel: Triforce! Ur tecknet växer ett tempel fram i mitten. Nu till det komiska. Link trodde först att statyn skulle sprängas, men så gjorde den inte det, förrän han steg upp och tog sig en närmare titt. Då flög vår hjälte. Han flög så att han träffade templet precis när det steg upp ur havet. Favorit i repris. Nu kommer King of Red Lions att berätta lite för dig om templet. Gudarna har skapat detta för att testa människor. Den som lyckas ta sig igenom, får svinga det som kan förstöra ondska. Nu ska du segla in i templet, för att testa om just du är den rena människa som klarar utmaningen. Templet kallas 'Tower of the Gods'. =========================== 7.10 Tower of the Gods (D5) -- z_wto =========================== Väl inne i 'gudatornet', ska du hålla 'R' intryckt när du vill segla någon- stans, ty här finns ingen vind. Börja med att kryssa till det sydöstra hörnet av rummet. Vänta på lågvatten och gå in i rummet. Ställ dig mot den högra väggen och vänta på högvatten. Klättra upp på avsatsen och placera en bomb här för att spränga väggen. Det är bäst om du sätter bomben på ena sidan och ställer dig på andra. Då slipper du ramla ner och/eller bli skadad. Hoppa sedan in i facket, och hämta kartan i skattkistan. Du kan även spränga andra väggar. I det nordvästra facket finns en kruka med en 'Joy Pendant'. Skjut ett block dit, så har du någonting att stå på när du kastar bomben. Gå sedan ut ur rummet. Se upp för gula Chuchus. Använd bumerangen för att för att ta bort deras elektricitet, och hugg dem sedan med svärdet. Tillbaka i huvudrummet ska du nu bege dig till det nordöstra hörnet. Du kommer att se en rödskimrande markering. Lyft en av statyerna och ställ den på markeringen. Gå sedan in i rummet som öppnas. Ditt mål är andra sidan av gropen. Hoppa ner i den och vänta på lågvatten. Krossa inte lådorna, utan lyft en av dem och ställ den på den röda markeringen. Som du ser, dyker en bro upp för dig. Klättra uppför stegen och det kommer förmodligen att bli hög- vatten. Då försvinner bron, men det är bara att invänta lågvatten igen, så kommer den tillbaka. Hämta den konstiga statyn på andra sidan och bär med dig den tillbaka till huvudrummet. Ja, du kan faktiskt bära ut den. När du är tillbaka ska du ställa den i en liten grop till vänster om Link. Gropen ligger i en slags tempelformad struktur. Då öppnas ett jättegaller för dig. Mot kompassen ------------- Hoppa ner i båten och kryssa in i gången under gallret. Snart ser du en ny dörr och några markeringar på golvet. Ställ en av statyerna på den ena och dig själv på den andra. Dörren öppnas, så gå in. Hoppa ner i vattnet direkt, i det nya rummet. Som du ser, står alla lådor i en lång rad mot den andra plattformen. Dra det näst sista blocket så att det precis följer mönstret. Gå tillbaka till ingången och krossa en kruka med pinnar i. Plocka upp en av dem och tänd eld på den. När det är högvatten, hoppa från låda till låda, tills du kommer till den motsatta plattformen. Det ska vara möjligt att bara trycka 'upp' tills du kommer fram, om du placerat den näst sista lådan korrekt. Tänd eld på båda facklorna och inkassera en nyckel från skattkistan. Nu kommer en massa gula Chuchus att dyka upp. Kan du inte undvika dem, bör du använda din kära bumerang. Gå ut ur det här rummet och du är tillbaka i huvudrummet. Kryssa nu mot den östra delen av rummet. Här ser du svaga väggar. Aktivera bomberna på båten och börja skjuta mot väggarna. Skjut sönder dem alla. Hoppa av båten och klättra över till området bortom före detta väggarna. Gå uppför trappan och krossa krukan med pinnar. Ställ dig vid facklan närmast trappan och vänta på högvatten. När högvattnet börjar försvinna, tänd pinnen, spring nerför trappan och tänd eld på facklorna vid dörren. En skattkista med en 'Joy Pendant' bör dyka upp. Gå sedan in i rummet ovanför trappan. Här inne finner du en skattkista med kompassen och en flygande skalle. Använd helst skölden och svärdet för att tampas med den. Ögat kan du inte göra någon- ting åt just nu, så gå tillbaka till huvudrummet. Gå ner för trapporna här och in i rummet med låst dörr. Vänta på lågvatten och börja sedan tampas med gula Chuchus. Använd bumerangen för att göra dem mindre farliga och attackera sedan med svärdet. Använd bumerangen friskt. När de alla har blivit slagna, uppenbarar sig en trappa, gå uppför den och plocka upp statyn. Vänta på låg- vatten och bär ut statyn till huvudrummet. Gå fort uppför trapporna och placera statyn i gropen i tempelstrukturen. Nu öppnas en port i vattenfallet för dig. Först statyn ------------ Simma eller kryssa till porten och gå in i nästa rum, rummet mest norrut på första plan (1F). I detta rum, ska du ta med dig en av statyerna vid ingången, springa mycket fort och effektivt runt lasermonstret, och placera statyn på en röd markering. Gör likadant med nästa staty och ställ dig själv på den sista. Ett hissystem kommer att sätta igång. Hoppa upp på den nedersta plattformen och låt den frakta dig till nästa. När du kommit upp till toppen, ska du gå ut genom dörren. Nu befinner du dig på andra plan (2F). Detta rum kommer du att återvända till många gånger. Vi kallar det central- rummet. Bege dig först till den högra dörren, ty de andra är stängda. I det högra rummet ska du först se upp för en Chuchu, och sedan låta plattformen frakta dig över till andra sidan. Gå ut rummet och in i nästa. Här ska du gå över den skimrande plattformen, ända fram till statyn på pidestalen. När du står nära statyn, ska du trycka på 'R' för att ropa på den. Som du hör är Link föga nära målbrottet, men det räcker ändå för att statyn ska hoppa ner och hädanefter följa efter dig. Nu ska du gå - med statyn i hälarna - runt hela gången. Se till så att den inte fastnar; den har dock tillräckligt med intelligens för att inte kasta sig ner i ett stup. När du inte längre har den skimrande plattformen som tak, ska du lyfta upp statyn ovan huvudet, och gå mot hålet som du onekligen ska kasta över din nyfunne vän. Kasta du över den i vanlig manér, ramlar den ner, och du måste börja om från början. Som du ser, finns det en liten avsats längst med väggen. Ställ dig nära den, och kasta statyn ditåt. Hoppa sedan över gropen själv, lyft statyn och gå in i nästa rum. Här inne ska du bara ta med dig statyn över det transporterande blocket och gå in i centralrummet. Här inne kommer statyn att ställa sig på en pidestal och samtidigt reser sig ett stenblock i mitten av rummet. Gå dit och aktivera din Wind Waker framför den. Lär dig att spela den nya Command Melody. Du måste hålla kontrollspaken åt vänster när du försöker spela den. Med denna melodi kan du kontrollera statyerna. Inte den som du nyss levererat, men andra. Nu ska du bege dig in till rummet till vänster. Mot föremålet och andra statyn ------------------------------ När du kommer in i detta vidsträckta rum, ser du en flygande skalle ganska tidigt. Locka den till dig och slakta den med ditt svärd. Titta sedan mot taket och ta fram Grappling Hook. Sikta Grappling Hook mot den närmaste stocken och sving dig över till den motsatta sidan av rummet: det vill säga, den västra. Gå in till nästa rum. Här inne ska du använda Grappling Hook ännu en gång. Svinga dig över till andra sidan och tryck på 'R' framför pidestalen, för att ropa på statyn. Gå sedan bort - med statyn hackihäl - mot den röda markeringen. Spela Command Melody (<- O -> O), och du får ta kontroll över statyn. Spring bara över den nyligen skapta bron och tryck på 'R' - när du är på andra sidan - för att återta kontrollen över Link. Svinga dig över stupet med Link och plocka upp den lilla parveln. Gå ut till det vidsträckta rummet igen. Placera statyn på den röda markeringen och locka till dig den närmaste skallen för att slå ihjäl den. Sikta mot den närmaste stocken med Grappling Hook och svinga dig mot det södra rummet. Använd 'R' för att bestämma vinkeln. Den södra dörrens för- segling bröts när du ställde statyn på markeringen. Gå in rummet genom denna dörr. Mini-bossdags. Nu får du möta en rolig fiende. Det är en riddare och det nya kontringssystemet är nästan som skapat för denna muskulösa man. Attackera inte rustningen; det är ganska lönlöst. Vänta istället på hans attacker, som är synnerligen lätta att kontra. Hamnar du bakom honom, ska du se till hugga honom i ryggen med en hoppattack. Ju längre striden skrider, förlorar riddaren både hjälm och rustning, och blir sålunda mer sårbar, men också vigare. För- lorar han svärdet ska du attackera honom som vanligt, för då fungerar inga kontringar. När han är väck får du pilbågen i en skattkista. Gå ut till det vidsträckta rummet igen. Kommer du från rätt rum, ska du se ett öga på en vägg. Skjut nu en pil på detta öga och en del plattformar kommer fram. Håll knappen för pilbågen intryckt för att sikta. Pilen hamnar i regel där spetsen pekar. Skjut sedan på de båda skallarna för att ha ihjäl dem. Ställ dig på den vänstra kanten av avsatsen du nu står på, och sikta på den vänstra stocken med Grappling Hook. Svinga dig till statyn, som snällt står och väntar på dig. Plocka upp statyn och hoppa från plattform till plattform, tills du kommer tillbaka till dörren mot centralrummet. Gå in i centralrummet och ännu en staty är levererad. Gå nu mot det norra rummet. Sista statyn ------------ Som du säkert räknat ut finns det tre statyer. Nu är det dags att hämta den sista. När du kommer in i det norra rummet ska du direkt hoppa ner till dörren höger om vågarna. Öppna dörren och gå in. Detta är inget roligt rum. Vänta på att den första plattformen ska ta dig ner till de nedersta plattformarna. Skjut en pil på ögat här nere för att få även denna plattform att röra på sig. Krukorna innehåller pilar och bomber, så det är mest slöseri med tid att krossa dem. Hoppa upp på plattformen med ögat, och den tar dig upp en bit. Hoppa över till plattformen med skattkistan, öppna den och inkassera en nyckel. Hoppa upp ännu ett par plattformar, så att du kan se ännu ett öga. Skjut på det och dess plattformar börjar röra på sig. Ställ dig på den och sikta din pilbåge mot ingången och du kommer få se, vadå? Ett till öga. Skjut på det likväl, och en skattkista med en 'Joy Pendant' dyker upp. När du tagit 'Joy Pendant', plocka fram Deku Leaf och glidflyg mot ingången. Gå tillbaka till rummet med vågarna. När du är inne i rummet med vågarna, ska du kliva upp till dörren mot central- rummet. Kasta två av statyerna här mot en av vågplattorna. Den andra plattan, kommer då att vägas upp. Hoppa mot plattan som står högst och hoppa sedan mot den norra utgången ur rummet. Dörren här är låst, så lås upp den med nyckeln. Nu har du kommit in till den sista statyn. Hoppa upp på lådan i mitten och hoppa mot en av statyerna från den. Hoppa mot nästa staty och plocka fram Deku Leaf. Glidflyg över laserstrålarna mot statyn. Kalla på statyn med 'R'. Spela nu Command Melody och du får ta kontroll över statyn. Spring över till den röda markeringen på golvet med statyn och stå kvar. Tryck på 'R' för att åter få kontrollen över Link. Laserstrålarna har försvunnit, så gå och plocka upp statyn och spring in till rummet med vågarna. När du kommer in hit kommer du att bli attackerad av en magiker. Fokusera på den och besegra den med tre pilar. Kasta statyn på en av plattorna på vågen och använd sedan den andra plattan för att komma över till den motsatta sida av rummet. Ta en riddarstaty itaget och kasta på den motsatta plattan, från vilken din staty står på. Du måste ha tre statyer för att kunna väga mer än både Link och den "levande" statyn. När du har tre statyer på den ena plattan, hoppa över till den andra och plocka upp den "levande" statyn. Spring över med statyn till säker mark, och ut till centralrummet. Nu kommer det hela att vara komplett och lila ljus kan ta dig upp till tredje plan. Först finns det kanske lite annat du bör hämta. 'Tresure Charts' ---------------- Vill du ha lite valfria 'Tresure Charts' är det bäst att koncentrera dig nu. Vill du inte, ska du gå till nästa sektion. Börja med att gå in rummet till höger om centralrummet. Hoppa till den vänstra vågen och ta fram en bomb. Kasta den i sista sekunden mot den spruckna väggen och den kommer att sprängas. I nästa rum finner du två statyer och två paneler på golvet. Ställ dig på den som inte efterliknar ett Triforce-tecken. Spela sedan Wind's Requiem. Då kommer en skattkista fram samtidigt som statyerna får liv. Detta är stora statyer, men inte särskilt svåra. När de gapar ska du kasta bomber på dem. De kommer att få bomberna i sina munnar och explodera. Akta dig när de gör sina sista rusningsattacker. Plocka sedan upp ett 'Treasure Chart' ur skattkistan och gå tillbaka till centralrummet. Gå sedan in till det högra rummet från centralrummet. Hoppa upp på den rörliga plattformen, och sikta åt höger med pilbågen. Du kommer att få se ett öga, vilket du ska skjuta på. Då kommer en plattform fram. Låt denna föra dig upp mot en dörr. Här inne ska du besegra två stycken statyer på precis samma sätt som i förra stycket. När du klått dem får du en skattkista med en 'Joy Pendant'. Använd Deku Leaf för att flyga tillbaka till centralrumet. För sista skattkartan, ska du tillbaka till första plan (1F). Från huvudrummet där, ska du gå till det nordöstra rummet. Skjut en pil i ögat här och en vägg öppnas. Öppna skattkistan och ta sista 'Tresure Chart' i denna 'Dungeon'. Gå nu tillbaka till centralrummet på andra plan (2F). Bossnyckeln ----------- När du befinner dig i centralrummet på andra plan, ska du gå in i det rosa skimret. Då kommer du upp till tredje plan. Plocka upp statyerna i norra delen av rummet och placera dem på markeringarna i södra delen. Sedan ska även du ställa dig på en markering, och laserstrålarna - som skiljer dig från en skattkista - försvinner. Öppna skattkistan och ta bossnyckeln. Innan du får gå ut ur det här rummet, måste du besegra några småstatyer. Ta fram pilbågen och fokusera på en i taget. Skjut dem och de förlamas. Slå dem sedan med svärdet på de lilla kristallpunkterna på ryggarna. De kommer sedan att explodera efter en kortare rusning. Gå ut genom den norra utgången. Nu befinner du dig utomhus och har endast en kort marsch till bossen. Fåglar bör du genast skjuta. Likaså de blå lasersakerna. Ställ dig tillräckligt nära, så kan du fokusera på dem. De röda lasersakerna bör du bara undvika. Gå sedan in till bossen. Bossen ------ Detta är en tämligen enkel historia. Det är ett gudastyrt huvud som ska testa dig. Sorgligt nog saknar den stake, så det blir inte mycket att hurra om. Oroa dig inte för pilar och bomber; bossen ger dig nya, då du har slut på förrådet. Bossen gör en lite jobbig attack: sprutar eld över golvet. När du ser att han börjar med detta, ska du bara springa i en vid båge runt honom, för att undvika. Börja med att fokusera på händerna. De kan ta två pilskott vardera, innan de blir tillfälligt inaktiva. Då kommer röda ögon att lysa från huvudet, vilka du också ska fokusera på. Ge även dessa två pilar vardera och huvudet kommer att krascha. Kasta genast in en bomb i munnen på honom och du har gjort en träff. Upprepa processen två gånger till och du har besegrat denna guda- uppenbarelse. Guden kommer att berömma dig, du får ett hjärta och kan gå in i det skimrande ljuset. Nu kommer du upp till taket av gudatornet. Klättra uppför stegen och ta fram ditt Grappling Hook. Sikta upp, så får du en stock. Ta tag med Grappling Hook och klockan kommer ljuda. Av någon konstig anledning har du nu lyckats komma ner till King of Red Lions och ni är beredda på att segla in i ett gult skimmer i vattnet. Du har inget val annat än att följa med. ================ 7.11 Under Havet -- z_wun ================ Du kommer hit automatiskt efter att du klarat 'Tower of the Gods'. Det vore inte särskilt snällt av mig att avslöja vad detta ställe är, så jag låter bli. Som du ser är det mesta i svartvitt när du kommer fram. Det är inte mycket mer att säga, annat än: gå in i slottet. Här ser du massor av frysta fiender, så du behöver ialla fall inte bry dig om dem. Gå till mitten av slottsalen och du kommer att få se tre block nära ett avtecknat 'Triforce'. Nu ska du dra eller knuffa dessa block så att de hamnar ovanpå de olika trianglarna i 'Triforce- symbolen'. Du kan dock inte knuffa blocken rakt fram, de kan bara knuffas runt sig själva. Det spelar stor roll vilken del av en sida du väljer. För att knuffa blocket rakt fram, måste du byta del av en sida hela tiden. Detta är inte alls svårt, och lär inte ta dig någon längre tid. När du lagt pusslet, dras den stora Linkstatyn undan och du kan gå ner i slottskällaren. Gå direkt fram till mitten av stället och vänta på ett med- delande från din båt. Nu står du alltså framför 'Master Sword', Mästarsvärdet; det enda vapen som besegra Ganon. Det är bara att ta det. Då blir hela slottet färgglatt igen och alla fiender får liv. Men, har inte Mästarsvärdet krympt mycket med tiden? Lyssna till det gamla slottstemat från 'A Link to the Past' och gå runt och titta på kyrkfönstren av 'Sages' från 'Ocarina of Time'. Nostalgin vara väller fram. Nåväl, gå upp ur källaren, när du torkat dina tårar. När du kommer upp till slottsalen, stängs porten till källaren, och så var det med den saken. Nu måste du besegra varenda fiende här inne för att få komma tillbaka. Det finns riddare och vakter med spjut. Sammanlagt finns här tio stycken vakter med spjut, varav tre på övervåningen; och sju riddare, varav en på övervåningen. Kom ihåg att titta överallt, även bredvid trappan. Jag har redan förklarat hur man besegrar båda typer av fiender: man kontrar så mycket det går. Kom också ihåg att hela tiden fokusera på den närmaste, och hålla andra fiender bakom ditt offer. Har du tur så kommer de andra att slå den du fokuserar på. Undvik att använda fienders vapen; de är alldeles för tunga. Däremot är det bra att kasta vapen på fiender på långt håll. Ställ dig nu - för allt i världen - inte mitt bland dem. Gå emot dem gradvis, så du helst inte har fler än två mot dig, och bli aldrig omringad. Alla riddare lämnar 'Knight's Crest' efter sig. Spräng alltid de skimrande plattorna och plocka upp dessa. När du är färdig här inne borde du har tio stycken, precis så många som Orca på Outset Island vill ha. När du har haft ihjäl allihopa ska du gå tillbaka till King of Red Lions. Du kan gå ut åt andra hållet, men då kommer en osynlig vägg att stoppa dig en bit på vägen. Går du till båten och seglar in i det gula skimret, kommer du tillbaka till världen ovan och det är hit du ska. Det gula skimret försvinner då du lämnar det. Nu ska du förstås sätta kurs mot Forsaken Fortress, det är ju där din syster hålls fången. Fortet ligger så långt åt nordöst du kan komma. ================================ 7.12 Forsaken Fortress igen (A1) -- z_wf2 ================================ På vägen hit, kan man kanske tycka att du borde samla på dig lite extra grejer, men det är inte speciellt nödvändigt. Däremot rekommenderar jag dig att aktivera varpsystemet. Från 'Tower of the Gods', ställ in vinden mot nordväst och far till rutan precis nordväst om Gudatornet. Här bör du hitta en virvelvind. Segla in mot den och du kommer att börja cirkulera. Nu har du några minuter på dig att träffa filuren inuti virvelvinden tre gånger. Det är bara att skjuta, och hoppas på att man träffar. Misslyckas du, fraktas du till en annan del av havet och måste då börja om från början. Lyckas du, kommer filuren - som råkar var den mäktiga Cyclops - ner till dig och lär dig Ballad of Gales. För att lära dig denna melodi, ska du titta på hur vindguden rör sig. Han rör dig först ner, sedan höger, vänster och upp. Rör C-spaken i dessa riktningar och du har lärt dig Ballad of Gales. När du spelar denna ballad, får du se havskartan. Sedan kan du välja att varpa dig till olika ställen i världen. Detta är mycket angenämt, kan jag avslöja. Har du tio Knight's Crest borde du varpa till Outset Island, och prata med Orca på nedervåningen, i det centrala huset. Han lär dig då en ny svärdteknik. När du är färdig, med det mesta, ska du segla mot Forsaken Fortress. Segla mot det på dess södra sida. Aktivera bomberna på båten, och skjut sönder trä- porten. Segla sedan in. King of Red Lions kommer att berätta för dig om ditt uppdrag. Du måste nå din syster och slå Ganon med Mästarsvärdet. Denna gång behöver du inte bry dig så mycket om att utforska; du har ju redan varit här. Spring uppför trapporna på en gång och ut på planen. När du närmar dig den stora dörren, kommer du få möta en liten boss. Detta är en skuggestalt av Ganon. Han kommer att attackera dig på två olika sätt. Han skjuter oftast energibollar. Dessa ska du skjuta tillbaka på honom med svärdet. Var säker på att du fokuserar på monstret, annars far du illa. Tyvärr så bollar monsret tillbaka energibollen; det blir långa tennismatcher ibland. Se till så att du vinner varje boll. För att underlätta det hela lite, kan jag säga att du måste hugga med svärdet lite innan vad som verkar vara naturligt. Ju lägre tid 'bollandet' tar, desto snabbare blir energibollen. När skuggan blir träffad, faller den ner, utmattad till marken. Gå fram till den, inled med en hoppattack, och utför sedan en combo. Monstet har även an annan attack, där han endast hugger med svärdet. Var beredd på att kontra, och allt bör fara väl. När du utfört nedskjutandet tre eller fyra gånger, stryker Ganonkopian med. Nu får du en skattkista med 'Skull Hammer', vilken jag kommer att - för enkelhetens skull - referera till som 'hammaren'. Släck ljuset ------------ Hammaren fungerar som ett starkt, men mycket långsamt slagvapen. Använd inte denna mot snabba fiender. Hammarens huvudsakliga syfte är att slå ner saker i marken. Nu kan du gå in i Forsaken Fortress, och utforska som du vill. För- modligen tog du allt här inne, då du var här första gången, så du behöver egentligen inte utforska. Detta är dock upp till dig, men jag kommer att kasta mig in i steg-för-steg-guiden direkt. Från planen där du besegrade bossen, ska du titta åt trappan till höger om den stora dörren. Här finner du tre taggtrådsförsedda block. Slå med hammaren på ett eller flera av dessa. Spring nu uppför trapporna. Du kommer snart fram till ingånger in till fortet, ta den norra dörren och gå in. Här finner du en vakt, vilken enklast besegras med svärd. Ta fram Deku Leaf och glid sedan över till andra sidan. Slå ner grejerna här med hammaren, och gå ut genom nästa dörr. Ta till vänster här ute och stig uppför backen. Snart kommer du till en stege som leder upp till ett utkikstorn. Ha ihjäl killen vid strålkastarljusen, så slipper du bli bombad senare på vägen. Gå tillbaka till dörrarna och välj den som leder mot nordväst. Här inne är det bara att glidflyga över hålet och sedan gå ut på andra sidan. Du är nu ute på ett liknande ställe som förut. Spring fort till nästa dörr, så blir du inte träffad av laserkannonen i taket. När du går in i nästa rum kommer du till det stora rummet med ett skepp i mitten. Gå bara ut genom den stora dörren. Nu är det bara att larva uppför vägen runt tornet. Akta dig för det satanslika djuren som anfaller dig på vägen. Efter en rejäl promenad kommer du fram till en vägg och en liten avsats. Här måste du använda 'Sidle' för att ta dig över. När du kommit över till andra sidan, bör inget strålkastarljus lysa på dig. Blir du bländad har du inte följt guiden och då måste du hoppa bort till det tornet som lyser på dig och sedan ta dig hela vägen tillbaka hit. Låter du lampan vara på, blir du nerbombad från avsatsen. Är det släckt, ska du använda 'Sidle' igen, så att du kommer över även denna lilla avsats. Du kan också titta upp, för att finna en stock, vilken du kan svinga dig över med. Spring sedan fram till dörren och den stora bulten i marken. Denna ska du bara slå på med hammaren, och så öppnas dörren för dig. Gå in. Fåglar och återträffar ---------------------- Nu får du äntligen träffa din syster. Du har tyvärr problem att få ut henne, och då dyker piraterna upp. Två av piraterna öppnar dörren och bär ut flickorna till båten, för att föra hem dem. Link måste ju naturligtvis ta hand om den feta fågeln, så piraterna tar även Aryll, Link's syster. Tetra lovar att komma tillbaka, och sedan kommer fågeln, vilken du måste slåss mot. Det är lite konstig arbetsfördelning. På ett skepp fullt med pirater, ska ingen hjälpa den unga pojken att slakta den onda gigantiska fågeln. Första delen av striden är tämligen enkel. Du ska bara springa uppför trä- gångarna, eftersom att vatten strömmar in underifrån. Fågeln kommer att knäcka en och annan väg för dig, men du lyckas i stort sett alltid komma undan. Det hoppar också fram en del fiender. Försök att undvika dem; går inte det, hugg lite snabbt och lätt. När fågeln tillslut sätter sig framför dig, ska du ta fram hammaren, och slå fågeln i huvudet med den. Fågel kommer att ramla ner i vattnet och du får nästan illusionen av att striden är slut. Fågeln kommer dock upp igen snart, och du kan göra dig beredd på ännu en lätt bosstrid. Tyvärr får du inga helande föremål på arenan, men jag tror att du klarar dig ändå. När fågeln dyker, ska du rulla åt sidan, och stå aldrig så nära den, att du kan bli nertrampad. När den gör sin nackrörelse kommer den att hugga ner näbben i marken. Då ska du slå den i huvudet med hammaren. Masken kommer då att börja krossas. Upprepa processen tre gånger till, och fågeln tappar masken. Nu är fågeln känsligare, men mer aggressiv. Den använde till exempel en vindattack. När den försöker blåsa bort dig, ska du bestämt gå mot den, och du borde inte få några problem. Nu kan du använda bumerangen mot dess huvud, för att skada den lite extra, men det är allra mest effektivt att vänta på att den hugger ner näbben i marken, och sedan använda svärdet på dess huvud. När du fått den att sätta ner huvudet två eller tre gånger, har du med stor sannolikhet vunnit. Gå sedan uppför backen och öppna dörren högst upp. Nu får du äntligen träffa Ganon, eller som han presenterar sin mänskliga form: Ganondorf. Efter något utav en chock efter bara uppenbarelsen av någons ögonbryn, berättar Ganon om vad Link egentligen gjorde när han tog Mästarsvärdet. Han släppte också den spärr som fanns på Ganons makt. Efter detta tal går Link till attack. Han lyckas dock inte träffa; mästarsvärdet måste lysa för att kunna skada den onde. Detta får vi också reda på. Precis innan avrättningen, dyker Tetra upp och distraherar Ganon. Hon blir tyvärr också fångad, samtidigt som Ganons Triforcebit reagerar när den är nära henne. Då dyker en trasig Triforcebit upp på Tetras bröst och Ganon påstår att hon är Zelda. Innan den onde får chansen att skada Link och Tetra, kommer folk från Ritostammen och räddar er båda. Som grädde på tårtan, kommer den visa Valoo fram och bränner upp hela toppen av Forsaken Fortress, där Ganon befinner sig. Åter under vatten (handlingsavsnitt) ------------------------------------ När du blivit räddad av Ritos, kommer du till 'Tower of the Gods'. Tetra är fortfarande medvetslös när Ritos och Valoo far därifrån. Ni måste nu tillbaka till kungariket under havet. När ni kommer dit får du ett meddelande från stenen. Någon säger åt dig att gå tillbaka till källaren av slottet, där du fick Mästarsvärdet. Gå dit - med Tetra efter dig - och se efter vem rösten tillhör. Just det ja. Denna sektion är mest till för dig som inte förstår engelska väl, och som sålunda inte kan hänga med i handlingen. Gå vidare till 'Wind Temple', om du finner det onödigt att läsa. När du kommer fram, får de en rejäl dos handling. Jag berättar endast samman- fattingisvis om vad som har hänt (i tredje person). Link och Tetra får träffa kungen av Hyrule och han erkänner att han hela tiden har varit King of Red Lions, båten vilken du har färdats på genom större delen av äventyret. Denna plats är slottet i Hyrule. Kungen berättar sedan historien om Hyrule och dess undergång. Då 'Hero of Time' inte dök upp igen, lät gudarna dränka kungariket Hyrule. Gudarna lät ett fåtal människor fly upp på bergstoppar, för att rädda sig undan de otroliga skyfall som uppkom. Det är inte lite bibelreferenser Nintendo använder här inte. Det är dessa bergstoppar som bildade öarna på havet. Hyrule begravdes alltså i vatten, för att Ganon inte längre skulle få terrorisera. Hyrule och Ganon glömdes bort, och kungen av Hyrule har sedan dess levt kvar som beskyddare och båt. I 'Ocarina of Time', försökte Ganon ta 'Triforce', men misslyckads på grund av hans orena hjärta. 'Triforce' eller Trekraften delades upp i tre olika delar: 'Power' (makt), 'Wisdom' (visdom) och 'Courage' (mod). Ganon - som var mycket makthungrig - fick Maktens Trekraft; Zelda, prinsessan över Hyrule var mycket klok, så hon fick Visdomens Trekraft; och 'Hero of Time', som var den tappre yngling som offrat allt för att rädda landet, fick Modets Trekraft. Ganon tog med sig Maktens Trekraft då han blev bannlyst från världen. Zelda - som var dödlig - lät sin del av Trekraften föras vidare till sin dotter. Hon delade dock upp Visdomens Trekraft, så att kungen fick en mycket liten del. Det är här som Tetra kommer in. Hon är nämligen en ättling till Zelda som först fick Visdomes Trekraft. Tetra har denna bit av Trekraften på sig. Nu tar kungen fram den lilla bit av hennes trekraft som saknas, och de smälter samman. Tetra uppenbarar sig nu som Zelda. Det visar sig vara mycket riskfritt att ta med Zelda/Tetra tillbaka till ovanvärlden, så de finner de bäst att lämna henne här, tills de kan attackera Ganon. Skulle Ganon få tag på Visdomens Trekraft, blir han långt mycket mäktigare. Det vill vi ju inte. Nu måste du och kungen tillbaka till havet. Ni måste uppgradera mästarsvärdet, så att det får kraften att ha ihjäl Ganon. Två platser markerar kungen på din havskarta: 'Wind Temple' och 'Earth Temple'. Dessa finns i Hyrule, men ingångarna finns på öar i havet. Du får också reda på vad som hände med Modets Trekraft. Efter att 'Hero of Time' hade räddat Hyrule, begav han sig på en resa som skiljde honom från Trekraften. Denna resa borde vara äventyret från 'Majora's Mask'. Trekraften bröts och delades upp i åtta delar. Dessa ligger nu utspridda i Hyrule. Hur du får tag på dessa, ska vi gå igenom senare. Du behöver en del föremål från Wind- och Earth Temple för att ta dem. Earth Wind måste du klara först. Tack till Devin Morgan. Jag bekräftade detta från hans FAQ på GameFAQs.com. För att komma dit, måste du först till Fire Mountain, och för att komma dit... ======================= 7.13 Fire Mountain (C6) -- z_wfi ======================= Innan du följer handlingen, rekommenderar jag att du utför några småuppdrag. Nu kan du besöka alla feer, till exempel. Två feer gör att du kan bära fler bomber. Samma sak gäller för pilar och rupees. En ger dig dubbelt så mycket magi. Titta i sektionen för Great Faires (Stora feer), för att leta upp alla sju av dem. Jag anser även att du ska fixa en, två eller kanske tre nya, tomma flaskor. Titta i sektionen för tomma flaskor för att hitta dessa. Du kan också börja leta efter hjärtbitar och 'Tresure Charts'. En ny sång som låter dig kontrollera dag och natt, kan du få på Windfall Island. Ta fram din sök- funktion med Ctrl F eller Ctrl B, och skriv in 'Song of Passing', så får du reda på hur du får tag på den. Hur vet du att du ska till Fire Mountain, när Earth Temple är markerat på kartan? Seglar du hit och sprider bete för den plaskande fisken, berättar han för dig att du ska segla fyra rutor norrut och tre åt väster. Då kommer du till Fire Mountain. Du kan dock inte bestiga berget ännu. Sprid bete även här, och fisken kommer att tala om för dig att du ska följa ännu en vägbeskrivning. Kort sagt ska du till Mother & Child Isles, som ligger på ruta B2. Du kan dock inte nå denna ö på normalt sätt; du måste varpa dit. Har du lärt dig Ballad of Gales? Om du inte har det, segla till ruta C4 och segla in i virvelvinden. Skjut varelsen i virvelvinden tre gånger med pilbågen och han lär dig sången. Spela sången och varpa till B2, så långt nordväst du kan varpa. Här får du träffa den lite mystiska drottningen av de stora feerna. Det är bara det att hon ser ut som ett litet barn. Hon kommer att ge dig eld- och ispilar. Ta fram pilbågen och skifta sedan typ av pilar med 'R' knappen. Eld sätter eld på saker och smälter is. Is släcker eld och fryser saker. För att ta dig ut härifrån, ska du inte klättra. Spela Ballad of Gales igen och sikta in dig så nära ruta C6 som möjligt. När du närmar dig eldberget ska du lägga till vid dess nordöstra sida. Avfyra sedan - från båten - ispil på lava- strömmen ovanför toppen av berget. Då försvinner elden, och du beträda berget utan att få diverse brännskador. Du har dock bara fem minuter på dig, till berget blir hett igen. Det är inte svårt att hinna i tid, så ta det piano. Landstiger berget på dess nordöstra sida, är det bara att börja klättra. När du kommer till ett vägskäl ska du ta den högra vägen. Du måste också använda 'Sidle' lite senare. Hoppa sedan ner i hålet på toppen. När du väl är inne, ska du börja med att fokusera på de brinnande kräken, och sedan skjuta ner dem. Ge dig inte på sådana som du inte kan fokusera på. Hoppa sedan på plattformarna, tills du kommer till andra sidan. Förvisso sjunker platt- formarna om du står på dem för länge, men skjut ner eventuella flygande saker ändå. När du kommer fram, har du några små larver att ha ihjäl. Jag rekommenderar att du skjuter dem i ögonen när det öppnar sina mundelar. När de ligger i bollformen, räcker det med tre svärdslag. Öppna skattkistan, och du får 'Power Bracelets', kraftarmband. Nu har du tillräckligt med kraft för att lyfta stora stenar, inklusive den borta vid Earth Temple. Lyft stenen i detta rum och skynda dig bort mot utgången. Strunta i kräken. När du kommer ut ur Fire Mountain, ska du äntligen sätta kurs mot Earth Temple. Segla till ruta G3, som står markerad på din havskarta. ====================== 7.14 Earth Temple (G3) -- z_wea ====================== Har du inte läst någonting innan, så måste jag avslöja för dig att du måste göra det som står i sektionen 'Fire Mountain', här ovan; för att kunna lyfta på stenen som blockerar ingången till grottan. Denna ruta är den nedersta av dem som står markerade på din havskarta (Earth Temple, inte Fire Mountain). När du lyft bort blocket, ska du gå in och titta på stenväggen. Gå fram och aktivera ditt Wind Waker, när du står precis framför markeringarna. Då får du lära dig Earth God's Lyric. Strax efteråt för du träffa Laruto, som är Zorastammens 'Sage'. Hon uppenbarar sig dock bara som ett spöke, eftersom att Ganon har gjort något med hennes själ. Hon säger att det finns någon i världen med exakt samma instrument som hon har. Du måste hitta denna person, eftersom hon är en ättling eller en reinkarnation av Larunto. Denna person är Medli på Dragon Roost Island, hon du räddade i Dragon Roost Cavern. Är det endast jag som finner det lustigt att Zora, vattenfolket, blev evolverade till fågelliknande varelser, i en värld full av vatten? Ialla fall, du måste ta med Medli hit igen, och hon måste spela den sång du nyss lärde dig, på sin harpa framför väggen. Annars öppnas den inte. Gå ut, och varpa till Dragon Roost Island, punkt B6, enligt mitt och Gehms kartsystem. Dragon Roost Island ------------------- Som sagt, varpa till denna ö, och när du kommer i land, kommer du att få höra malplacerad, monoton harpmusik. Hmm... Gå till själva salen där alla Ritos håller till, och sedan upp till andra plan. Välj andra dörren till vänster och du kommer ut till ett område utanför berget. Gå till höger, och svinga dig över till andra sidan med hjälp av Grappling Hook. Gå fram till Medli med harpan och en automatisk sekvens börjar. Hon kommer mest att tala om sin konstiga modersrelation med Komali. Aktivera sedan Wind Waker när du står precis framför henne. Spela 'Earth God's Lyric' (V V O -> <- O) för henne och hon svimmar. Du får då se en sekvens när hon spelar sitt instrument med Laruto. När hon vaknar igen, förstår hon att hon är den nya 'Sage' och måste följa dig till templet. Ni går iväg utan Komails vetskap och hamnar automatiskt i båten. Nu kan du gå och göra vad du vill, faktiskt. Medli kommer att sitta kvar i båten hela tiden. Far nu mot Headstone Island, där Earth Temple ligger. När ni närmar er, blir det en automatisk sekvens där kungen undervisar er båda om hur ni utnyttjar varandra. Jag finner ingen anledning att översätta detta. Jag tar det efterhand som du behöver det inne i templet. Gå in nu, och spela 'Earth God's Lyric' framför den stora stendörren. Medli kommer också att spela, och så sprängs dörren. Ni går in och hoppar ner i ett hål. Mot kartan ---------- Det första rummet är inte så farligt. Gå fram till Medli och tryck på 'A' för att lyfta henne. Spring sedan mot dörren - med Medli ovanför huvudet - och hon kommer att flyga över er båda. Misslyckas du, ska du hoppa upp till start- plattformen igen, och spela Command Melody (<- O -> O) för att ta kontroll över Medli. Tryck upprepade gånger på A knappen för att flyga med henne. I vilket fall som helst, ska ni gå in i nästa rum. Det andra rummet är stort. Börja med att besegra alla vakter här inne. Det finns tre: två på golvet och en i trappan. Lyft Medli och spring uppför trappan med henne. Medan du lyfter henne, ska du hoppa ut mot den första pelaren. Ställ dig på omkopplaren, ställ ner Medli och spela Command Melody. Nu får du ta kontroll över din fågelkompis. Tryck snabbt på A-knappen och flyg över med henne till den motsatta pelaren. När ni båda står på varsin om- kopplare, öppnas dörren till nästa rum. Flyg ner med Medli, lyft upp henne och forstätt genom dörren. Här inne finns massor av Chuchus. Börja med att besegra det röda och gröna. Locka sedan de svarta mot ljuset och det kommer att förstenas. Plocka sedan upp dem och kasta ner dem i marken för att besegra dem. Du kan också ta kontroll över Medli, ställa dig i ljuset med henne och sedan trycka på 'A'. Hon kommer ta fram harpan och spegla ljuset. Styr ljuset mot de svarta Chuchus du inte besegras. När alla besegrats, kan du gå in nästa rum. Men först, styr ljuset mot den blurriga siluetten av en skattkista på den upphöjda punkten i rummet. Då blir skattkistan solid, och du kan få kartan ur den. Du kan också lysa på elefantstatyerna för extra magi. Sist, ställ en bomb vid varpen för att ta bort blockeringen på den. Gå in i nästa rum. Mot kompassen ------------- Här inne finner du två ljuspunkter och en massa rök. Står du i röken kan du inte utföra några kommandon, förutom att gå i vanlig menér. Ta kontroll över Medli och - medan du är hon - gå till den högra ljuspunkten. Tryck på 'A' och sikta på bulten bland röken. Sikta precis på den, och röken kommer att skingras. Tryck på 'R' medan du lyser på bulten. Medli kommer att stå kvar i denna position, så gå ner till bulten och slå ner den med hammaren. Var säker på att inte nudda rök. Då kommer den södra dörren att öppnas. Lyft Medli och gå in i rummet åt söder med henne. En sak bör du känna till om rummet med rök. Här hamnar du alltid, om du blir tagen av händer. Medli hamnar i buren nära taket, om hon blir tagen. Blir hon det, ska du bara spela Command Melody, och du kan flyga henne därifrån. När du kommer in i detta rum (söder om rummet med rök), kommer två sarkofager att öppnas. Två skallar kommer fram, fokusera och skjut dem med vanliga pilar. Gå till den bortersta delen av rummet och klättra uppför stegen. Dra blocket till dig och en ljusstråle kommer fram. Spela Command Melody för att ta kontroll över Medli. Gå med Medli till ljusstrålen och tryck på 'A'. Sikta den reflekterade ljusstrålen mot skattkistesiluetten, så dyker den upp. Öppna skattkistan med Link för att inkassera en nyckel. Du har ingenting att hämta i rummet till väster, så strunta i det så länge. Gå tillbaka till föregående rum, istället. Lås upp den norra dörren och gå in i nästa rum. Kom ihåg Medli. Ha ihjäl alla röda och gröna Chuchus i rummet. Ta fram eldpilarna, och skjut mot det röda skynket på den västra väggen. En ljusstråle kommer då in rummet, som för- stenar svarta Chuchus. Stå i ljuset, och lura fienderna in i det. När minst två har kommit in i ljuset ska du, lyfta dessa, och ställa dem på omkopplarna. Då kommer en trappa att uppenbara sig. Spring snabbt uppför den, innan Chuchus vaknar till liv. Skjut ner blocket från plattformen med hjälp av 'R'. Den kommer att landa på en omkopplare som öppnar dörren, och fungera som en trappa för dig. Ta nu kontroll över Medli, flyg över henne till dig, lyft upp henne och bär in henne i nästa rum. Börja med att gå fram till närmaste block. Knuffa det mot väggen och en ljus- stråle kommer in från taket. Ta kontroll över Medli och gör så att hon går till ljusstrålen. Sikta nu ljus på elefantstatyn tills den försvinner. Lokalisera sedan de gula markeringarna på väggarna. Reflektera även ljus här, så att väggarna försvinner. Bakom den södra väggen, finner du en varp; och bakom den norra, ett nytt block. Återta kontrollen över Link, och gå till blocket som tidigare hade en elefantstaty. Nu kan du flytta blocket allra längst in mot väggen. En skattkista aktiveras högre upp. Dra nu det block som du upptäckte just, längst hela dess bana, mot den östra väggen. Då öppnas förseglingen på nästa dörr. Lyft Medli och kasta upp henne på stället ovanför er. Klättra upp du också och öppna skattkistan för kompassen. Nu kan du titta på kartan och alltid se var Medli befinner sig. Hon är den lila punkten och kommer alltid att vänta på dig. Gå nu ut från dörren som just öppnades. Mot föremålet ------------- Innan du gör någonting i det här rummet, ska du ta kontroll över Medli. Flyg sedan in i själva salen, och direkt till höger. Landa på en plattform vid en ljusstråle. Som du ser finns här två spjutförsedda vakter och två spöken. Spöken kan inte träffas om de inte blir solida. Genom reflektera ljus på dem, blir det de för tillfället, och då räcker det med två svärdshugg. Gör ett spöke fast, och reflektera sedan ljuset till precis mitten av rummet. Innan du gör det ska du lysa på en av elefanterna. När Link sedan öppnar skattkistan bakom, finner han en 'Joy Pendant'. Ta kontroll över Link, och attackera det känsliga spöket på en gång. Börja sedan att slåss mot vakterna tills det andra spöket går in i ljusstrålen och blir dödligt. När alla är besegrade, kan du gå uppför en trappa till söder. Eftersom att den ena dörren är låst, ska du välja den andra. Gå fram till de olika sarkofagerna och du kommer att bli attackera av odöda. Dessa är minst lika jobbiga som de alltid varit. De kommer att skrika, du kommer att bli förstenad, och har du otur, hoppar de upp på dig. Från vänster: den första, tredje och fjärde innehåller odöda. När du går fram till en sakrofag och de börjar skaka, flytta lite på dig, låt den skrika och attackera fort. Liket ligger kvar en stund. Den andra sakrofagen innehåller en gul rupee och den sista har nyckeln. Du kan dock inte gå tillbaka förrän du besegrat alla Zombies. Gå nu tillbaka till föregående rum och lås upp den låsta dörren. Du behöver inte änns fundera på att lyfta med Medli in i rummet; hon kommer inte in. Då var det mini-bossdags igen. Denna gång får du möta ett stort skelett. Det är en trög dåre med spikklubba. Du skulle kunna gå fram och attackera fort för att snabbt ha ihjäl honom, men du får du riskera några kraftiga smällar. Annars kan du titta noga på klubban. Rör sig den, ska du vara försiktig. Hans snurrattack går inte att blockera. När du tror att besegrat honom, hoppar hans huvud omkring. Detta måste du också slå ihjäl. För att få det att sluta hoppa, kan det bara nyttigt att kasta bumerangen på den. Bumerangen och kasta bra till att göra honom snurrig när han är hel. Slår du inte huvudet i tid, kommer han att hela upp sina ben igen. När du besegrat den första kommer två till. När dessa är borta, kan du öppna skattkistan. Nu får du spegelskölden. Med denna kan du reflektera ljus med din egen sköld. Kom ihåg att du måste ha svärdet draget, för att lyckas. Gå mot dörren, och du kommer att få se en markering ovanför den. Reflektera ljuset från taket på den, och dörren öppnas. Gå ut och tillbaka till Medli. Äventyr i källaren ------------------ Nu har tyvärr alla fiender kommit tillbaka. Du kan lura vakterna med spjut till dig om du till exempel använder bumerangen. Flyg sedan med Medli till samma ljusstråle du ställe henne förra gången. Reflektera ljus på ett eller två spöken, och placera sedan ljusstrålen i mitten på golvet. Gå ner som Link, och ha ihjäl resterande fiender. Ställ dig precis i Medlis ljusstråle nu. Ta fram skölden och reflektera hennes ljus mot den gula markeringen under henne. Då försvinner lite vägg, och du kan komma vidare. Gå uppför stegen och hämta Medli först. Gå in i gången - båda två - tills du ser en ljustråle. Vill du ha lite pengar, ska du ta kontroll över Medli och reflektera ljus på elefanten. När elefanten försvunnit ska du låta ljuset vara kvar och övergå till Link. Ställ dig i Medlis ljusstråle och reflektera med din sköld på den gula markeringen i närheten. Då får du pengar. Ta med dig Medli och gå till rummet åt väster. Nu är du tillbaka i rummet med rök. För att få en 'Joy Pendant', gör så här. Gå till rummet mot söder. Bär Medli, och undvik alla fiender. Placera henne på omkopplaren, gå genom dörren, lys på markeringarna och ta öppna skatt- kistan. Gå sedan tillbaka till rummet med rök. Här inne ska du ta kontroll över Medli. Ställ henne på en av ljusstrålarna och sikta på ett av ögonen i solansiktet. Då kommer halva solen att lysa. Stå kvar i den positionen och övergå till Link. Du ska nu göra samma sak, fast med spegelskölden och på andra ögat. Då blir hela rummet ljust, all rök skingras och en trappa till källaren öppnar sig. Ta med dig Medli, och gå ner. Följ gången till du kommer till ett rum. Detta rum är inte så speciellt man kan tro. Du kan använda Deku Leaf för att flyga över till plattformarna åt norr, men det leder endast till rupees. Du kan ramla ner, men där finns endast fiender. Du kan skjuta de blå skallarna, men det är nästan bara ispilarna som fungerar. Träffar dem dig, så kan du inte göra någonting på ett tag. Samma effekt som med röken på första plan. Nu ska du bara gå fram till - med Medli - till den stora dörren på andra sidan. Spela Earth God's Lyric och den öppnas. Gå vidare till nästa rum. Här inne ska du först springa fram till ljusstrålen och sedan lysa på en av de odöda. Gå fram till den och slå den bakifrån. Gör likadant med den andra. Reflektera ljus på elefanten vid den västra väggen och på elefanten ovanpå blocket. Reflektera sedan ljus på spegeln i nordvästra hörnet. Den lyser i sin tur på den sista elefantstatyn. Ta dörren till väster. Kom ihåg Medli. Nu ska du ta dig över gropen med rök. Lyft Medli, ställ dig längst en vägg, och flyg över till andra sidan. Dra blocket med spegeln till markeringen på golvet, och slå ner bulten med hammaren. Ta fram pilbågen och använd eld- pilarna för att bränna skynkena på väggen. Den ena håller en 'Joy Pendant', vilken du kan ta med bumerangen. Flyg över till andra sidan igen, och gå ut till det föregående rummet. Välj nu dörren på motsatt sidan av rummet. Detta kan vara ett irriterande rum. Du måste undvika alla händer, samtidigt som du inte kan använda vapen. Undvik att gå i deras gropar och ta dig snabbt till andra sidan där det finns en skattkista. Öppna den för en nyckel. Nu blir rummet tänt, så all rök försvinner. Vill du ha en 'Joy Pendant' måste du besegra varenda hand i rummet. Fokusera på dem, och använd kontringsattacken så mycket som möjligt. Dra dig tillbaka om de försöker fånga dig i deras pölar. När du är färdig, ska du tillbaka till föregående rum, rummet med de odöda. Skjut blocket till södra väggen, klättra upp på det, öppna dörren och gå in i nästa rum. Börja med att ha bort alla fiender. Besegra spöken med ljus, och skallar med pilar: gammalt djungelordspråk. Sedan tar du kontroll över Medli och siktar hennes ljus på den sydöstra elefanten. Låt henne stå kvar i den positionen. Ta den gula rupee elefanten lämnade efter sig. Reflektera Medlis ljus med din sköld mot den västra elefanten. Nu har du en utgång. Vill du ha bort den sista elefanten för magipåfyllning, ska du sikta Medlis ljus mot nordöst, och reflektera sedan med Links sköld. Gå ut genom den öppnade ut- gången. Mot bossnyckeln --------------- Nu kommer du till ett rum med massor av sarkofager. När du går fram till en så öppnas den. Det finns massor av fladdermöss, två odöda och ett skelett, samt rupees i mängder. Skattkistan rakt fram håller 20 rupees. Andra sidan av rummet står en dörr. Det är bara att ta med Medli och spela Earth God's Lyric igen. Gå in i nästa rum och du kommer att gå ner för en massa trappor, trots att du inte byter plan. Snart kommer du in till ett vidsträckt rum. Gå direkt till höger, och placera en bomb bredvid kitteln för att ordna dig en varp. Börja att tralla ner för trappan. Kasta Medli till andra sidan, och använd Deku Leaf för dig själv. Du bör inte ramla ner; där finns inget av intresse. Gå sedan ut genom dörren på andra källarplan. Nu kommer du till ett ganska komplicerat rum. Börja med att styra Medli till omkopplaren på taket, i mitten av rummet. Tryck ner den, så varde ljus och återgå till Link. Gå ner till ljuset och reflektera det mot skattkiste- siluetten. Öppna den för 50 rupees. Dra sedan det stora blocket med spegel in i ljusstrålen. Ta nu kontroll över Medli igen. Ställ henne på blocket som spegeln lyser på just nu. Sikta hennes ljus mot det lilla facket i den östra väggen, rakt på blocket därinne. Ställ sedan Link på blocket Medli siktar ljus. Låt Link bränna bort markeringarna på väggen. Vips så kom ännu en spegel fram. Dra spegeln till dess markering. Från blocket som Medli står på, kan du bränna bort en elefant staty för att få fram ännu en spegel. Dra denna spegel mot dess markering. Nu kommer ljuset att få färdas en bra väg med hjälp av speglarna. Följ ljuset från spegel till spegel och du kommer till en annan spegel som måste dras till sin markering. Denna spegel lyser sedan på ett block. Ställ dig på blocket, lys på en skatt- kista, som ger dig en 'Joy Pendant' och bränn hål i väggen på den gula markeringen. Nu kan du gå och hämta en 'Treasure Chart'. Gå in i rummet som gången leder till. Ställ dig i ljuset och välj hur tuff du vill vara. Du måste lysa på sarkofagerna för att de ska öppnas. Det finns ett block du ska dra ur vägen för att komma upp igen. Du kan lysa på alla tre, sålunda släppa ut tre skelett; eller lysa på en sakrofag itaget och besegra ett skelett åt gången. Bestäm själv, men i vilket fall som helst, får du en 'Treasure Chart' när du besegrat alla fiender. Gå tillbaka till det stora rummet igen. Ta kontroll över Medli och ställ henne på samma block du stod på när du brände hål på väggen nyligen. Låt Medli bränna elefantstatyn, och ställ hennes ljus sedan ritat mot den lilla blocket precis bredvid henne. Som Link, ska du dra spegeln bakom elefanten till sin riktiga placering; och sedan ställa dig på blocket som Medli lyser på. Rikta spegelskölden mot markeringarna på väggen, för att blotta ännu en spegel. Precis bredvid denna spegel finns två krukor med en mindre förmögenhet. Dra fram även denna spegel, och cirkeln bör vara sluten. Nu ska det komma ljus från båda håll, så att det riktar sig mot båda block framför solen. Sätt Medli på ena blocket, och rikta hennes ljus mot det ena ögat, och sätt Link på den andra och rikta spegelskölden mot det andra ögat. Hela ansiktet bör skina upp och vägen till sista rummet borde vara öppen. Gå in i detta norra rum. Här får du möta en riddare och två skallar med blå rök. Börja med att besegra skallarna med ispilar och ge dig sedan på riddaren med kontringsattacker. Så enkelt är det. Öppna skattkistan och du har bossnyckeln. Gå sedan tillbaka till spegelrummet, flyg Medli tillbaka till ingången av rummet och klättra själv. Gå tillbaka till den enorma salen innan bossen. När du kommer fram till vinrankorna, ska du återigen spela Command Melody för att få upp Medli till B1, och vad ska du göra? Klättra. När ni kommer till toppen, ska du lyfta Medli och sedan låta henne flyga dig över till bossdörren. Gå in. Bossen ------ Nu är det bossdags. Detta är helt klart den svåraste bossen hittills, enligt min åsikt. Det handlar om ett jättestort spöke som måste givas frid. Spöket gör fyra attacker. En av dem går ut på att han kastar eld från sin fackla. Det är bara att titta noggrant var elden hamnar, och sedan undvika den. Då han gör en annan, andas han in, medan rummet blir rött. Då får du inte stå framför honom, på grund av en riktig eldkastarattack. Den tredje är tämligen mild. Han andas in och sedan ut, i ett tappert försök att föra ut dig mot taggarna. Så har vi den jobbigaste. Han blir lila färgad. Landar han på dig, blir alla dina kommandon bakåtvända (tryck 'upp', du går ner). Håll dig långt borta från honom när han blir lila. För att besegra honom, måste du ställa dig i en ljusstråle någonstans i rummet, och sedan sikta ljusstrålen på honom, tills han blir fast. Gå sedan fram till honom, - utan att fokusera med 'L' - lyft honom, och kasta honom mot närmaste taggiga hörn. Han spricker och då ska du ha ihjäl så många av de spöken som dyker, som möjligt. Jag föreslår att du använder ispilar; och fokuserar på dem, itsället för att sikta manuellt. Upprepa denna process tills du slagit varenda en av dem. Du ska också veta ljusstrålarna försvinner fortare desto fler spöken du besegrar, så var försiktig. När han är besegrad, kommer Medli in, och ni - kort sagt - uppgraderar Mästarsvärdet tillsammans. Medli tänker stanna i templet och be, men ber Link att se efter Komali när han kommer tillbaka. När du kommer ut ur templet, är det någonting du bör känna till, du kan göra snurrattacker med svärdet på stranden. Då får en massa rupees. Bege dig nu mot ruta F5: Ice Ring Isle. ======================= 7.15 Ice Ring Isle (F5) -- z_wic ======================= Innan du beger dig hit, bör du klara Earth Temple. Har du gjort det, så vet att du ska hit genom att du gav den plaskande fisken på Gale Isle bete. Har du klarat Earth Temple så har du is- och eldpilarna. När du kommer fram mot Ice Ring Isle på ruta F5, ska du inte försöka hoppa upp på den. Var på den västra sidan av ön och aktivera en eldpil. Titta på den stora grå strukturen på ön; den sprutar is. Skjut på utandningen och ön kommer att bli varmare. Segla direkt fram till ön och gå iland. Du har fem minuter på dig att nå skatten på ön. Det är mycket tid och det mycket halt, så ta det försiktigt. Hoppa upp på den västra sidan och klättra upp på iskammen. Börja vandra - längst med den södra kammen - mot den östra sidan av ön. Strunta i isblocket med en rupee på. Fortsätt till gruppen med isblock du snart får se. Hoppa från isblock till isblock - var försiktig med det rörliga - och hoppa sedan in i gapet på den grå saken. Har du åtminstone två minuter kvar när du kommer in, borde du klara dig alldeles utmärkt. Börja med att skjuta ner fladdermössen, ty de kommer störa dig. Skulle du ramla ner, måste du snabbt simma till den enda plattformen, använda Grappling Hook på den översta stocken, klättra upp på den och sedan hoppa tillbaka. Gå sedan över isgången till höger om dig och upp på nästa plattform. Krukan - som är infryst - innehåller tre feer, om du skulle vara nyfiken. Fortsätt, och du kommer att finna en rutschkana. Gå ner för den i dess mittlinje. Ta det försiktigt och långsamt och du kommer strax fram. Öppna skattkistan och du har fått 'Iron Boots', eller järnstövlarna. Använd dem, och du kan trotsa vilka vindar som helst. Tyvärr så går du extremt långsamt. Nu har tidsgränsen stannat, och du kan - om du vill - sätta på dig stövlarna och passera vinden, för att ta dig upp till ytan. Du kan också gå mot vinden, och ramlar ner i ett hål. Befria alla fiender från deras isfängelser med hjälp av eldpilar, besegra dem, och en skattkista med 100 rupees dyker upp. Ingen dålig betalning, så om du har plats i plånboken, ta pengarna. Gå sedan upp till land och bege dig mot Wind Temple på utmarkerade ruta A4. ===================== 7.16 Wind Temple (A4) -- z_wwt ===================== När du har fått järnstövlarna på Ice Ring Isle, ska du bege dig till Wind Temple. Du kommer då mötas av en mycket hård vind. Sätt på dig stövlarna och gå mot vinden. Gå från sidorna först, för att spara tid. När du kommer fram till blocket som blåser, ska du ta fram hammaren - utan att ta av dig stövlarna - och slå sönder det. Bege dig in i templet och du kommer att lära dig en ny sång, om du ställer dig vid stendörren och aktiverar Wind Waker. Därefter får du se en liknande sekvens som du fick i Earth Temple. Du kommer att få möta sage Fado från Kokiristammen. För att öppna dörren måste du hitta personen med samma instrument som Fado har och spela sången du nyss lärde dig för honom. Makar, den lilla Kokirin som du räddade från Forbidden Woods, har detta instrument. Bege dig till Forest Haven på ruta F6. Du kan varpa direkt hit. Forest Haven ------------ När du kommer hit, ska du titta åt vattenfallet. Du borde se noter komma fram ur det, och även höra fiolspel. Klättra upp till klippan på andra sidan vattenfallet och använd Grappling Hook på stocken precis ovanför. Använd 'R' för att klättra så långt ner på repet som möjlig, och rikta dig mot rätt vattenfall. Sedan är det bara att svinga sig in i det. När du kommit in, ska du bara följa gången mot en större grottsal. Du kommer att träffa Makar, som håller dig undan för att öva in nästa års ceremoni. Observera. Makar kommer inte att stå här, innan du klarat Earth Temple. Makar tjänar pengar ------------------- Spela 'Wind God's Aria' för honom, och han får en liknande upplevelse som Medli fick. Han förstår att han är en sage och att du måste föra honom till Wind Temple. Det är bara att segla iväg. Varpa dig till Windfall Island och styr sedan norrut. När ni närmar er, går ni automatiskt in. Kungen lämnar er inga direkt tips, utan ni måste komma på hur ni ska göra själva. Spela 'Wind God Aria' framför den stora stendörren, den sprängs, ni går in, och hoppar ner i ett hål. När ni kommer ner, är det bara att lyfta på Makar, och gå ut till det andra rummet. Precis som med Medli, måste du lyfta Makar när du ska gå genom dörrar. Börja med att kliva ned på nedre plan. Besegra magikern och skelettet. Gå sedan till det nordvästra hörnet av rummet för att bomba en varpkittel. Gå sedan till den konstiga trampolinen och hoppa upp på den. När du står på den, ska du aktivera järnstövlarna. Fjädern kommer att sjunka, ta av dig stövlarna, och du flyger upp i luften till våningen över. Spela nu Command Melody för att ta kontroll över Makar. Makar kan flyga om du trycker på 'A' upprepat. Hoppa ner med honom till de gula plattorna på marken och du kommer att se hur 'A' knappen blinkar. Trycker du på 'A' då du står här, kommer Makar att sätta frön, som får träd att växa. Sätt frön på båda plattor och en skattkista med 100 rupees dyker upp. Flyg sedan med Makar till andra sidan rummet och upp på våningen ovan. Här ska du ställa dig på omkopplaren, så att vinddraget försvinner. Återgå till Link sedan. Som Link, ställ dig på den övre trampolinen med järnstövlar. Ta av dig järnstövlarna, och du hoppar. Ta fram Deku Leaf och glidflyg bort till Makar. Gå ut genom norra dörren. Börja med att besegra statyerna med båge och svärd. Ta sedan fram Deku Leaf och skjut en luftpuff på propellersaken, så att en vägg fälls upp. Omkopplarna på andra sidan fäller upp och fäller ned vägen. Ta nu kontroll över Makar - med Command Melody - och flyg honom mot det gula plattorna. Lägg frön på båda och dörren öppnas (använd 'A'). Akta dig för den taggiga saken, när du går fram till dörren som Link. Ta med dig Makar in i nästa rum. Nu ska du återigen konrollera Makar. Flyg över med honom till de två platt- formar i rummet, som inte Link kan nå. Sätt frön på båda plattor, och flyg sedan till den översta plattan på andra sidan rummet. När du sätter frö här, så öppnas den östra dörren, men Makar blir fångad av fyra händer. Detta sker automatiskt, och du kan inte göra något för att förhindra det. Du kan gå ner till området mellan plattformarna, men där finns bara tentakler och buskar. Gå ut genom den östra dörren. Nu kommer du till ett stort rum. Här sitter Makar i en cell och kan inte komma ut. Du kan inte befria honom just nu, så ta det piano och besegra några fiender. Peahats med pilar, och statyer med bomber: ännu ett djungelordspråk. Gå sedan ut genom den östra dörren. Mot kartan ---------- Här inne ska du hoppa, och sedan se upp för en hand. Besegra den med diverse kontringsattacker. Ta fram Deku Leaf och skjut en luftpuff på propellersaken. Vägen kommer att fällas upp. Hoppa upp med trampolinen i den västra delen av rummet, inte den östra. Väl uppe igen, ska du gå över den uppfällda vägen (bron) och öppna skattkistan för en 'Joy Pendant'. Gå sedan ut genom den södra dörren, eftersom att den östra är blockerad. Nu kommer du till ett stort rum. Du bör inte gå ner på undervåningen; där finns bara en massa tentakler och grästuvor. Rupees visst, men de kan man ju hitta överallt. Från ingången, ska du ta fram dit Deku Leaf. Glidflyg till luftströmmen, och låt den skjuta upp dig till plattformen ovanför med om- kopplaren. Tryck ner den, och en del av väggen bredvid fäller ner sig för din favör. Hoppa över dig och gå över till mitten av rummet. Besegra magikern och glidflyg till skattkistan åt söder. Öppna den för en karta. Lokalisera luftströmmen i mitten av rummet och använd Deku Leaf för att glida- flyga dit. Kom ihåg att fylla på magin innan. Ta dig sedan upp på en plattform. I centrum av rummet finns fyra plattformar. Använd virveln för att glidflyga till den sydvästra. Från den sydvästra ska du glidflyga mot den västra delen av rummet. Du kommer att flyga över en annan luftström och komma upp till en utfällbar bro i en vägg. Härifrån gör du bäst i att skjuta ner alla Peahats och den enda magikern du ser. Glidflyg sedan den sista biten bort till där magikern stod. Gå ut genom dörren. Mot föremålet och kompassen --------------------------- Nu är du tillbaka till rummet där Makar hålls fången. Spräng bort locket över den blå varpen och ställ dig sedan på plattan med fotavtryck. Sätt på dig järnstövlarna och hela golvet kommer att försvinna. Det finns egentligen ingen anledning att stå och tveka. Hoppa bara ner nu. Här nere ska du välja den södra vägen. Här inne finner du fem luckor. Ställ dig på en av dem och sätt på dig järn- stövlar (du måste sätta på dig dem när du står på luckan). Du kommer att falla ned till våningen under, och där finns en del block och statyer. Statyerna har inget liv nu, så bry dig om dem. Skjut nu blocket som inte har trampolin till rutan precis bakom taggarna längst åt söder. Skjut blocket med trampolin till rutan precis bakom det andra blocket. Trampolinblocket borde stå precis under ett hål i taket. Hoppa på trampolinen genom hålet och du kommer upp på våningen ovan. Öppna skattkistan, du får en nyckel och taggarna försvinner. Det finns dock en Tresure Chest i samma rum. För att få den att dyka upp på plattan på motsatt sida om nyckelskattkistan, måste du spräcka alla luckor som leder ner till undervåningen. Du har redan spräckt en av dem. Spräck de andra fem. Du ska använda järnstövlarna för allihopa. Under tiden kommer du behöva kämpa mot statyerna samt röda och gröna Chuchus. När du tagit det du vill ha i rummet ska du bege dig tillbaka till det stora rummet. Härinne ska du bara låsa upp den norra dörren och gör dig beredd på en strid. Du kommer att få möta en stor magiker som tål mer stryk än vanliga. När du får chans rekommenderar jag att skjuter den med pilar. Dessvärre anser denna boss att striden är ojämn, så han kallar till sig hela uppsjöar av fiender. Alla har du mött tidigare. Fladdermöss, Peahats och magiker kan vara vettiga att skjuta ner först med pilbågen. Ge dig sedan på de grövre markfasta fiender. När du är färdig får du en skattkista med Hook shot, enterhaken. Med denna kan du dra dig till ställen du tidigare inte kunde nå. Jag som var helt säker på att enterhaken hade blivit ersatt av Grappling Hook. Enterhaken är också ett nyttigt vapen. Du kan besegra små fiender och dra större till dig. Titta nu mot väggen på motsatt sida av dörren och du kommer att få se en mål- tavla. Sikta den med ditt nya föremål och skjut upp dig dit. Slå sedan ner bulten med hammaren, och dörren kommer att öppnas. Gå ut till det stora rummet. Nu kan du faktiskt ta dig upp. Gör så här. Lokalisera den lägsta plattformen och ställ dig sedan så när den som möjligt, fast du måste ändå se själva måltavlan. Är siktet gult när du drar det över måltavlan med enterhaken, kan du träffa den, annars du får långt i från. Gör likadant på de två nästföljande plattformarna. Sedan har du en liknande måltavla, fast den står åt andra hållet. Skjut upp dig mot den också. Härifrån ska du glidflyga mot skattkistan i andra delen av rummet. Öppna den för den efterlängtade kompassen. Mot bossnyckeln --------------- Hoppa på trampolinen mot plattformen ovanför. Fortsätt att arbeta med enter- haken på liknande sätt som du gjorde tidigare. När du kommit till den översta plattformen ska du titta mot måltavlor i den norra fickan. Här hittar du Makars cell. Nu är det dags att befria den lilla parveln. Sätt på dig järn- stövlarna och sikta sedan på måltavlan på den stora statyn, som blockerar ingången till Makars cell. Den kommer att rasa på grund av tyngden i stövlarna. Hur Links arm mår efter detta, är det ingen som frågar sig. Gå nu in i cellen, och hämta en 'Joy Pendant' i skattkistan och förstås Makar. Nu ska du ta med dig Makar, och hoppa ner till B1 igen. Sätt frön på de gula plattorna och det en fläkt kommer att sätta igång. Nu ska du till den östra dörren på 1F i det här rummet. Du ska använda Deku Leaf för att hoppa ut på fläkten och låta den föra dig dit. Du måste styra Makar separat, dock. Det är bara att låta vinden föra dig här också. Ta med dig Makar och gå alltså genom den östra dörren på 1F. Du har varit i det här rummet förut, så jag behöver väl knappast tala om du ska dig över till andra sidan. Gå fram till den stora stendörren och spela 'Wind God's Aria'. Gå in genom dörren, du behöver inte Makar i nästa rum. Här inne får du möta tre riddare. Använd samma strategier som du brukar, men var noga med vissa grejer. Fokusera alltid på den närmast, gör de andra attacker så träffar de honom du fokuserar på. Kontra hela tiden. Cirkulera så att du har en med svärd framför dig, annars kan du ju inte kontra. När alla är besegrade, öppna skattkistan och ta bossnyckeln. Gå tillbaka till det stora rummet. Nu ska du och Makar glidflyga över till den västra utgången på 1F. Gör det separat från varandra. Nu kommer du till rummet som Makar tidigare blev tillfångatagen i. Besegra Magikern och använd enterhaken på träden för att dra dig från plattform till plattform. Ta också kontroll över Makar, och låt honom flyga till den norra dörren. Gå in i nästa rum. När du kommer in i detta rum, ska du börja med att använda enterhaken på skallen närmast. Om du når, ska du ta nästa också. Sedan ska du flyga över med Makar till närmaste gula platta och sätta frö. Återta kontrollen över Link och använd enterhaken på trädet som nyss växte upp. Besegra sedan närmaste skalle så att Makar kan flyga till nästa platta och sätta frö. Upprepa denna process till du besegrat alla skallar och satt frön överallt. Besegra sedan handen på toppen och ut genom dörren närmast. Nu finner du två omkopplare. Ställ Makar på den ena och dig på den andra. Väggen kommer att fällas upp och ett utrymme under fläkten blottas. Glidflyg nu över till dörren på andra sidan och gå in. Besegra alla statyer här inne, och inkassera en liten nyckel. Gå tillbaka till det stora rummet och - om du vill - glidflyg till skattkistan och ta dess 'Joy Pendant'. Sedan är det bara att falla ner till botten av rummet. Vill du upp igen av någon anledning, ska du ställa Makar på omkopplaren här nere. Då kommer en hiss. Ställ Link på hissen och ta kontroll över Makar för att flytta på honom. Flyg sedan genom fläktarna med din lilla Korok. Öppna dörren med nyckeln du fick, ta med dig Makar, och gå in. Mot bossen ---------- Nu får du än en gång möta en massa fiender. Besegra skeletten och - får du chansen - ska du så fort som möjligt skjuta pil på magikern. Skjut enterhaken mot närmaste måltavla, och arbete dig uppåt på detta sätt tills du når en om- kopplare med fotavtryck. Ställ dig på den och sätt på dig järnstövlarna för att öppna dörrarna. Det finns dock en 'Treasure Chart' här inne, också. För att få den skattkistan, måste du besegra alla fiender. Ta på dig järnstövlarna och sikta med enterhaken på de statyer som sitter på väggarna. De kommer att rasa och visa fiender. Den allra längst upp och en av dem långt ner håller fiender. När du är färdig ska du fortsätt mot öst. Nu kommer du till ett stort rum igen. Först och främst bör jag väl säga att det inte finns någonting på marken under dig, förutom rupees och tentakler. Det finns också feer i det nordöstra hörnet. Besegra alla fiender och ta sedan kontroll över Makar. Flyg Makar över vindarna och så ett träd på den gula plattan, på andra sidan. Återgå till Link. Nu har vindarna slutat, så ta fram enterhaken och sikta den på trädet som växte upp. Besegra de sista fienderna och ta med dig Makar till sista rummet innan bossen. Detta är ett lite komplicerat rum, faktiskt. Följ min instruktioner exakt och du ska inte ha några problem. Jag kommer hela tiden att använda väster och höger, eftersom rummet är riktat åt söder. Lämna Makar vid ingången, och låt honom stå där. Som du ser, finns här tre block, vilka du kan flytta på. Gå till det vänstra blocket och dra det åt höger. Två drag eller tre drag är lagom. Sedan ska du skjuta det framåt, så att du spärrar in den första taggsaken mellan den vänstra väggen och blocket. Råkar du spärra in den mellan den högra väggen och blocket, måste du dra tillbaka blocket och försöka igen. Fortsätt nu och skjut blocket framåt, ett drag i taget. Du ska spärra in den andra taggsaken också - med samma block - men du får inte släppa den första. Prova och se om den andra taggsaken blir inspärrad efter varje knuff. Om inte, knuffa en gång till. En knuff för mycket, och du får den först taggsaken över dig. För den sista knuffen, måste du sätta på dig järnstövlarna. Misslyckas du helt, kan du gå tillbaka till föregående rum, så nollställs blocken. När du spärrat in taggsakerna med ett block, mellan väggen och blocket, ska du fortsätta. Sätt på dig järnstövlarna och knuffa mittenblocket fram, enda tills det ramlar ner i en ränna, precis innan den sista taggsaken. Gå sedan till det högra blocket - på med järnstövlarna - och knuffa den mot den tredje tagg- saken. Knuffa inte ner detta block i rännan, utan knuffa det över blocket som redan ligger där. Spärra av den sista taggsaken mot vilken vägg som helst, och knuffa blocket ännu en gång, så att du kan gå runt blocket på den sida där taggsaken inte befinner sig. Gå nu och hämta Makar vid ingången. Lyft honom och ta på dig järnstövlarna. Gå mot vinden och passera alla block på rätt sida, tills du kommer till boss- dörren. Det är ännu ett sådant stenblock som blockerar din väg. Spela samma sång som vanligt, och du blir av det. Det finns lite olika krukor med feer och pengar, samt den sista varpen innan bossdörren. När du är färdig går du in till bossen. Bossen ------ Denna boss lär du inte ha några större problem med. Den gör inte så många attacker, men går du för nära den när den ligger med munnen öppen, äter den upp dig. Detta gör massiv skada. Bossen flyger ibland upp ur sanden också, för att sedan dyka ner igen. Se bara till att du inte står i vägen, så ska det gå bra. Bossen släpper ut flera små kopior av sig själv. Så fort du får chansen, ska du fokusera på dem, använd enterhaken, och slå ihjäl dem med svärdet. Även om de befinner sig under marken, kan du dra fram dem med templets föremål. För att verkligen skada busen, ska du vänta tills han ligger med munnen öppen. Fokusera sedan - på ett betryggande avstånd - på tungan och dra den till dig med enterhaken. Slå sedan på den många gånger med svärdet. Upprepa processen cirka tre gånger till, och du har haft ihjäl honom. Sedan kommer Makar in, och ni uppgraderar svärdet tillsammans. Denna gång börjar det glänsa. En synnerligen mysig effekt. Makar tänker stanna kvar i templet och be, och du ska upp till ytan igen. När du kommer upp, ser du att kungen talar med den plaskande fisken. Forsaken Fortress är tydligen helt tomt. Ganon och hans patrask har get sig iväg. King of Red Lions tror att Hyrule har blivit deras nya säte, så han ber Link att snabbt samla ihop de åtta bitarna av Modets Trekraft. ==================== 7.17 Modets Trekraft -- z_wmo ==================== För att komma tillbaka till Hyrule måste du samla alla de åtta trekrafts- delarna. Följ beskrivningarna nedan för att hitta dem. Se till så att du har träffat båda feer som ger dig större plånbok, innan du börjar. Titta i sektionen för Great Faires för att hitta dem. Jag hoppas att du fått IN-Credible Chart från en brevlåda. Här visas platserna på alla Triforce Charts. När du kommit fram mot två plattor på marken: en ljusblå och en före- ställande trekraften, ska du ställa dig på den ljusblå och spela Wind's Reqiuem. Då kommer en skattkista fram med ett Triforce Chart fram. Detta gäller alla åtta. När du hittat en Triforce Chart, måste du få den tydd av Tingle, på Tingle Island. Tingle Island ligger på ruta C3 och du kan varpa dit. Tingle tar alltid 398 rupees för varje Triforce Chart, så det gäller att samla rupees. Se nästa sektion. När du fått din Triforce Chart tydd kan du se var den ligger nedgrävd på IN-Credible Chart. Segla mot den rutan och titta sedan på själva 'Charten' för att se din plats jämfört med trekraftsdelen. Använd sedan Grappling Hook för att fiska upp den. Gör så här med alla åtta. Karta: På vilken ö Triforce Chart finns. Bokstavssystemet är detsamma som vi använt hela tiden. Föremål: Vilka föremål du behöver för att hitta Triforce Chart. Trekraftsdel: Var trekraftsdelen ligger begravd någonstans. Du kan inte hämta den förrän du har hittat rätt Triforce Chart. Samla rupees ------------ Du behöver massor med pengar, eftersom Tingle kräver så mycket i avgift för att tyda kartorna. Det bästa du kan göra är faktiskt att åka runt och gräva upp skatter från Treasure Chart; det ligger väldigt ofta silver-rupees värda 200 i sådana skattkistor. Jag tog mig faktiskt friheten att fråga folk på GameFAQs Message Board om bra ställen att samla pengar. Hepgato tipsar om salarna där man möter massor av monster. Slår man sönder pelarna med hammaren, så får man massor av rupees. Då kan jag tillägga att två av dessa salar finns på Stone Watcher Island (E3) och Overlook Island (A7). På båda ställen finns också Triforce Charts. När du fått rupees här, är det bara att gå ut och sedan in igen för att repetera processen. Fastspawn tipsar om att man kan sälja sina föremål man har i Spoils Bag. Det ger ganska lite, och du kan behöva föremålen senare, men visst har du mycket, kör i vind. Har du en Game Boy Advance kan du åka till Outset Island för lätta pengar. Far dit och glidflyg till avsatsen bakom din mormors hus. Det finns två avsatser. Ta den bortersta och placera en Tingel Bomb vid krukan. Då får du 100 rupees och krukan kommer tillbaka så fort du går in i ett hus. Tack till Cheekylink för detta mycket användbara tips. Segla mot en plaskande fisk som du redan fått ett tips av. Då får du spela ett mini-spel då du skjuter fisken. DA miner anser att detta är ett mycket bra ställe att samla pengar. Det krävs en del övning, dock. Detta stycke är skrivet av YodA - StriKe. Ännu ett bra sätt att tjäna pengar är att segla till G6 (Boating Course) och betala 30 Rupees till killen där för att spela ett båtspel med King of Red Lions. Det går ut på att du ska ta så många Rupees du kan på alla tunnor i vattnet. De som ligger på vattnet kan du helt enkelt bara åka över, men de som är uppställda måste du hoppa över med 'R'. Oroa dig inte om vinden, den justeras automatiskt. Får du alla Rupees ska skall du ha fått 150 st. Kom ihåg att ta den sista, ty den är 20 Rupees. Försök att ta Triforce Chart 6 på Outset Island ganska tidigt, för där får du massor av pengar. Trekraft 1 ---------- Karta: Islet of Steel (E2) Föremål för karta: Bombs Trekraftsdel: Greatfish Island (D2) Denna del är faktiskt en av de allra lättaste att få tillgång till. Far du till ruta E2, så kommer du att få se ett litet runt fort. Du ska in i detta fort, med det finns massor av båtar och kanoner i närheten. Spräng åtminstone två båtar och kanonerna vid ingången, och det borde vara en lätt match att komma in. Spränga båtar har du nog gjort förut, så det behöver vi nog inte gå igenom. När du kommer in får du se en liten ljusblå platta. Ställ dig på den och spela Wind's Reqiuem (samma sång som du ändrar vindriktning med). En skattkista med ditt första 'Triforce Chart' (karta) kommer att dyka upp i en kista. Far sedan till Greatfish Isle på ruta (D2) och plocka upp din trekraft. Trekraft 2 ---------- Karta: Private Oasis (E4) Föremål för karta: 21 Joy Pendants, Cabana Deed, Skull Hammer Trekraftsdel: Gale Isle (A4) Har du inte jagat de fyra ungarna i på Windfall Island, måste du göra det först. Så här gör du. Segla till ön (B4) och gå in till skolan. Skolan ligger i mitten av ön och har en grön tavla utanför. Prata med lärarinnan två gånger och välj det översta alternativet. Hon kommer be dig att läxa upp leder av ett skolande gäng: Ivan. Gå ut ur skolan och prata med gänget småungar som springer omkring. Det kommer att bli snälla om du hitta dem alla. När du hittat en unges gömställe, ska du jaga den tills den ger upp. Det är en bra idé att göra rullattacken mot dem. Följande är deras gömställen. Ungefär från var du står, kan du se en gång som leder till taket av det vita valvet. En unge befinner sig bakom en buske här uppe. Gå direkt till vänster när du kommer hit, och du får se henne/honom. Hoppa sedan ner till den lilla hamnen med den röda brevlådan. Ivan själv sitter i trädet närmast. Rulla in i det och Ivan ramlar ner. Gå uppför backen till statyn med den dansande Elviskopian. Det tredje sitter bakom statyn. Gå sedan bort till bombaffären, det enskilda lilla huset. Använd 'Sidle' för att komma över till baksidan och fånga den sista ungen. När du fångat dem alla får du en hjärtbit och ungarna säger åt dig att be om ursäkt för dem hos lärarinnan. Gör som de säger och prata med deras lärare. Hon kommer att bli glad och när du kommer ut igen, kommer ungarna fram till dig. De säger att de ska ge sin lärare något på födelsedagen. Hon tycker om 'Joy Pendants'. Gå tillbaka till henne och visa upp 'Joy Pendants'. Hon kommer först att ta en. Visa upp dem igen och hon tar 20. Har du inte 20 stycken, kan du besegra fiender ute till havs för lättförtjänta glädjesmycken. När hon har tagit 20 så får du ett 'Cabana Deed' i din 'Delivery Bag'. Detta ger dig automatiskt ägarrätten över Private Oasis på ruta E4, och den byter till och med namn till Link's Oasis. Far nu till Link's Oasis och visa upp 'Cabana Deed' för dörren in till huset. Krossa krukor för en massa pengar härinne och titta sedan upp i taket. Där finner du en stock som du ska greppa med Grappling Hook. När du svingar i stocken öppnas ett hål i brasan. Hoppa ner i det. När du kommer in så måste du gå genom en labyrint för att komma till tre- kraftsbiten. Leta dig genom gångarna tills du hittar ett hål och hoppa ner i det. Nu kan du välja mellan två gångar, men båda leder till samma ställen. Välj den vänstra för enkelhetens skull. När du kommer till en korsning första gången får du välja att gå framåt, eller åt vänster. Välj vänster för att komma till krukor med massor av rupees. Från rummet med krukor, ska du krypa in i gången igen, och välja att gå och vänster i först korsningen. Nästa gång du har möjlighet att gå åt vänster ska du göra det för ännu mer rupees i krukor. Gå tillbaka in i gången igen, och välj vänster ännu en gång i nästa korsning. Nu kommer du till en stege som leder upp till den övre labyrinten. Använd hammaren på bultarna. Dörren till vänster leder tillbaka till ingången, och den till höger leder till ännu ett hål. Hoppa ner och ta gången och vänster för en skattkista med 100 rupees. Gå tillbaka och välj den andra gången för att komma vidare. Då hittar en ny stege så att du kan kliva upp igen. Slå ner bulten för att öppna en dörr som leder till ingången. Hoppa sedan ner i hålet utan stege. Nu kommer du få möta två odöda, som du bör attackera så fort som möjligt. Det finns en gång som leder härifrån bakom ett par krukor. Följ den, gå uppför stegen och ställ dig sedan och spela Wind's Requiem på ikonen som du gjorde förra gången. Ännu en Triforce Chart för dig. Trekraft 3 ---------- Karta: Bird's Peak Rock (E7) Föremål för karta: Hyoi Pear, Bow Trekraftsdel: Stone Watcher Island (E3) När du kommer till Bird's Peak Rock, ska du börja med att skjuta ner fem fåglar. Ställ dig först så att du ser den borterstra klippan. Skjut ner en fågel där men din pilbåge. Du ska stå på ön för att skjuta ner dem. Leta sedan upp stocken. Använd Grappling Hook på den och klättra uppför kullen. Från kullen ska du skjuta ner tre stycken stillasittande fåglar och en flygande. De stillasittande är löjligt lätta; det är bara att sikta mot deras bon. Sedan har du den betydligt svårare flygande fågeln, som befinner sig vid det allra högsta boet. Stå stilla med pilbågen och var redo att skjuta då fågeln flyger i siktets väg. Fågeln rör sig synnerligen regelbundet, så det borde inte bli så svårt. När alla fåglar är borta ska du ta fram ett Hyoi Pear. Dessa bevarar du i ditt 'Bates Bag', och de går att köpa av Beedle på till exempel Outset Island. Sätt päronet på huvudet och du får styra en mås. Flyg med måsen till alla bon på klipporna. I bona finns omkopplare, och du ska nu nudda alla för att ett galler ska öppnas, i närheten från var du står. Gå ner - som Link - i hålet bakom gallret. Spela Wind's Requiem och inkassera ännu en Triforce Chart. När du varit hos Tingle ska du bege dig till Stone Watcher Island och gräva upp trekraftsbiten. Trekraft 4 ---------- Karta: Ghost Ship (A5, F1, E6, B3, G7, C7, D2) Föremål för karta: Hookshot Trekraftsdel: Outset Island (G2) Detta är mycket möjligt den elakaste delen. Du måste till en ö, som inte om- nämns någonstans. Jag frågade på GameFAQs Message Boards om hjälp här. Jag kommer inte ihåg vem som svarade, dock. Du ska till Diamond Steppe Island som ligger på ruta F1, nära det sydvästra hörnet av världen. Från båten ska du skjuta enterhaken mot det lägsta trädet. Skjut dig sedan från träd till träd, tills du kommer fram till ett hål i marken. Hoppa ner och lyssna noga. Nu ska du hoppa ner i kittlar som varpar dig mellan olika platser i en grotta. Du måste hoppa ner i rätt kittel annars kommer du tillbaka till ingången. Blir du tagen av händer, kommer du också tillbaka. Ta pinnarna i krukorna, tänd eld på dem, och bränn bort locken på kittlarna för att komma vidare. I först rummet ska du välja den enda tillgängliga kitteln. I det andra rummet: Kitteln till höger leder till det tredje rummet. Kitteln rakt fram leder tillbaka till ingången. Kitteln bakom handen leder till en Joy Pendant. I det tredje rummet: Kitteln rakt fram leder till det fjärde rummet. Kitteln rakt fram, till vänster leder tillbaka till ingången. Kitteln till vänster leder tillbaka till ingången. I det fjärde rummet: Kitteln rakt fram leder tillbaka till ingången. Kitteln till vänster leder tillbaka till ingången. Kitteln rakt fram, till höger leder till skatten. Skatten är 'Ghost Ship Chart'. Nu när du fått den kan du borda spökskeppet som seglar omkring vissa nätter. Ghost Ship Chart visar också när och var det seglar. Titta på himelen om nätterna. Det beror på vilket stadie månen befinner sig, vilken ö skeppet seglar vid. Så här ligger det till. ____________________________________________________________________________ / \ |Vid månens stadie Seglar spökskeppet vid| |----------------------------------------------------------------------------| |Full Crescent Moon Island (A5)| |Nästan full, saknas en bit på högra sidan Diamond Steppe Island (F1)| |Halvmåne, saknas en bit på högra sidan Bomb Island (E6)| |Månskära, saknas en bit på högra sidan Spectacle Island (B3)| |Månskära, saknas en bit på vänstra sidan Five-Star Island (G7)| |Halvmåne, saknas en bit på vänstra sidan Star Belt Archipelago (C7)| |Nästan full, saknas en bit på vänstra sidan Greatfish Island (D2)| \____________________________________________________________________________/ Seglar skeppet vid Crescent Moon Island en natt, kan du segla till Diamond Steppe Island och vänta på skeppet nästa natt, om du inte hinner till det på Crescent Moon Island. Eller också kan du ställa dig vid en av öarna, och spela Song of Passing tills båten dyker upp. För att komma upp på båten, ska du bara segla in i den. Det är praktiskt taget omöjligt att inte se den. Det är ett genomskinligt skepp med blå symboler på. Väl inne ska du besegra spöken, odöda och magiker. Det finns en ljusstrimma, vilken du kan använda mot spöken och den odöda. Gå sedan uppför stegen och ta din Triforce Chart. Du blir utkastad från skeppet och det kommer aldrig fram mer. Gräv upp din trekraftsbit på Outset Island. Trekraft 5 ---------- Karta: Needle Rock Isle (E1) Föremål för karta: Bombs Trekraftsdel: Cliff Plateau Isles (F7) Segla till området lite norr om Needle Rock Isle på ruta E1. Här finner du tre båtar. Du måste skjuta ner den gyllene av dem, men du får naturligtvis sänka de andra likväl. Den gyllene är inte mycket värre än de andra, och när den ligger på havets botten, ska du ta fram ditt Grappling Hook. Doppa det på exakt samma ställe där båten sjönk. Detta kommer att markeras med en ljus ring när du befinner dig en bit ifrån. Då finner du en 'Triforce Chart'. Få den tydd och bege dig till Cliff Plateau Isles (F7), där den ligger begravd. Trekraft 6 ---------- Karta: Outset Island (G2) Föremål för karta: Power Bracelets Trekraftsdel: Southern Triangle Island (E4) Varpa nu mot Outset Island. Gå till den östra ön, och bestig berget. Som du ser, är bron fortfarande trasig. Hoppa upp på en av stolparna som höll bron. Spela Wind's Requiem och ställ in vinden åt nordväst. Hoppa ner från stolpen och glidflyg med vinden, längst skogens högra sida. Du kommer strax att få syn på en stor sten på en klippa. Landa vid stenen och lyft den om du har Power Bracelets. Jag hoppas att du har fullt med pilar och nån fe. Annars finns det feer i en kruka här. Du ska kämpa dig igenom 30 våningar av fiender. Tre vapen jag rekommenderar är bumerangen, pilbågen och - framförallt - svärdet. På vart tionde våning får du massor av pengar och möjligheten att komma tillbaka till ytan. När du besegrat alla fiender kommer du till ett rum där du får ditt 'Triforce Chart'. När du plockat upp den, kommer ljusstimmor in. Vill du fortsätta slåss, ska du reflektera ljus mot elefanten med spegelskölden. Då får du slåss på ett extremt antal våningar tills du får en hjärtbit. Detta är ordningen av fiender fram till våning 30, och jag berättar också om det är något du bör känna till om dem. Vill du ha kompletta strategier, bör du titta i monstersektionen efter dem. 1. Keeses 2. Miniblins 3. Bokoblins 4. Röda Chuchus 5. Magtales 6. Keeses and Miniblins 7. Fire Keeses och Magtales 8. Fire Keeses och Bokoblins 9. Moblins 10. Krukor 11. Peahats (pilar) 12. Gröna Chuchus (pilar) 13. Boko Babas (bumerang) 14. Bokoblins 15. Mothula 16. Peahats och Boko Babas 17. Gröna Chuchus och Bokoblins i krukor 18. Gröna Chuchus och Motholas 19. Flygande Motholas (pilar, bumerang) 20. Krukor 21. Wizzrobes 22. Armos 23. Armos Knights 24. Krukor 25. Red Bubbles 26. Darknuts och Bokoblins 27. Armos och Wizzrobes 28. Red Bubbles och Armos Knights 29. Darknuts (kontra) 30. Trekraft Trekraft 7 ---------- Karta: Stone Watcher Island (E3) Föremål för karta: Power Bracelets Trekraftsdel: Seven-Star Isles (A6) Denna trekraft handlar om fiendestrider. Bege dig till ovan nämnda ö, lyft på stenen (Power Bracelets får du i Fire Mountain) och hoppa ner i hålet. Här inne ska du gå till fyra rum, innan det norra rummet öppnas och visar dig till ditt 'Triforce Chart'. Statyerna till sydväst besegrar du med pilar och svärd. Magikerna till nordöst gör du bäst i att skjuta med ispilar. Var redo för fem småttingar i det sydöstra rummet och två lite farligare spjutförsedda vakter i rummet till nordväst. När du besegrat alla fiender i alla rum, får du möta två riddare. När du har besegrat båda, får du gå in i det norra rummet och ta din karta. Få den tydd och bege dig till Seven-Star Isles (A6). Trekraft 8 ---------- Karta: Overlook Island (A7) Föremål för karta: Hookshot Trekraftsdel: Two-Eye Reef (G4) Denna trekraft handlar om fiendestrider. Bege dig till den nordvästra delen av ovan nämnda ö, sikta ditt Hookshot mot trädet på ön (Hook Shot får du i Wind Temple). Ställ dig antingen i båten eller på sidan av tornet bredvid. Använd sedan Hookshot för att dig från torn till torn, träd till träd. Hoppa tillslut ner i ett hål. Här nere ska du gå till fyra rum, innan det norra rummet öppnas och visar dig till ditt 'Triforce Chart'. Statyer besegrar du med bomber när det gapar. Ur krukorna i det sydöstra rummet kommer simpla fiender. Det kan vara en bra idé att använda bumerangen på krukorna innan de hoppar fram och överraskar dig. Skelett som de i det nordöstra rummet, har du besegrat i många tempel och de sista fienderna är inte mycket att språka om. När du besegrat alla fiender i alla rum, får du möta fyra riddare. Jag har redan förklarat hur man besegrar dessa typer av fiender: man kontrar så mycket det går. Kom också ihåg att hela tiden fokusera på den närmaste, och hålla de andra bakom ditt offer. Har du tur så kommer de andra att slå den du fokuserar på. Undvik att använda fienders vapen; de är alldeles för tunga. Däremot är det bra att kasta vapen på fiender på långt håll. Ställ dig nu - för allt i världen - inte mitt bland dem, utan omringa dem. När du har besegrat dem alla, får du gå in i det norra rummet och gå din karta. Få den tydd och bege dig till Two-Eye Reef (G4). ================================= 7.18 Den Slutgiltiga Striden (D5) -- z_wde ================================= När du fått svärdet uppgraderat till glänsande stadie och samlat alla åtta trekraftsdelar, ska du bege dig till Tower of the Gods på ruta D5. När du närmar dig får du veta att du verkligen är en hjälte: Hero of Winds. Gudarna accepterar dig, och du får bege dit till Hyrule. Väl där, ska du bege dit till källaren av slottet, där du fann mästarsvärdat. När du kommer dit får du se en illusion av Zelda, men den försvinner så fort du närmar dig. Ganon kommer att bussa två riddare på dig istället. Klå dem i vanlig manér och Link kommer sedan gå ut ur slottet automatiskt. Du kommer snart närma dig ett kraftfält runt slottet. Svinga svärdet mot det och det kommer att spricka. Nu ska du bara följa stigen och besegra fienderna längst vägen. Personligen tycker jag att stigen borde vara tom för att höja mystiken. Snart kommer du fram till ett stup. Använd enterhaken mot måltavlorna på andra sidan för att komma vidare. Gå sedan in i grottan, gå genom den lilla gången och ta nästa dörr. Då kommer du in i Ganon's Tower. Härifrån måste du gå in i alla dörrar, för att komma vidare. Dessa dörrar leder till mini-dungeons på samma tema som de olika Dungeons du besökt i spelet. Jag förklarar alla nedan. Du får också möta bossen får respektive Dungeon i slutet. Titta högre upp i Steg-för-steg- guiden för mina strategier, eller i bossektionen för Gehms. Annars bör du klara dem själv, eftersom du redan gjort det en gång. Dragon Roost Cavern ------------------- Ligger åt sydväst från huvudrummet. När du kommer in, ska du börja med att skjuta ner några skallar. De finns levande och döda sådana. På den närmaste stocken är den mest åt höger levande och på den andra är det den mittersta. På den sista finns det ingen. Nu ska du helt enkelt använda Grappling Hook för att svinga dig ner till närmaste plattform i lavan. Svinga sedan till den andra från den första, och från den andra till motsatta sidan av rummet. Jag kan inte ge dig något annat tips än att släppa taget när det känns som allra mest naturligt. Gå på känn och det blir lätt. När du kommer till andra sidan, ska du gå genom dörren och möta bossen. Forbidden Woods --------------- Ligger åt nordväst från huvudrummet. Börja med att använda Deku Leaf på propellersaken så att liften kommer till dig. Börja glidflyg mot den rörliga grenen då den håller på att röra dig uppåt. När du väl står på den, ska du vänta tills den befinner sig i sitt nedre läge. Skjut iväg en puff mot propellersaken här nere och ännu en lift kommer. Hoppa upp på liften och börja glidflyg mot den rörliga grenen när den rör sig uppåt. När du landat ska du flytta över till den andra grenen. När denna når sin översta position ska du fara bort till dörren på andra sidan. Undvik Peahats. Gå in och ge bossen på moppo. Earth Temple ------------ Ligger åt nordöst från huvudrummet. Det här är tråkigt, stort och irriterande, om du frågar mig. Börja med att gå igenom hela första raden med sarkofager. De öppnas och många visar något för dig. Se nedan. När du kommit ut ur denna sektion, så går du uppför en trappa och ser en ljusstråle och en omkopplare. Gå in i den andra sektionen och leta upp en Chuchu. Lura den till ljusstrålen och förstena den genom att reflektera ljus med spegelskölden. Placera den sedan på omkopplaren, gå tillbaka till ljusstrålen, skin på den en gång till och spring snabbt genom den andra sektionen. Klättra uppför trapporna som bildades, och du kommer till den tredje sektionen. Gå till slutet av denna sektion och du hittar en ljusfläck. Reflektera ljus mot de svarta Chuchus som kom ut ur sarkofagerna och de förstenas. Gå till den längst bort, lyft upp den och ställ den på omkopplaren mellan andra och tredje sektionen. Spring sedan - så fort du kan genom den tredje sektionen och uppför trappan. Gå in till bossen och besegra den. ____________________________________________________________________________ / \ |Nummer|Första sektionen | Andra sektionen | Tredje sektionen| |----------------------------------------------------------------------------| | 1 |Odöd | Magi | Chuchu| | 2 |Inget | Spöke | Inget| | 3 |Magi | Chuchu | Inget| | 4 |Inget | Chuchu | Bomber| | 5 |Skalle | Magi | Chuchu| | 6 |fe | Magi | Chuchu| | 7 |Pilar | Chuchu | Magi| | 8 |Odöd | Spöke | Pilar| | 9 |Bomber | Inget | Inget| | 10 |Inget | Chuchu | Magi| | 11 |Inget | Inget | Chuchu| | 12 |Skalle | fe | Inget| \____________________________________________________________________________/ Wind Temple ----------- Ligger åt sydöst från huvudrummet. Det är löjligt lätt. Ställ dig på närmaste trampolin, sätt på dig järnstövlarna, ta av dig dem och glidflyg till nästa trampolin med hjälp av Deku Leaf. Gör likadant här och flyg mot andra sidan av rummet, mellan virvelvindarna. Besegra fienderna och sikta sedan enterhaken mot måltavlorna ovanför. Gå ut och möt bossen. Mot Ganon --------- När du klarat alla Mini-Dungeons, öppnas dörren norrut. Gå in och du kommer till ett stort rum. Krukorna här håller hjärtan, ifall du skulle behöva några. För att ordna en varppunkt ska du gå genom dörren till höger först. Hoppa inte ner än. Du kommer att se ljusstakar i taket, med olika antal ljus. Se dem som 1, 2, 3 och 4. Gå sedan till rummet till vänster och ta fram bumerangen. Markera omkopplarna i samma ordning som ljusstakarna i rummet innan. Förmodligen är det denna ordning. Nordöst, sydväst, sydöst och nordväst. Då kommer King of Red Lions fram och presenterar en varppunkt till Forsaken Fortress. Samma varppunkt användes av Ganon. Nu kan du åka fram och tillbaka som du vill. Gå sedan till det högra rummet och hoppa ner i hålet. Nu kommer du få möta en mini-boss. Skickar han iväg en blå boll, ska du bolla tillbaka den med svärds- slag. Slå den fram och tillbaka tills han träffas. Då kommer han att sjunka ner och du kan slå honom. Slå honom en gång och hans svärd kommer att falla, gå mot den dörr som svärdshantaget siktar åt. Inte bladet, utan handtaget. Denna boss kan också göra en röd energiboll som du kan bolla tillbaka med en snurrattack, men gör bäst i att bara springa så långt ifrån som möjligt. Den sista attacken är en attack då han närmar dig med fyra kopior och alla hugger samtidigt. Spring därifrån fort och försök hugga den som står kvar. Du kommer att få möta många sådana mini-bossar i rummen framöver, men fortsätt bara att följa svärdshandtagen och du kommer tillslut fram till den sista av dem. Besegra denna aningen svårare versionen och du får ljuspilarna. Gå sedan dit svärdshandtaget pekar och du kommer tillbaka till det stora rummet. Här inne får du möta ännu en mini-boss - nu när du tagit svärdet. Han är helt odödlig, förutom mot en sak. Skjut honom med en ljuspil, och han förintas genast. Plocka upp hans svärd och hugg stendörren åt norr med den. Dörren kommer att sprängas och vägen mot Ganon är öppen. Spara, och klättra uppför trappan. Besegra fiender längst vägen, eller ignorera dem. Till slut kommer du in till ett rum med en säng i. Tetra ligger i sängen och Ganon sitter bredvid. Ganon vill ta över världen och nu förvandlar han sig till ett monster för att lyckas ha ihjäl dig. Ganon - Första stadiet ---------------------- Det första stadiet av Ganon är inte speciellt svårt. Dess svaga punkt är dess svans. Du måste träffa den med tre av dina nya ljustpilar och bossen övergår till nästa form. Som vanligt gäller det att vara ganska aggressiv, vilket är det bästa försvaret för dig. Ta fram bumerangen och sikta på de rep som håller upp monstret. Alla behöver de två träffar var för att släppa ner kroppsdelarna. När armarna hänger ska du vara mycket försiktig. Håll ögonen på dem, och hoppa undan deras slag. När svansen farit i backen ska du fort skjuta den med en ljuspil. Upprepa processen tre gånger och Ganon byter form. Ganon - Andra stadiet --------------------- Detta är mycket enkelt. Ganon blir en spindel som regelbundet far upp i taket. När han flyger upp, ska du dra C-spaken nedåt och du kommer att se spindelns spegelbild i vattnet. Kämpa mot fladdermössen med svärd och bumerang medan spindeln snurrar. När den slutat snurra ska du ställa dig på en position så att spindlens stjärt hamnar bredvid dig. När den landar ska du direkt skjuta en ljuspil på den blå bollen på baken. Upprepa tre gånger och ännu en form är besegrad. Ganon - Tredje stadiet ---------------------- Nu får du möta en gammal Moldorm, som är en stor mask. Detta är den tveklöst svåraste och jobbigaste bossen i spelet. Inte nog med att det är allmänt svårt, du måste öven ha en rejäl dos tur för att inte bli överkörd hela tiden. Behöver du mer magi - vilket tar slut väldigt fort - ska du använda enter- haken för att komma upp på plattformarna på väggarna. Min strategi är följande. Fokusera på den först och låt den sedan rusa runt dig. Släpp fok- useringen och skjut ljuspilar mot monstrets svans. Tänk efter var du siktar, och när du släpper pilen. Försök att lära dig av dina misstag och få bättre timing för varje gång. Annars kan du också försöka skjuta den från långt håll. Detta leder oftast till missar och att monstret kommer fram till dig tids nog ändå. Träffa tre gånger och du har klarat de tre första stadierna. Ganon är inte färdig riktigt än, dock. Han tar med sig Zelda och berömmer dig för dina insatser i striden. Hoppa upp på plattformen i mitten av rummet och hoppa sedan mot repet. Håll 'R' och klättra upp till takbjälkarna. Härifrån ska du titta upp i taket och du kommer att få se en stock mellan snidat trä. Använd Grappling Hook för att klättra upp till våningen ovan. Här finner du krukor från vilka du kan fylla på ditt förråd. Använd Grappling Hook för att komma upp ännu en våning. Här finner du fler krukor och en kittel. Spräng av locket och du kan varpa dig hit från marknivå när du vill. Längre ut på bjälkarna finns krukor med feer. När du är redo för den sista striden ska du sikta enterhaken mot plattformen ovanför. Ganondorf --------- Nu kommer du att få tala med Ganondorf. Han drar sig först till minnes om sin ungdoms tid i Ocarina of Time. Nu får han än en gång chansen att ta trekraften; de tre som innehar delarna är samlade. Nu har han endast modests trekraft kvar att ta makt över. Sedan kan han få alla sina önskningar ifyllda. Han attackerar Link och vår hjälte åker på storstryk. Han tar Links del av trekraften och smälter ihop alla tre. Precis innan han ska röra vid trekraften kommer kungen av Hyrule fram från ingenstans och tar vid den precis innan Ganondorf. Då Ganondorfs önskning var att ta tillbaka Hyrule och bli kung över landet igen, är kungens önskning att dränka landet, så att de som lever ovan havet ska få nytt hopp och liv. Varför kungen skulle kunna dyka upp här, är det ingen som vet. Tetra kommer att vakna till liv, medan Ganon skrattar hysteriskt. Medan Hyrule håller på att dränkas ska du och Tetra kämpa mot Ganondorf för att kunna komma tillbaka till ytan. Du kommer att kämpa mot Ganon i en svärdsduell medan Tetra använder din båge och skjuter ljuspilar på den onde. Du kan inte attackera kungen direkt, du kan endast kontra. När du försvarar, rekommenderar jag dig att backa, eftersom att Ganondorf gör en sparkattack som går genom skölden. De enda attacker du kan kontra är den tredje svingen i hans combo och hoppattacken. Var beredd på att inte hålla R-knappen då. Se till så att du inte står mellan Ganon och Tetra, för då skjuter Tetra dig. Efter några attacker kommer Ganondorf att ge sig på Tetra och slå henne medvetslös. Istället för att hugga ner henne med svärdet, plockar han undan det och slår till henne. Logiskt, eller hur? Nu ska du fortsätta på precis samma vis som förut, så vaknar Tetra om en liten stund. Nu byter ni till den sista strategin. Nu kan du inte änns kontra Ganons attacker. Tetra kommer att skuta ljuspilar mot dig, så att du kan spegla dem på Ganon. Han skulle annars bara undvika pilarna. Därför ska se till att du hela tiden ser Tetra. När du ser att det lyser från Tetra, ska du stå still med skölden uppe och riktad mot Ganon. Du måste ha L-fokusering. Tetra kommer att skjuta på dig, det speglas till Ganon och han blir tillfälligt borta. Ganon kommer att göra en sving medan han är borta. Då måste du gå fram och kontra. Då kommer han inte att försvara. Detta behöver du endast göra en gång, för Link sticker nämligen ner mästarsvärdet i den ondes huvud. Han förstenas och striden är över. Slutsekvensen ------------- Kungen kommer fram igen. Han har bestämt sig för att drunkna med Hyrule, men vill att Link och Tetra ska fortsätta leva. När vattnet strömmar ner över Hyrule, inkasplas barnen i bubblor och de förs till ytan. Där uppe möts dem av Komali och piraterna. Sedan kommer credits med titelmusiken som bakgrund. Kunde de inte ha komponerat något riktigt storslaget här? Det hela avslutas med att piraterna far iväg från Outset Island och Link far med King of Red Lions. Nu kan man fråga sig hur han kan göra det, då kungen faktiskt dog. Kungen kanske bara tog kontroll över båten. Vi lämnas ändå massor av fråge- tecken. Hur kunde Hyrule gå under, då det faktiskt lever och fröjdas i A Link to the Past? Hur kunde Ganon dö, när han existerar i Super NES spelet? Hur kunde kungen komma först till trekraften? Varför inte låta Hyrule leva och låta människorna komma ner från bergen? Då Ganon uppenbarligen inte gick att ha ihjäl i Ocarina of Time, varför lyckades de här? Varför är han inspärrad i Sacred Realm i A Link to the Past, när han dog här? Logik i handlingsscheman är uppenbarligen inte Nintendos starka sida. Nåväl. Grattis, du har klarat spelet! Du får alternativet att börja en ny spelfil för en andra spelomgång direkt efter den sista sekvensen. Skillnaderna mellan den första och andra spel- omgången kan du läsa i någon av Gehms sektioner. Det du läst i denna sektion var skrivet av Christian Wall. Copyright © 2003 Christian Wall ============================================================================== =(-----------| Treasure Charts |-----------)[8]=======/ z_tc \---------------- ============================================================================== Här kan du hitta alla Treasure Charts i spelet. Jag berättar var, vilket nummer samt var/vad skatten är. PoH betyder Piece of Heart, alltså hjärtbit. ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- | | | | | | | | A | | | | | | | | ¤¤¤: Warp Points. Spela Ballad ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- of Galles och du kan | | ¤¤¤ | | ¤¤¤ | | ¤¤¤ | | B warpa till de ställen | | | | | | | | markerade med ¤¤¤. ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- | | | ¤¤¤ | | | | | C | | | | | | | | ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- | | ¤¤¤ | | | ¤¤¤ | | | D | | | | | | | | ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- | | | | | | | | E | | | | | | | | ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- | | | | ¤¤¤ | | ¤¤¤ | | F | | | | | | | | ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- | | ¤¤¤ | | | | | | G | | | | | | | | ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 1 2 3 4 5 6 7 A1 - Forsaken Fortress A2 - Star Island A3 - Northern Fairy Island A4 - Gale Isle A5 - Crescent Moon Island A6 - Seven-Star Isles A7 - Overlook Island B1 - Four-Eye Reef B2 - Mother & Child Isles ¤¤¤ B3 - Spectacle Island B4 - Windfall Island ¤¤¤ B5 - Pawprint Isle B6 - Dragon Roost Island ¤¤¤ B7 - Flight Control Platform C1 - Western Fairy Island C2 - Rock Spire Isle C3 - Tingle Island ¤¤¤ C4 - Northern Triangle Isle C5 - Eastern Fairy Island C6 - Fire Mountain C7 - Star Belt Archipelago D1 - Three-Eye Reef D2 - Greatfish Isle ¤¤¤ D3 - Cyclops Reef D4 - Six-Eye Reef D5 - Tower of the Gods ¤¤¤ D6 - Eastern Triangle Isle D7 - Thorned Fairy Island E1 - Needle Rock Isle E2 - Islet of Steel E3 - Stone Watcher Island E4 - Southern Triangle Island E5 - Private Oasis E6 - Bomb Island E7 - Bird's Peak Rock F1 - Diamond Steppe Island F2 - Five-Eye Reef F3 - Shark Island F4 - Southern Fairy Island ¤¤¤ F5 - Ice Ring Isle F6 - Forest Haven ¤¤¤ F7 - Cliff Plateau Isles G1 - Horseshoe Island G2 - Outset Island ¤¤¤ G3 - Headstone Island G4 - Two-Eye Reef G5 - Angular Isles G6 - Boating Course G7 - Five-Star Isles --LÄS FÖRST-- När du väl fått din skattkarta så ska du först leta upp stället där skatten finns. Du MÅSTE ha öppnat kartan (tryck UPP på StyrKorset, sedan Y, R och sedan öppna alla skattkartor med A). Gå till det rätta stället och titta var X är. Gå till X och plocka upp skatten med Grappling Hook. Du förstår väl att man plockar upp skatten när du seglar. --DET VAR DET-- #1 Hitta : Forbidden Woods F6 Skatt : 200 Rupees (Private Oasis) E5 #2 Hitta : Windfall Island (ge 20 Skull Necklaces till Maggies pappa) B2 Skatt : PoH (Rock Spire Isle) C2 #3 Hitta : Forest Haven F6 Skatt : 200 Rupees (Easter Fairy Island) D6 #4 Hitta : Rock Spire Isle (Ge Beedle 900 Rupees) C2 Skatt : PoH (Southern Fairy Island) F4 #5 Hitta : Wind Temple G3 Skatt : PoH (Thorned Fairy Island) D7 #6 Hitta : Tower of the Gods D5 Skatt : 200 Rupees (Six-Eye Reef)D4 #7 Hitta : Windfall Island B4 Skatt : 200 Rupees (Star Island) A2 #8 Hitta : Horseshoe Island G1 Skatt : 200 Rupees (Western Fairy Island) C1 #9 Hitta : Crescent Moon Island A5 Skatt : 200 Rupees (Horseshoe Island) G1 #10 Hitta : Crescent Moon Island A5 Skatt : 200 Rupees (Tingle Island) C3 #11 Hitta : Dragon Roost Cavern B6 Skatt : PoH (Crescent Moon Island) A5 #12 Hitta : Earth Temple A4 Skatt : 200 Rupees (Five-Eye Reef) F2 #13 Hitta : Two-Eye Reef G4 Skatt : Secret Cave Chart (Overlook Island) A7 #14 Hitta : Headstone Island Skatt : 200 Rupees (Tower of the Gods) D5 #15 Hitta : Forbidden Woods F6 Skatt : PoH (Angular Isles) G5 #16 Hitta : Seven-Star Isles A6 Skatt : 200 Rupees (Shark Island) F3 #17 Hitta : Spectacle Island B3 Skatt : 200 Rupees (Ice Ring Isle) F5 #18 Hitta : Windfall Island B4 Skatt : 1 Rupee (Windfall Island) (VA? EN RUPEE!??) #19 Hitta : Four-Eye Reed B1 Skatt : Islands Heart Chart (Flight Control Platform) B7 #20 Hitta : Earth Temple G3 Skatt : PoH (Bomb Island) E6 #21 Hitta : Cyclops Reef D3 Skatt : Light Ring Chart (Cyclops Reef) D3 #22 Hitta : Northen Fairy Island A3 Skatt : 200 Rupees (Spectacle Island) B3 #23 Hitta : Windfall Island Skatt : PoH (Diamond Steppe Island) F1 #24 Hitta : Windfall Island Skatt : 200 Rupees (Northen Fairy Island) A3 #25 Hitta : Cliff Plateau Isles F7 Skatt : 200 Rupees (Forsaken Fortress) A1 #26 Hitta : Six-Eye Reef D4 Skatt : Octo Chart (Northen Triangle Isle) C4 #27 Hitta : Private Oasis E5 Skatt : 200 Rupees (Star Belt Archipelago) C7 #28 Hitta : Horseshoe Island G1 Skatt : 200 Ruppes (Needle Rock Isle) E1 #29 Hitta : Windfall Island B4 Skatt : 200 Rupees (Mother & Child Isles) B2 #30 Hitta : Tower of the Gods D5 Skatt : PoH (Pawprint Isle) B5 #31 Hitta : Windfall Island B4 Skatt : PoH (Forest Haven) F6 #32 Hitta : Three-Eye Reef D1 Skatt : Sea Hearts Charts (Boating Course) G6 #33 Hitta : Windfall Island B4 Skatt : PoH (Five-Star Isles)G7 #34 Hitta : Havet (var som helst, leta efter några dykare och prata med ledaren) Skatt : 200 Rupees (Eastern Triangle Isle) D6 #35 Hitta : Wind Temple Skatt : 200 Rupees (Islet of Steel) E2 #36 Hitta : Ice Ring Isle F5 Skatt : 200 Rupees (Bird's Peak Rock) E7 #37 Hitta : Rock Spire Isle C2 Skatt : 200 Rupees (Fire Mountain) C6 #38 Hitta : Windfall Island B4 Skatt : PoH (Three-Eye Reef) D1 #39 Hitta : Dragon Roost Cavern B6 Skatt : 200 Rupees (Dragon Roost Island) B6 #40 Hitta : Southern Fairy Island F4 Skatt : 200 Rupees (Headstone Island) G3 #41 Hitta : Five-Eye Reef F2 Skatt : Great Fairy Chart (Four-Eye Reef) B1 ============================================================================== =(---------| Saker/Uppgraderingar |---------)[9]=======/ z_sak \-------------- ============================================================================== I denna sektion kommer jag säga alla saker samt uppgraderingar som finns i spelet. Uppgraderingarna får du från alla Great Fairys. Du väljer dina saker genom Itemsmenyn. Du får fram den genom 'START'. Tryck L eller R för att växla mellan Quest- och Item-menyn. Om du vill sätta en sak till actionknapparna (Y, X och Z) så flytta markören till saken du vill ha och tryck antingen X, Y eller Z. Nåväl, här är alla saker: ================== Saker I Item-menyn ================== Wind Waker ---------- Denna magiska stav används för att spela mystiska melodier. Spela med C-spaken. Ändra till 4 takter genom att trycka vänster med styrspaken och till höger för att spela 6 takter. Du kommer att lära dig flera melodier. För mer info, se sektion [11]. Seglet (Sail) --------------- I början av spelet kommer du bli tvungen att köpa ett segel till King (båten). Den kostar 80 Rupees och kan köpas av Zunari (eskimåkillen). När du sitter i King, sätt seglet till en av Action-knapparna och ta fram seglet genom samma knapp. Beroende på vindens riktning så används seglet för att åka snabbt och åt ett speciellt håll. Teleskopet (Telescope) ---------------------- Du får den i början av spelet av Aryll som en födelsedagspresent (vilket långt ord. Ett ännu längre är söndagsskollärarinan). Använd teleskopet för att titta på saker från närmare håll. Ta fram det och tryck C-UPP för att zooma in på objekt och sån't. Används bara i början och senare för att titta på svärmar (heter det svärmar) av måsar. Där måsarna flyger finns en Big Octo. Grappling Hook -------------- En effektiv liten grej. Du får den innan du går in till första templet, Dragon Roost Cavern. Medli lär dig hur man använder den. Användbar i tre olika situationer: 1) Kasta mot en stolpe och svinga dig som den mäktige Tarzan 2) Fiska upp skatter ute i sjön 3) Använd mot fiender. Att använda den mot fiender är bra om du möter en eller två stycken. Då får du en s.k Spoils. De är alltid bra att ha. Du kan få Joy Pendants (vilket är viktigt, eftersom du behöver minst 20 för att klara spelet) från Bokoblins och en massa andra grejer får du från andra fiender. Men möter du flera fiender kan du strunta i den iden. Tingle Tuner ------------ Fås av Tingle när du befriar honom från fängelset. Är nästan värdelös ändå. Tingle OCH Tingle Tuner alltså. Kameran ------- Efter att du har befriat Tingle så kan du hitta en hemlig gång bakom en låda. För att hitta kameran, följ denna guide EXAKT: 1. Vänster 2. Höger 3. Vänster 4. Höger 5. Rakt fram 6. Rakt fram 7. Rakt fram 8. Höger 9. Rakt fram 10. Rakt fram 11. Rakt fram 12. Höger Väl framme hittar du Kameran. För att använda den, ta bara fram den och tryck A för att ta kort. Tryck sedan R för att se på dina bilder. Du kan bära max tre kort. Och om du klarar Lenzos tre mini-uppdrag får du en uppgraderad kamera, en Deluxo Camera, vilket är en färgkamera helt enkelt. Järnskorna (Iron Boots) ----------------------- Fås på F5 (Ice Ring Isle). Med Järnskorna kan du motstå kraftig vind. Används mest i Wind Temple. Du kan trycka ner speciella knappar med Järnskorna. På vissa knappar kan du tillochmed stå på med Järnskorna och sedan ta av skorna för att flyga högt upp, som en studs alltså. Som du säkert fattar så är Järnskorna tunga och man går sakta med dem på land. Magisk Sköld (Magic Armor) -------------------------- Fås av Zunari när du har bytt Town Flower till Sea Flower till Exotic Flower. Då kommer du få Magisk Sköld av Zunari. Med Magisk Sköld så blir du skyddad från alla typer av skador (från Floor Masters också) så länge du har magi. När din magi tar slut kan du inte använda Magisk Sköld. En riktig ond combo är att dricka Mormors Elixer Soup för att skaffa rikligt med magi, och du blir inte skadad. Burkar (Bottles) ---------------- Se sektion [15].... Spoils Bag (fås av Niko) ------------------------ Denna påse får du av Niko i piratskeppet. I denna påse kan du förvara alla olika 'Spoils' som du får främst från fiender. Alla Spoils är unika för varje sak. Till exempel så går det att göra en röd, grön eller blå dryck om du ger vissa medicinkillar rätta antalet Chu Chu Jellys. Det enklaste sättet att få Spoils är att använda Grappling Hook på fiender. Alla Spoils går att sälja hos Beedle (sjögubben i sin lilla båt). Här är alla Spoils: Blå Chu Jelly: Fås av blåa Chu Chu. Ge till Doc Bandam (dryckmästaren i Windfall Island) och han fixar en blå dryck till dig (som fyller både hjärtan och magi). Boko Baka Seed: Fås av Deku Babas (Boko Babas). Ge 4 st till Hollo (ett korok som finns nära Deku Tree) och han fixar fram en Blue Potion till dig. Guldfjädrar: Ge 20 st till Hoskit (ändra H:t till ett K...) som köper dem av dig. Du får dessa från kargarocs (fåglar) och peahats (propellbollar). Grön Chu Jelly: Fås av gröna och svarta chu chus. Ge till Doc Bandam och han fixar fram en grön dryck (som återfyller magi). Joy Pendants: Fås av bokoblins. Viktigaste spoils av alla. Ges till Miss Marie (skollärarinnan i Windfall) och du får olika grejer (20 = Triforce Chart, 50 = Hero's Charm och resten blir pengar). Knight's Crest: Fås av Darknuts. Ge Orca 10 st och han lär dig Hurrican Spin (en uppgraderad spinattack). Kom ihåg att Hurrican Spin tar magi. Röd Chu Jelly: Fås av röda och svarta chu chus. Ge till Doc Bandam och han fixar fram en röd dryck åt dig (som återfyllar hjärtan). Skull Necklace: Fås av Moblins. Antingen kan du ge 3 till en pirat i Windfall Island och spela ett minispel eller så kan du ge dessa till Marie's pappa. Bait Bag (Fås av Beedle) ------------------------ I denna påse kan du förvara olika föda. Det finns två sorters föda: All-Purpose Bait = Ges till råttor, fishman och andra fiender/djur. Hyoi Pearls = Sätt på huvudet och låt en fiskmås ta en. Du kan nu kontrollera en fiskmås. Delivery Bag (Fås av Quill) --------------------------- I denna påse kan du ha olika sorters saker som du oftast byter. Du kan ha till exempel olika blommor och brev. Bumerang -------- Det viktigaste vapnet i spelet. Alla Zelda-proffs använder detta vapen. Nytt för det här spelet är att man kan sikta in mot 5 mål samtidigt. Är speciellt viktigt i vissa pussel. Många fiender dör av högst två kast med bumerangen. Andra, som mumierna, blir varken skadade eller förlamade, men dem blir lite förvirrade så du hinner döda dem. Fås i andra templet. Pilbågen och Eld, Is och Ljuspilar ---------------------------------- Det starkaste vapnet. Du skjuter pilar helt enkelt. När du väl har fått eld, is och ljus pilarna så kan du byta pilar genom att trycka R för att få fram respektive pil. Ljuspilarna får du i slutet av spelet, och de är det starkaste vapnet i spelet (starkare än Mästersvärdet). Alla fiender dör av en ljuspil (även Darknuts). Fås i Tower of the Gods. Hookshot -------- Fås i Wind Temple. Med Änterhaken (det är Hookshot på svenska) så kan du dra Link till olika platser. Hitta måltavlor eller träd som du kan dra dig till. Men vissa föremål drar du däremot TILL dig (som Rupees). Har du Järnskorna på dig kan du t.o.m dra till dig vissa statyer. Deku Leaf --------- Fås innan andra templet av Deku Tree. Deku Leaf är helt enkelt ett stort löv. Med lövet kan du flyga en distans innan magin tar slut. Du kan även slå med lövet på marken för att framkalla en liten vindpust. Vindpusten är bra att använda mot skeletthuvuden med flammor runt huvudet, för då försvinner flamman. Bomber ------ Används till fler saker än att bara spränga söder fiender (inte för att det är tråkigt men....). Du kommer att behöva spränga upp olika föremål för att klara spelet. När du seglar ska du ta fram bomberna för att använda dem som en kanon. Då kan du såklart fyra av bomber. Bra att använda mot warships (krigskepp med bomber). Du får bomberna av Niko när du besöker skeppet för andra gången. Skull Hammer ------------ Det här är, som du säkert kan gissa, en hammare. Den används för att smasha sönder fiender och trycka på tunga knappar. Och dessutom så är den formad som ett skeletthuvud. Häftigt värre. Du får hammaren när du har besegrat Phantom Ganon i Forsaken Fortress. ================== Saker I Questmenyn ================== Wind Waker låtar ---------------- Dessa låtar kommer du att lära dig under spelet. Den viktigaste är Wind's Requiem. Med den kan du ändra vindens riktning. Du lär dig totalt 6 låtar. Tryck A på en av låtarna och du kommer att höra hur låter går. Options ------- Japp, här är alla Options. Tryck och du kan ändra 'Targeting Mode', 'Rumble Feature' och 'Sound'. Targeting Mode är L-fokusering. Växla mellan Hold och Switch. Jag rekommenderar Hold för avancerande spelare. Piece of Heart -------------- Från början är detta hjärta tomt. Skaffa en hjärtbit och en kvartsdel av hjärtat fylls. Samla fyra PoH (Piece of Heart) för att få en Heart Container vilket är ett nytt fullt hjärta. Du börjar naturligtvis med tre hjärtan, som i alla andra Zelda-spel. Treasure Charts ---------------- I denna lilla ruta står det hur många Treasure Charts du har skaffat. Det är det, inget mer. Triforce of Courage ------------------- Senare i spelet måste du skaffa 8 Triforce Shards (vilket är småbitar) till Triforce of Courage. Här ser du helt enkelt hur många bitar du har samlat. Skaffar du alla 8 så blir biten en hel del. De Tre Stenarna --------------- Under spelets första hälft, så kommer du söka efter tre magiska stenar (ett välkänt uppdrag i Zelda. I de flesta måste man skaffa tre stenar först). De tre är: Din's Pearl <-- Fås efter första templet Farore's Pearl <-- Fås efter andra templet Nayru's Pearl <-- Fås av Jabun För att få de två första måste du klara två tempel. Den sista för du dock av vattenguden Jabun efter lite småsnack med honom i Outset Island. Sedan så måste du placera alla tre stenar i sina respektiva statyer för att få upp Tower of the Gods (Gudarnas Torn) ur sjön. Hjältens Föremål (Högra raden) ------------------------------ Medans du spelar så kommer du att få nya svärd, sköld etc. Då kastar du din gamla sak och tar den nya. Såhär går det: SVÄRD : Hero's Sword och Master Sword (fås i spelets gång) SKÖLD : Hero's Shield och Mirror Shield (fås i spelets gång) ARMRING : Power Bracelets (fås i spelets gång) PRATSTEN : Pirate's Charm (fås i spelets gång) MASK : Hero's Charm (fås av Miss Marie i Windfall [ge 50 Joy Pendants]) =========================== Uppgraderingar/Great Fairys =========================== Alla uppgraderingar (förutom Master Sword och Mirror Shield) fås av Great Fairys. Med 'Saker' menar jag sakerna du behöver för att kunna gå in till fen och få uppgraderingen. Här är dem: ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- | | | 1 | | | | | A | | | | | | | | ¤¤¤: Warp Points. Spela Ballad ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- of Galles och du kan | | ¤¤¤ | | ¤¤¤ | | ¤¤¤ | | B warpa till de ställen | | 2 | | | | | | markerade med ¤¤¤. ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- | 3 | | ¤¤¤ | | 4 | | | C Ex. 1: Här är fe nr1. | | | | | | | | ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- | | ¤¤¤ | | | ¤¤¤ | | 5 | D | | | | | | | | ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- | | | | | | | | E | | | | | | | | ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- | | | | ¤¤¤ | | ¤¤¤ | | F | | | | 6 | | | | ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- | | ¤¤¤ | | 8 | | | | G | | 7 | | | | | | ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 1 2 3 4 5 6 7 Fe nr 1 ------- Ställe: A3 Northern Fairy Island Uppgradering: Pengasäck Saker: Bomber Fe nr 2 - Queen of the Fairys ----------------------------- Ställe: B2 Mother & Child Isles Uppgradering: Eld/Is pilar Saker: Wind Waker, Ballad of Gales Lär dig Ballad of Gales och warpa till B2. Du måste göra det EFTER att du har fått Mästersvärdet. Fe nr 3 ------- Ställe: C1 Western Fairy Island Uppgradering: Pilar Saker: Skull Hammer Fe nr 4 ------- Ställe: C4 Eastern Fairy Island Uppgradering: Bomber Saker: Bomber Fe nr 5 ------- Ställe: D7 Thorned Fairy Island Uppgradering: Pilar Saker: Skull Hammer Fe nr 6 ------- Ställe: F4 Southern Fairy Island Uppgradering: Bomber Saker: Bomber Fe nr 7 ------- Ställe: G2 Outset Island Uppgradering: Pengasäck Saker: Bomber, Wind Waker, Deku Leaf Så fort du har fått Deku Lövet så ska du återvända till Outset Island och gå till där bron var (den är sönder nu). Gå upp på stenen längst upp och ta fram Wind Waker. Ändra vinden till ingången på andra sidan. Hoppa av stenen och ta fram ditt Deku Löv för att flyga över dig till andra sidan. Väl där så gå in genom hålet, och leta efter en stor sten. Spräng den med bomber och voila, där är fen. Fe nr 8 ------- Ställe: G4 Two-Eye Reed Uppgradering: Dubbel magimätare Saker: Bomburang Fen är under en Big Octo med 4 ögon. Big Octo är ganska nära ön. Leta bara efter en flock med måsar som flyger runt hela tiden. Segla dit där måsarna är och Big Octo kommer fram. Använd bumerangen för att döda den. ============================================================================== =(-----------| Bossar |-----------)[10]=======/ z_imtheboss \----------------- ============================================================================== Det finns en del bossar i spelet. Nästan alla är enkla (för mig i alla fall). Jag kommer att ge dem ett betyg på 1 till 5 stjärnor (såna här, ***) ... Jag skriver i vilket ställe (både ön och tempelnamnet) bossarna är i, vilka föremål du ska använda och sedan strategien. Here we go!! BOSS 1 : --Gohma-- Plats : --Dragoon Roost Cavern--|--Dragoon Roost Island-- Svårighet: */***** Föremål : Grappling Hook, Svärd Strategi : Första bossen, Gohma. Är en väldigt ökänd fiende i Zelda-spelen. För att döda den måste man förstöra skalet. Gör det genom att ta fram din Grappling Hook och sikta upp tills du ser en svans. Kasta Grappling Hook på svansen (det är Valoos) och stenar och sånt kommer att ramla ner på Gohma. Hoppa av från repet och repetera detta två gånger till. Nu är skalet förstört. Nu ska du till att börja med att trycka på L för att sikta mot ögat. Kasta Grappling Hook mot ögat och Gohma kommer att förlamas för en liten stund. Nu så ska du smasha till med svärdet mot ögat. Väldigt enkelt. BOSS 2 : --Kalle Demos-- Plats : --Forbidden Woods--|--Forest Haven-- Svårighet: */***** Föremål : Bomburang, Svärd Strategi : Ännu en enkel boss. Ser ut som en Deku Baba som är skyddad av en gigantisk blomma. Tricket att klara sig är genom att röra på sig hela tiden. Det du egentligen ska göra är att hugga ner alla tentakaler som den har fast på taket. Du ska använda bumerangen för det. Sikta mot 5 tentakaler hela tiden. När alla väl är nere så har blomman öppnats och du ska nu mobba till Deku Baban ordentligt. Gå fram till den och hugg på bara. Om den klarar sig får du hugga ner alla tentakaler igen och slå sönder den. Enklare än du tror. BOSS 3 : --Gohdan-- Plats : --Tower of the Gods-- Svårighet: **/***** Föremål : Pilbåge, Bomber Strategi : Nåväl, en någorlunda svårare boss. Han vill tydligen testa dig. Han har ett huvud och två händer (påminner om bossen i Sandpyramiden i Super Mario 64). Han har ögon på händerna och skallen. Det du ska göra är att skjuta pil på händerna två gånger var. När du väl gjort det så ska du skjuta varje öga (på skallen) två gånger var. När du väl gjort det ramlar han och öppnar sin mun. Hmm, känns inte det här igen från Ocarina? Jodå, kasta in en bomb. Gör det här två gånger till och PANG han är död. OM du inte skulle ha kvar några pilar, så kommer Gohdan att släppa några till dig (???). Ännu en boss är död. BOSS 4 : --Helmaroc King-- Plats : --Forsaken Fortress-- Svårighet: */***** (del 1), **/***** (del 2) Föremål : Skull Hammer, Grappling Hook (kanske), Svärd Strategi : Det här uttspelar sig i två delar. ¤¤ DEL 1 ¤¤ Den enkla delen. Du måste fly uppåt. Vattnet kommer att jaga dig och Helmaroc King kommer att försöka stoppa dig (yeah, sure). Det här är enkelt, du ska bara springa uppåt. Möter du några fiender på vägen så ska du strunta i dem. Fågeln kommer att försöka stoppa dig genom att förstöra vägen. När du väl nåt toppen kommer det svåra (det är också enkelt, egentligen). ¤¤ DEL 2 ¤¤ Nu är det dags för fajten. Varje gång den fastnar med näbben på marken så ta fram din Skull Hammer och smäll till den. Gör detta två gånger till. Nu är masken av. Nu kommer han att använda vingarna för att försöka slå in dig i taggarna. Rulla så du inte träffar dem. Nu är det dags att använda svärdet. Döda honom ORDENTLIGT. När den väl är död så kan du leka genom att använda Deku Leaf på alla fjädrar. Kom ihåg, INGEN snor vår syrra ostraffat. BOSS 5 : --Jalhalla-- Plats : --Earth Temple--|--Headstone Island-- Svårighet: **/***** Föremål : Mirror Shield, Power Bracelets, Svärd Strategi : Ahap. ÄNNU en enkel boss. Nä nu får Nintendo skärpa sig =). Den här enormt feta spöke är enkelt. Leta upp ljus och kasta ljuset på Jalhalla med Mirror Shield. Nu kommer Jalhalla ligga och sussa(som Snorlax) och det du ska göra är att lyfta den och kasta den mot en av spikväggarna. Nu kommer Jalhalla splittras i mini-spöken. Ladda ditt svärd till Hurrican Spin (om du har det) och döda alla spöken. Du kommer inte att hinna att döda allihopa, så du får repetera ovanstående. När alla mini-spöken (poes) är döda dör även Jalhalla. Haha, självmord. BOSS 6 : --MOLGERA-- Plats : --Wind Temple--|--Gale Isle-- Svårighet: **/***** Föremål : Hookshot, Svärd Strategi : Kan du gissa vad jag ska säga? Just det, EN TILL enkel boss. Bah. Men i alla fall så är den här en gigantisk sandmask. Det du ska göra är att när den öppnar munnen så ska du använda hookshot på tungan för att sedan smasha till den med svärdet. Se till att du INTE sjunker ner under tiden. Använd bakåtvolter (Ner+A). Det finns små sandmaskar som kommer att störa dig under din fight med Molgera. Ibland kommer Molgera själv att flyga runt i rummet, och då ska du se upp för honom. BOSS 7 : --PUPPET GANON-- Plats : --Ganon's Tower--|--Hyrule-- Svårighet: Del 1 **/***** Del 2 */***** Del 3 ****/***** Föremål : Svärd, Light Arrows, Bomburang Strategi : Utspelar sig i tre delar ¤¤ DEL 1 ¤¤ Enkelt. Det du ska göra är att sikta med bumerangen på de fyra repen ovanför honom och sedan på repet som håller upp svansen. Kasta bumerangen och alla repen går av. Ta fram dina Light Arrows (ljuspilar) och skjut den blåa kulan på svansen. Repetera ovan två gånger till. ¤¤ DEL 2 ¤¤ Enklaste av de tre. Han blir en spindel som kommer upp till taket. Titta upp och se var den blåa kulan hamnar. Stick dit och vänta tills spindeln ramlar ner. Är du på rätt sida skjuter du den blåa kulan med Light Arrows. Repetera ovan två gånger till. ¤¤ DEL 3 ¤¤ Ok, den här varelsen är känd sedan A Link to the Past-tiden. Den är faktist otroligt mer irriterande än svår, men den får ändå fyra stjärnor av fem. Den 'simmar' runt och du ska försöka skjuta honom tre gånger med ljuspilarna från långt håll. Det är det enda sättet. Lycka till. BOSS 8 : --GANONDORF-- Plats : --Ganon's Tower--|--Hyrule-- Svårighet: ****/***** Föremål : Svärdet, Mirror Shield, Light Arrow (eller det är Zelda som har) Strategi : Ok. Det här är den coolaste bossfajten NÅGONSIN i vilket spel som helst. Du får se Zelda slåss för första gången. Ok, nu börjar vi. Zelda kommer att skjuta Light Arrows på Ganondorf. Försök att stå så att Ganondorf är mellan dig och Zelda. När Ganondorf väl är träffad så ska du gå fram och smälla till honom med svärdet. Gör om det tills Ganon blir sur och han kommer att smälla till Zelda. Ok, nu så ska du låta Ganon göra sin trippelattack. Under hans tredje slag kommer du kunna göra Parry-attacken. Gör den och smäll till honom med svärdet. Repetera tills Zelda vaknar. Nu blir det en ny strategi. Låt Ganon stå mellan dig och Zelda. Låt Zelda skjuta en ljuspil. Ta fram skölden så att den reflekteras tillbaka mor Ganon. Nu så ska du sikta (L), gå fram till honom och vänta tills du kan göra Parry-attacken. Gör den och se Link göra sin hittills coolaste attack (har Link en egen Stuntman?) hittills. Nu så är Ganon död och spelet är över. Gratulerar!!! ============================================================================== =(---------| Heart Pieces/Wind Waker |-------)[11]=====/ z_hw \--------------- ============================================================================== I denna sektion kommer jag berätta var alla 44 Heart Pieces (hjärtbitar) finns. Efter dem så kommer jag att berätta alla sånger till Wind Waker. Enkelt och bra va? Oh, och ca halva alla HB är gjorda av CWall. << Heart Pieces >> Notera: PoH betyder Piece of Heart. HB betyder Hjärtbit/biten/bitar Forsaken Fortress (A1) ---------------------- Föremål: Inga Gå till cellen på nedervåningen av fortet. Leta upp en omkopplare bakom några tunnor, och gå in i cellen. Öppna skattkistan för en hjärtbit. Detta står bättre beskrivet i steg-för-steg-guiden. Star Island (A2) ---------------- Föremål: Bombs eller Power Bracelets Spräng eller lyft stenarna, och du kommer att finna ett hål under en av dem. Besegra alla fiender här nere och en hjärtbit är din. Crescent Moon Island (A5) ------------------------- Föremål: Treasure Chart, Grappling Hook Använd Treasure Chart och Grappling Hook för att helt enkelt fiska upp HB. Seven Star Isles (A6) --------------------- Föremål: Bow eller Boomerang Leta upp måsarna som kretsar ovan vattnet och besegra Octo som dyker upp. Skjut pilar på hans ögon, innan han suger in dig. Använd sedan Grappling Hook där han stod för att få fram en skattkista med en hjärtbit. Annat sätt är att skjuta honom med bumerangen. Spectacle Island (B3) --------------------- Föremål: Inga Klättra upp till mannen vid kanonen. Betala honom 50 rupees och du får spela ett litet spel. Spräng alla fem tunnor med dina fem kanonkulor och du vinner en hjärtbit. De placeras alltid slumpmässigt, så det kan vara en god idé att hela tiden vara koncentrerad och lägga siffror på minnet. Då lär du dig av dina misstag och ser var du ska sikta för att träffa rätt. Varför inte anteckna siffrorna? Windfall Island (B4) -------------------- Föremål: Inga Prata med Miss Marie om barnen. Gå sedan ut till barnen. Prata med ledaren och han vill testa dig genom att spela kurragömma. Här är alla barnen: 1 - Han finns gömd i det stora trädet nära bryggan vid ingången. Rulla på trädet. 2 - Gå till Tott (Elvis-killen som lär dig Song of Passing). Bakom graven där Tott dansar finns killen. 3 - Finns bakom Bomb Shop som ligger västerut om bryggan (när du är på bryggan vill säga). Gå till vänster om ingången till Bomb Shop, "sidla" på väggen och klättra över vinrankorna. Gissa vem som gömmer sig här? 4 - Den fjärde kan vara svår. Gå till platsen där de fyra gick omkring. Här bör det finnas två utgångar. Du ska till den som ligger längst bort från trapporna. Vid den ingången finns det ett träd till höger och en stege till vänster. När du ser det gråa golvet som är precis vid utgången ska du stanna. Titta istället åt vänster. Där någonstans finns ungen. --- Föremål: 10 Rupees (minst) I dörren som ligger tvärsemot Miss Marie's så finner du ett litet mini-spel som för övrigt är Sänka Skepp eller Battle Ship. Hitta och förstör alla tre Octo's och HB är din. Pröva igen och du kan vinna en Treasure Chart. --- Föremål: Deluxo Picto Box (Färgkameran) Du MÅSTE ha Deluxo Picto Box för att klara av detta. Hur du får det... Klara av Lenzo's mini-uppdrag eller spela en ny sparning som är 'special'. I alla fall så ska du prata med en flicka som har en orange klänning (hon finns där de fyra småungarna är). Hon vill att någon ska uppmärksamma hennes dräkt. Sedan så ska du leta efter Todd (eller vad han nu heter) och prata med honom. Han går runt i en cirkel på ön. Han har orange hår och en grön väst. Gå tillbaka till flickan i orange och ta ett kort av henne. Visa kortet till Todd. Vänta nu två dygn (använd Song of Passing). Gå till baren (över Zunari's affär) och du hittar Todd och flickan där. De har gift sig!! Prata med dem och du får din HB. --- Föremål: Rupees (100 kan vara bra) Detta måste göras på natten. Vid trapporna kommer du finna en röd dörr. Gå in i den och prata med Zunari. Du ska alltså vara med på auktion. Häftigt. För att kunna vinna HB måste du ha vunnit några auktioner innan. I alla fall så kommer du kanske behöva lite tips. Med A-knappen så 'bid'-ar du. Det betyder att du helt enkelt satsar pengar. När hela den gula raden är fylld så är det din tur att lägga pengar på HB. Det bästa är att fylla NÄSTAN hela den gula raden och vänta tills det är 5 sekunder kvar. Då ska du trycka på A så den gula raden är fylld och, låt oss säga att den senaste satsningen var 85 Rupees. Då rekommenderar jag att du satsar till 95 eller 100 blankt så de andra deltagarna blir förvirrade. Om du råkar förlora behöver du bara gå ut och in igen och delta, så får du en ny chans att vinna. --- Föremål: Delivery Bag och ca 580 Rupees Det är här du måste byta till dig saker för att få HB. Till att börja med så ska du prata med Zunari (eskimon). Han behöver hjälp med sin affär. Han ger dig en Town Flower i hopp om att du ska hjälpa honom. Pengarna behövs pga att de dumma Gorons vill ha pengar... Ok, såhär går det: ¤ Åk till Greatfish Isle och byt Town Flower till Sea Flower ¤ Byt Sea Flower till Exotic Flower med samma Goron ¤ Stick till Bomb Island och byt Exotic Flower till Sickle Moon Flag ¤ Byt din flagga till samma Goron så du får en Fountain Idol ¤ Segla till Mother & Child Isle (SEGLA, inte warpa) och byt Fountain Idol till Big Sale Flag ¤ Åk tillbaka till Greatfish Isle och byt din Big Sale Flag till Hero's Flag ¤ Prata med samma Goron och byt din flagga till Postman Statue ¤ Åk till Mother & Child Isles och byt din Postman Statue till Shop Guru Statue ¤ Till sist återvänder du till Greatfish Isle igen och byter Shop Guru Statue till, äntligen, en hjärtbit. Nu bör du återvända till Zunari så att du får Magic Armor, vilket kan vara bra ibland. --- Föremål: Delivery Bag Till att börja med så måste du ha kommit till Forsaken Fortress den andra gången och räddat alla flickor. Gå till den övre plan (där de 4 killarna är) och gå upp för den lilla trappan. Du bör komma till en liten hall där en röd dörr finns. Gå igenom dörren. Prata med flickan vid bordet. Hon babblar på en del och ger dig ett kärleksbrev (bah) som tydligen ska postas till en moblin (?) som heter Moe (han finns i Forsaken Fortress. Det är den sista som du behöver spionera dig igenom). Gå till den stora porten och posta brevet. Det var det. Återvänd till henne igen och du kommer att se ett vilt gräl fight (yeah) mellan pappan och en Rito Postman. Postmannen blev sur och stack till baren. Du bör också sticka dit (över Zunari's Shop). Prata med brevbäraren och han ger dig brevet. Stick tillbaka till flickan och ge henne det brevet, och tadaa!! Ännu en HB i din värdefulla samling. --- Föremål: Fire Arrow (eldpilar), Wind's Requiem Gör vinden nordlig. Nu måste du trycka på en knapp så att karusellen startar (eller väderkvarnen..whatever). Den finns nära de två skvallrande damerna, bakom väderkvarnen. Du bör finna det. Om du ÄNNU inte har funnit stegen, stå och titta på Zunari, vänd om och titta lite upp. Där är en stege. Gå uppför den och tryck på knappen. Nu ska du in i väderkvarnen (där du kan spela Sjänka Fartyg). Gå uppför trappan där och gå runt hörnet. Gå upp på en av karusellerna (vinden är nordlig va?) och vänta tills du kommer längts upp. Ta fram dina Eldpilar och skjut in i den svarta 'lampan'. Så... Nu bör 'fyren' lysa (men hallå! En karusell, väderkvarn OCH en fyr i samma byggnad???). Prata med mannen som du gick förbi innan du hoppa upp på karusellen (han utanför, med orange hat). Han bör ge dig en HB. Och dessutom bör en kista precis utanför ön ha kommit fram. Gå och öppna den... Men stopp, innan du går och öppnar den, läs nedan. --- Föremål: Deku Leaf, Wind's Requiem När du är på en av karusellerna så ska du göra vinden sydlig eller sydvästlig. Över Lenzo's kamerahus bör det finnas en balkong med en dörr. Flyg dit med Deku Lövet och gå in. Där finns två kistor, varav en har en HB. NOTERA: Jag är faktist inte riktigt säker på om det VAR en HB eller en Treasure Chart i en av kistorna... Är det fel, berätta för mig. I så fall finns den andra HB på en kista utanför ön. Se ovan HB för mer info. --- Föremål: Delivery Bag, 340 Rupees Runt staden finns det olika tomma 'burkar' på marken. För att få fram dem bör du ha klarat lite av Zunari's BytesHandel. Kolla lite ovan och du bör se hela byteshandeln med alla Gorons. I alla fall så ska du även ha pratat med Miss Marie (tror jag) om Voltuurning eller något sådant. Nåväl, du bör ha sett dessa bruna 'burkar', så ska du sätta Town Flowers i dem. Du kan köpa tre åt gången hos Zunari. Du kan såklart använda andra blommor och flaggor, fast det är bara dyrare. I alla fall, det finns totalt 34 bruna burkar. Leta överallt för att hitta dem. Det finns både inomhus och utomhus. När du är klar ska du prata med en man som sitter på en bänk (ganska nära Zunari's Shop). Prata på tills du får hjärtbiten. Dragon Roost Island (B6) ------------------------ Föremål: Delivery Bag I andra våningen på Dragon Roost Island finns det en Rito bakom en disk. Prata med honom och anta utmaningen. Klara av att sortera 25 brev. När du har gjort det kommer en assistent. Kom tillbaka hit senare och prata med assistanten. Han vill också att du ska sortera 25 brev. Gör det och han ger dig ett brev som du ska posta. Gör det. Efter ett dygn kommer du få svar, följt av en HB. --- Föremål: 20 Guldfjädrar I andra våningen finns det en vakt. Ge honom 20 Guldfjädrar och du får en HB. Flight Control Platform (B7) ---------------------------- Föremål: Deku Leaf, Dubbla Magimätare, minst 10 Rupees, Wind's Requiem Gå till plattformen och anta utmaningen om att flyga så långt du kan. Se till göra vinden nordvästlig och se till att flyga på alla tornados. Lycka till. Pawprint Isle (B5) ------------------ Föremål: Inga I det stora ägget finns det en liten gång. Rensa ogräs och du kommer att få syn på den. Väl inne i ägget ska du hoppa ner i hålet. I denna underjords- djungel ska du gå till höger i mittenrummet, förbi stenen och öppna skatt- kistan, med ett hjärta i. --- Föremål: Treasure Chart, Grappling Hook Använd en TC från Tower of the Gods för att fiska upp denna HB. Rock Spire Isle (C2) -------------------- Föremål: 1850 Rupees (egentligen 950) Efter det att du fått din första pengasäck-uppgradering så får du ett brev av Beedle där han ger dig en karta över hans tillhåll. I alla fall, skaffa den andra uppgraderingen också (se alla Great Fairys) och samla in 1850 Rupees. Stick nu till Rock Spire Isle. Där ser du Beedle strutsa runt i sin fjolliga båt. Gå in i den och köp dig HB och Treasure Chart (eftersom denna TC leder till en annan HB). Här kan du även köpa en burk för 500 Rupees. Inte illa. --- Föremål: Bomber, Grappling Hook I närheten finns två Warships. Bomba ihjäl dem och ta upp bådas fallande skatter. Den ena är en HB, den andra 100 Rupees. --- Föremål: Treasure Chart, Grappling Hook, 20 Skull Necklaces Detta måste göras EFTER att du har räddat alla flickorna från Forsaken Fortress. Till att börja med så ska du till Maggie's pappa (hon heter väl så?) och ge honom 20 Skull Necklaces. Han ger dig en Treasure Chart. Använd nu denna TC för att hitta HB och ta upp HB med Grappling Hook. Tingle Island (C3) ------------------ Föremål: Bow (boomerang), Grappling Hook Leta upp måsarna som kretsar ovan vattnet och besegra Octo som dyker upp. Skjut pilar på hans ögon, innan han suger in dig. Använd sedan Grappling Hook där han stod för att få fram en skattkista med en hjärtbit. Eller som sagt, bumberangen istället för pilar. Three-Eye Reef (D1) ------------------- Föremål: Treasure Chart, Grappling Hook Vinn en TC i aktionshuset på Windfall och använd denna för att hitta din HB i Three-Eye Reef. Greatfish Island (D2) --------------------- Föremål: Deku Leaf Åk till den sydöstra ön och klättra upp till toppen. Här bör det stå en liten Korok. Rikta vinden mot nordväst. Glidflyg med vinden med Deku Leaf. Sikta mot den sydvästra sidan av den mittersta ön. Här finner du en skattkista med en hjärtbit. Six-Eye Reef (D4) ----------------- Föremål: Inga Far till u-båten öster om revet och gå in i den. Besegra alla fiender och ta hjärtbiten. Thorned Fairy Island (D7) ------------------------- Föremål: Treasure Chart, Grappling Hook Använd en av TC som du hittar i Wind Temple för att fiska upp denna HB. Needle Rock Isle (E1) --------------------- Föremål: Hyoi Pear (Bow) Köp ett päron i en Beedle-båt. Det finns en tillgänglig vid Outset Island (G2). Ställ dig sedan någonstans på Needle Rock Isle, och skjut ner så många fåglar du kan. Ta sedan fram ett päron och du får kontrollera en mås. Flyg med måsen till toppen av ön och ramma omkopplaren där uppe. Skattkistan tidigare eldslukad, kommer nu att vara sval och fin. Öppna den för ännu ett hjärtbiten. Stone Watcher Island (E3) ------------------------- Föremål: Bombs På ön står en man med kikare. Segla till tornet han tittar på. Spräng alla kanoner där uppe och en skattkista med hjärtbit dyker upp. Placera bomberna på plattformen precis ovanför kanonerna. Bomb Island (E6) ---------------- Föremål: Bomber Bomba en sten i Bomb Island och gå in i hålet. Gör Magtail till en boll (Framåtattacken, L+A) och lägg den sedan på knappen genom R-knappen. Gå genom dörren. Till vänster om dig finns nu en knapp. Tryck på den och två eldringar försvinner. Gå uppför dem. Nu bör du se två Magtails samt nya eldringar (två ringar på varje sida). Gör en Magtail till boll och kasta in den genom de två eldringarna. En knapp sätts på. Repetera samma sak med den andra Magtailen, fast på den andra knappen. Nu bör elden kring en kista försvinna. Ta din HB. --- Föremål: Treasure Chart, Grappling Hook Använd TC från Earth Temple för att helt enkelt håva in din HB. Diamond Steppe Island (F1) -------------------------- Föremål: Treasure Chart, Grappling Hook Spela Sänka Skepp i Windfall och vinn en Treasure Chart. Använd denna TC för att fiska upp din HB här i Diamond Steppe Island. Southern Fairy Island (F4) -------------------------- Föremål: 900 Rupees, Treasure Chart, Grappling Hook Du vet väl att vid C2 (Rock Spire Isle) så köpte du en HB för 950 Rupees? Gå dit igen och köp en TC för 900. Stick nu till F4 och ta upp din HB ur djupet med Grappling Hook. Forest Haven (F6) ----------------- Föremål: Inga Efter att du har klarat av Forbidden Forest (andra templet) så bör du få ett brev där du får in en HB. Postlådan måste såklart skaka. Om den INTE gör det, har du redan tagit den HB. --- Föremål: Burk Detta lilla mini-uppdrag kan ta knäcken på dig om du inte har Ballad of Gales. I alla fall, ta hjälp av denna karta. ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- | | # | | | | | | A | | | | | | | | ¤¤¤: Warp Points. Spela Ballad ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- of Galles och du kan | | ¤¤¤ | | ¤¤¤ | | ¤¤¤ | | B warpa till de ställen | | # | | | | | | markerade med ¤¤¤. ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- | | | ¤¤¤ | | # | | | C # : Här finns ett ruttet träd | | | | | | | | ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- | | ¤¤¤ | | | ¤¤¤ | | | D | | # | | | | | | ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- | # | | | | # | | | E | | | | | | | | ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- | | | # | ¤¤¤ | | ¤¤¤ | # | F | | | | | | | | ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- | | ¤¤¤ | | | | | | G | | | | | | | | ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 1 2 3 4 5 6 7 Du skall gå in till Great Deku Trees rum. Ta en burk och fyll den med Forest Water. Du behöver inte vara orolig, du kan slänga så mycket Forest Water som du vill, den tar inte slut. Gå nu ut. Kom ihåg nu att du bara har 20min på dig att vattna alla ruttna träd med Forest Water. Se till att använda Ballad of Gales. Kom ihåg, du kan INTE warpa till B2 (Mother & Child Isles) därför att du hamnar mitt i ön och inte kan ta dig ut. Försök att klara detta så snabbt som möjligt, och du borde ha mer än 5min. För att kolla hur många minuter det är kvar, tryck START, växla till Items-menyn och rör markören till burken med Forest Water. Tryck på A. I alla fall, när du väl har vattnat alla träd så får du en HB av trädet som du vattnade senast. --- Föremål: Treasure Chart, Grappling Hook I Tower of the Gods finns det en TC. Använd den för att hitta HB här i Forest Haven's vatten. Kan det bli enklare? Outset Island (G2) ------------------ Föremål: All-Purpose Bait Plocka upp grisen i hagen och gå iväg med den till den östra ön. Sätt ner grisen på den svarta fläcken som inte ligger närmast berget. Lägg sedan ut All-Purpose Bait på fläcken och grisen kommer att gräva upp en hjärtbit. --- Föremål: Deku Leaf, Power Bracelets, Spegelsköld Gå till samma ställe som du fick Triforce Chart. Väl här nere igen, ska du ställa dig i en ljusstrimma och sikta ljuset med spegelskölden mot en elefant- staty. Gå ner i hålet och kämpa dig igenom minst trettio våningar av riktigt hängivna fiender. Sedan får du hjärtbiten. --- Föremål: (Svärd) Gå till Orcas hus (mittersta på västra ön) och prata med honom. Klara av den av hans utmaningar då du ska träffa honom 500 gånger utan att han träffar dig, och du får en hjärtbit. Du måste klara andra utmaningar innan denna blir till- gänglig. Ett tips är att du är mycket koncentrerad och endast gör korta combos. Slå endast tre slag åt gången; då blir det mycket lättare att undvika hans attacker. Headstone Island (G3) --------------------- Föremål: Hyoi Pear Köp ett päron i en Beedle-båt. Det finns en tillgänglig vid Outset Island (G2). Ta sedan upp päronet på huvudet, och flyg som en mås till toppen av berget. Här finner du en hjärtbit. Flyg in i den och du får den. Angular Isles (G5) ------------------ Föremål: Inga Landstig på den större av de båda öarna. Gå runt den tills du ser ett block i en vägg. Dra ut blocket med hjälp av 'R'. Använd blocket som trappa tills nästa våning. Knuffa ner blocket du finner här till våningen under. Dra det sedan så långt det går, och hoppa upp på det för att sedan komma upp till nästa våning. Här ska du dra ett block till, hoppa upp på det och du kommer att se skattkistan med en hjärtbit. --- Föremål: Treasure Chart, Grappling Hook Grr!! Alltid samma visa! Nåväl, skatten i G5 bör komma fram när du har fått en TC från Forbidden Woods. Five-Star Isles (G7) -------------------- Föremål: Inga Segla till u-båten söder om öarna och stig in i den. Besegra alla fiender här inne, gå uppför stegen och inkassera en hjärtbit. --- Föremål: Deluxo Picto Box, Treasure Chart, Grappling Hook Vid Windfalls Chu Chu Jelly's Shop bör det finnas en ensam kvinna utanför. Ta kort på henne (med Deluxo Picto Box) och visa henne kortet på henne själv. Hon ger dig en TC. Åk iväg till G7 och använd helt enkelt Grappling Hook för att ta upp skatten ur havet. ========== Wind Waker ========== Här berättar jag om Wind Waker batongen. Under spelets gång kommer du att kunna lära dig 6 låtar, varav 5 låtar lär du dig när du spelar. Du kan spela i olika takter. Det finns 3 takter. Här är dem: 3/4 Takt = Rör INTE Styrspaken 4/4 Takt = Rör Styrspaken åt vänster 6/4 Takt = Rör Styrspaken åt höger Du spelar själva tonerna med C-spaken. Du kommer att få Wind Wakern när du kommer till Dragon Roost Island. King kommer att testa några melodier på dig. Okej, såhär går det till när du ska spela en melodi: __ ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤|__|¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤#¤¤¤¤¤¤¤ Låt oss börja med att du ska spela en 4/4 Takts melodi. Till att börja med så ska du ta fram Wind Wakern och röra styrspaken åt VÄNSTER. Nu kan du spela i 4/4 Takt. Låt oss säga att du ska spela denna melodi: _ / \ | | | @@ ------> = Upp - Ner - Inget - Höger | | | \_/ Som du kanske förstår så har jag gjort pilar för att visa hur du ska spela. @@ betyder att du INTE ska röra C-spaken åt något håll. Titta nu på ovan. Där ser du ett #-tecken. Innan # har nåt cirkeln i mitten så måste du ha spelat tonen UPP (med C-spaken, och du rör väl Styrspaken åt vänster?). När # har passerat cirkeln så har du spelat tonen UPP (gratulerar!). Innan # når cirkeln igen så måste du spela tonen NER. När # nått cirkeln så har du nu spelat både tonerna UPP och NER. I nästa ton ska du bara låta # passera cirkeln. Och slutligen så ska du spela tonen HÖGER. Gör det och så, nu har du spelat melodin upp - ner - inget - höger. Bra jobbat. Denna melodi som du nu har spelat finns in i spelet, det är bara en testmelodi. Men okej, nu ska vi se på alla melodier som finns i spelet. Min personliga favorit är Earth's God Lyrics. --------------------------------- Låt = Wind's Requiem Lärs i = Dragon Roost Island Gör = Ändrar vindens riktning Takt = 3/4 Toner = Upp - Vänster - Höger _ / \ | <------ -------> | | --------------------------------- Låt = Song of Passing Lärs i = Windfall Island (av Tott, Elvis killen) Gör = Ändrar Dag till Natt och vice verca Takt = 3/4 Toner = Höger - Vänster - Ner | --------> <-------- | | \_/ --------------------------------- Låt = Command Melody Lärs i = Tower of the Gods Gör = Du kan kontrollera vissa statyer och personer Takt = 4/4 Toner = Vänster - Inget - Höger - Inget <-------- @@ --------> @@ --------------------------------- Låt = Ballad of Gales Lärs i = Sjön (av stora tornados. Segla runt och du borde hitta en. Väl hittat så ska du skjuta den rosa figuren inuti tornadon med tre pilar) Gör = Du kan warpa till olika platser Takt = 4/4 Toner = Ner - Höger - Vänster - Upp _ | / \ | -------> <-------- | | | \_/ | -------------------------------- Låt = Earth's Gods Lyrics Lärs i = Innan Earth Temple Gör = Låter dig komma in i Earth Temple Takt = 6/4 Toner = Ner - Ner - Inget - Höger - Vänster - Höger | | | | @@ -------> <-------- --------> | | \_/ \_/ ------------------------------- Låt = Wind's Gods Aria Lärs i = Innan Wind Temple Gör = Låter dig komma in i Wind Temple (och reparera förstöra skyltar) Takt = 6/4 Toner = Upp - Upp - Ner - Höger - Vänster - Höger _ _ / \ / \ | | | | -------> <------- -------> | | | | | \_/ ============================================================================== =(-----------| Andra Kartor |-----------)[12]=======/ z_akart \--------------- ============================================================================== Här berättar jag var du kan hitta de andra kartorna än bara Treasure Charts. Även alla 8 Triforce Charts hittar du här. =============== Triforce Charts =============== Notera att när du väl fått alla 8 Triforce Charts så ska du öppna alla och sedan warpa till Tingle Island. Där kommer du behöva ge Tingle ungefär 3200 Rupees så att han kan översätta alla åtta. Believe it or not. För att göra saker lite lättare så kommer jag att göra ännu en karta här. ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- | | | | | 4% | | 8 | A | | | | | | | | ¤¤¤: Warp Points. Spela Ballad ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- of Galles och du kan | | ¤¤¤ | 4% | ¤¤¤ | | ¤¤¤ | | B warpa till de ställen | | | | | | | | markerade med ¤¤¤. ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- | | | ¤¤¤ | | | | 4% | C Ex 1: Här är Triforce Chart1. | | | T | | | | | ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 4% : Spökskeppet | | ¤¤¤ | | | ¤¤¤ | | | D | | 4% | | | | | | T: Tingle Island ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- | 5 | 1 | | | 2 | 4% | 3 | E | | | | | | | | ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- | 4% | | 7 | ¤¤¤ | | ¤¤¤ | | F | | | | | | | | ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- | | ¤¤¤ | | | | | 4% | G | | 6 | | | | | | ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 1 2 3 4 5 6 7 ___ #1 \__________________________ - Islet of Steel - Wind Waker, Bomber Spräng allt med bomber här. Skepp, kanoner och slutligen själva dörren. Gå in i dörren och gå fram till Wind-märket. Stå på den och spela Wind's Requiem och ta kartan ur kistan. ___ #2 \_________________________ - Private Oasis - 20 Joy Pendants, Cabana Deed, Grappling Hook, Hammer Ok, detta uppdrag är ganska komplicerat, så jag kommer att dela upp den i delar. --- 1 ~ Windfall Island --- Kurragöma: Du ska gå till Miss Marie och prata med henne om de 4 barnen. Väl gjort så ska du gå ut ur dörren och prata med ledaren. Han vill testa dig, så du måste hitta alla fyra barnen. Hitta dem och du får en PoH. Prata med Miss Marie och du får 50 Rupees. Gå ut och prata med barnen igen. De vill ge en födelsedagspresent eller något sådant till Miss Marie. Rulla på trädet vid Bomb Shop för att få en Joy Pendant. Ge den till Miss Marie. Och du får yttligare 20 Rupees. Ge henne nu 20 Joy Pendants och du får Cabana Deed. --- 2 ~ Private Oasis --- Gå in i huset: Segla helt enkelt till E5. Gå fram till dörren, och visa den din Cabana Deed. Du kan nu gå in. Väl inne kan du lägga pussel på tavlan om du vill, fast det behövs inte. Ta fram din Grappling Hook kasta upp den mot taket så du hänger på stolpen. Brasan är släckt nu, så hoppa ner och gå in i brasan. Gå genom 'grottan': Denna lilla grotta är ganska enkel. Döda några råttor, två ReDeads, använd Skull Hammer för att slå ner knapparna och du kommer eventuellt komma fram till rummet med Wind-märket. Spela Wind's Requiem och Viva la Triforce Chart, där har du den. ___ #3 \_____________________________ - Bird's Peak Rock - Wind Waker, Hyoi Pear, Pilbåge (bra att ha), Grappling Hook Här finns två öar, en stor och en liten. Gå upp på den lilla. Gå så långt upp du kan (med Grappling Hook) och titta på den stora ön. Försök pricka så många fåglar du kan med pilbågarna så det blir lättare. Går det inte mer så ska du ta fram en Hyoi Pear. Du kan nu kontrollera en fiskmås. Du ska försöka komma till alla de stora fåglarnas bon och träffa kristallen där (hur kul är det med en kristall på rumpan?). Försök att fly från alla fåglar som kommer att jaga dig hela tiden. Nåväl, när du har tryck på alla kristaller så öppnas grinden. Gå in och spela Wind's Requiem och gissa vad, du har fått en Triforce Chart! ___ #4 \_____________________________ - Olika platser (titta på kartan) - Ghost Ship Chart, Hookshot, Wind Waker (med Song of Passing) Jag kommer att dela upp det här i två delar igen --- 1 ~ Diamond Steppe Island --- För att ens komma nära spökskeppet måste du skaffa Ghost Ship Chart. Så snäll som jag är så berättar jag hur du gör det. Segla till F1 (Diamond Steppe Island). Där så ska du Hookshota dig på trädens tills du kommer fram till ett hål. Gå in i hålet. Du ska här gå in genom olika stora burkar för att komma fram till kistan som innehåller.....(gissa vad). Under tiden kan du komma fram till en kista som innehåller pengar. Det är inte den riktiga kistan. Iallafall så ska du vara försiktig över Floor Masters (japp, jag är din morsa) och bränna trä som finns på vissa burkar. När du väl fått Ghost Ship Chart ska du gå ut ur hålet. Nu bör du ha Song of Passing. Spela Song of Passing tills du kan se själva spökskeppet (var rädd, mycket rädd). --- 2 ~ Ghost Ship (Spökskeppet) --- Hoppa in i King och segla in i skeppet (just det). Där är allt väldigt likt en ubåt som du kan hitta. Även fienderna är lika. Men här är dem svårare. Döda alla och en kista kommer fram som innehåller Triforce Chart nr 4. ___ #5 \___________________________ - Needle Rock Isle - Bomber Väster om ön finns det tre Warships. En av dem är guld. Bomba den och du får din Trifroce Chart. Enkelt va? ___ #6 \_________________________ - Outset Island - Power Bracalet, Hookshot, Olika Vapen Det är kan bli lite svårt. Gå bara bakom din mormors hus och Hookshota dig upp genom trädet. Gå fram till Buddha stenen och lyft upp den. Kasta iväg den och gå in genom hålet. Här finns det 51 våningar att överleva på. Det finns fiender på varje våning, men lyckligtvis så behöver du inte komma genom alla 51 våningarna. Bara 30. Gör det och gå fram till kistan och öppna den. That's Triforce Chart nr 5. Om du vill (och har) kan du fortsätta genom att använda Mirror Shield på statyn. Då får du gå igenom de resterande 21 våningarna, fast det är tufft. Då får du en PoH. Om det är tillräckligt är upp till dig. ___ #7 \__________________________ - Stone Watcher Island - Power Bracalets Gå upp på ön och lyft upp stenen. Gå in i hålet och gå genom mini-grottan. Du ska gå igenom alla fyra dörrarna och besegra fienderna där. Till slut kommer du att möta två Darknuts. Döda dem och gå igenomd en nya dörren så du får din karta. ___ #8 \___________________________ - Overlook Island - Hookshot Hookshota dig från King till träden och fortsätt Hookshota dig tills du kommer fram till ett hål. Gå in i det. Gå genom alla fyra dörrarna och besegra fiender. Sedan kommer du möta fyra Darknuts. Lite svårt eller? Döda dem och gå in genom den nya dörren och ta din karta. ============ Andra Kartor ============ Här berättar jag om de mindre viktiga kartorna som du får. De flesta av dessa behöver du egentligen inte, men det kan vara klokt att ta alla. ~~ Ghost Ship Chart ~~ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Fås i: Diamond Steppe Island F1 Användbar till: Att komma in i Ghost Ship Behövande saker: Hookshot ----------------------------------------------------------------------------- För att ens komma nära spökskeppet måste du skaffa Ghost Ship Chart. Så snäll som jag är så berättar jag hur du gör det. Segla till F1 (Diamond Steppe Island). Där så ska du Hookshota dig på trädens tills du kommer fram till ett hål. Gå in i hålet. Du ska här gå in genom olika stora burkar för att komma fram till kistan som innehåller.....(gissa vad). Under tiden kan du komma fram till en kista som innehåller pengar. Det är inte den riktiga kistan. Iallafall så ska du vara försiktig över Floor Masters (japp, jag är din morsa) och bränna trä som finns på vissa burkar. När du väl fått Ghost Ship Chart ska du gå ut ur hålet. ~~ Tingle Chart ~~ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Fås i: Windfall Island B4 Användbar till: Att hitta till Tinge (som om det behövs) Behövande saker: Inget ----------------------------------------------------------------------------- Gå till Elvis-killen (Tott). Där ska du vända dig om så du ser en dörr framför dig. Gå in i den, och förstör burkarna till vänster om dig. Tryck på knappen och Tingle kommer att friges. Han ger dig Tingle Tuner samt Tinge Chart. ~~ IN-credible Chart ~~ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Fås i: Vilken postlåda som helst Användbar till: Hitta alla Triforce Charts och Triforce Shards Behövande saker: Första pengasäck-uppgraderingen ----------------------------------------------------------------------------- Efter att du har räddat din syster i Forsaken Fortress så kommer Tingle att maila dig denna karta. Tyvärr vill den idioten ha pengar (och det är inte så himla billigt heller). Men det är en bra karta. ~~ Octo Chart ~~ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Användbar till: Att hitta alla Big Octo's och hur många ögon dem har Behövande saker: Treasure Chart #26 ----------------------------------------------------------------------------- Använd Treasure Chart #26 för att fiska upp denna karta. Med den här kan du se var och hur många ögon alla Big Octo har. Den med 4 ögon: Ger dig dubbelt så mycket magi De med 8 ögon: Ger dig 100 Rupees De med 12 ögon: Ger dig PoH För att hitta dem ska du leta efter där alla fiskmåsar cirklar omkring. Där finns Big Octo (som även kallas Squids). Döda den med bumerangen, helt enkelt. ~~ Great Fairy Chart ~~ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Användbar till: Att hitta alla 7 Great Fairys och Queen of Fairies Behövande saker: Treasure Chart #41 ----------------------------------------------------------------------------- Precis som Octo Chart så ska du använda Treasure Chart #41 för att hitta Great Fairy Chart (och för att hitta Treasure #41, se sektion [8]). Med din nya karta kan du hitta alla 7 'vanliga' feér och en Queen of Fairies. För att se VAD för belöning du får av dessa 8 feér, se sektion [9]. Inget mer speciellt med denna karta. ~~ Island Hearts Chart ~~ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Användbar till: Att se hur många PoH det finns på land Behövande saker: Treasure Chart #19 ----------------------------------------------------------------------------- Använd TC #19 för att hitta denna karta som berättar var alla de 33 PoH är som du kan hitta på land. Denna karta säger inte vilka PoH som du har fått, utan det får du hålla reda på själv. ~~ Sea Hearts Chart ~~ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Användbar till: Att se hur många PoH det finns på sjön Behövande saker: Treasure Chart #32 ----------------------------------------------------------------------------- Använd TC #32 för att hitta denna karta som berättar var alla de 11 PoH är som du kan hitta på sjön. Denna karta säger inte vilka PoH som du har fått, utan det får du hålla reda på själv. ~~ Secret Cave Chart ~~ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Användbar till: Att se var alla 'hålen' finns på land Behövande saker: Treasure Chart #13 ----------------------------------------------------------------------------- Använd TC #13 för att hitta denna karta som säger var du kan hitta alla hålen som finns lite här och där. Innuti hålen kan du finna Rupees, TC osv. ~~ Light Ring Chart ~~ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Användbar till: Att hitta de specialla 'ljusringarna' som innehåller skatter Behövande saker: Treasure Chart #21 (Grappling Hook) ----------------------------------------------------------------------------- Precis som de ovan så ska du använda TC #21 för att fiska upp denna 'fisk'. När det är fullmåne (inte vilken måne som helst) så kan du använda denna karta så du kan hitta stora ljusringar vid vissa ställen. Med ljusringarna så menas det de vanliga skatt-ringarna som dyker upp. Du måste såklart ha Grappling Hook för att fiska upp skatterna. Skatterna är oftast i form av pengar. ~~ Platform Chart ~~ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Fås i: Flight Control Platform B7 Användbar till: Att hitta alla piratplattformar Behövande saker: Inga (fast pilbågen rekommenderas) ----------------------------------------------------------------------------- Segla till B7. Där någonstans (närmare sydöst om flygtornet) kan du hitta en ubåt (ryska eller?). Gå in och döda alla Wizzarobe med pilar (helst Eld). När alla är döda är Platform Chart din. ~~ Beedle's Chart ~~ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Fås i: Vilken postlåda som helst Användbar till: Att hitta Beedle (även 'super' Beedle) affär Behövande saker: Bomber ----------------------------------------------------------------------------- Så fort du har fått bomberna av Niko (den dumma piraten) så ska du leta upp en studsande postlåda. Du bör få en karta av Beedle som säger var du kan hitta Beedle. Även 'super' Beedle finns med (som en hjälm på kartan). ~~ Submarine Chart ~~ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Fås i: Boating Course G6 Användbar till: Att hitta fiendens ubåtar (som alltid har något bra i) Behövande saker: Bumberangen ----------------------------------------------------------------------------- Flyg över till den lilla ön (vinden skall vara nordlig) med Deku Lövet och gå in i hålet. Här ska du träffa tre kristaller med bumberangen, men se upp för alla miniblins. ============================================================================== =(-----------| Burkar |-----------)[13]=======/ z_burk \---------------------- ============================================================================== I detta Zelda-spel finns det totalt 4 burkar (det verkar vara vanligt i Zelda spel). Burkarna är otroligt effektiva, så jag rekommenderar att du skaffar alla fyra, varav den första får du under spelets gång. I burkar kan du ha en massa saker, som vatten, Forest Water, feér, Elixir Soup etc. Det fyra saker som jag rekommenderar att ha i burkarna är: 1 - Elixir Soup 2 - Blue Potion/fe 3 - Fe 4 - Tom/vad som helst Elixir Soup får du efter att du har helat din mormor med en fe. Den är otrolig effektiv därför att den ger dig fullt med hjärtan, fullt med magi samt att ditt svärd blir dubbelt så kraftfullt tills du blir träffad. En Blue Potion fyller både hjärtan och magi. Ge Hollo (en Korok i Forest Haven) 4 Boko Baba Seeds och han fixar fram en gratis. Ett annat sätt (och dyrare) är att ge Doc Bandam (potionmästaren i Windfall) 15 Blue Chu Jelly så att han fixar en Blue Potion åt dig. Första gången är den gratis, men nästa gång kostar det 60 Rupees. Och feér får du vartsomhelst under spelet. Letar du bara ordenligt hittar du en. Är du för lat kan du alltid warpa till B2 (Mother & Child Isles) och ta några feér där. Nåväl, här finns alla fyra burkarna. Jag gör ännu en karta, så det blir lättare. ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- | | | | | | | | A | | | | | | | | ¤¤¤: Warp Points. Spela Ballad ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- of Galles och du kan | | ¤¤¤ | | ¤¤¤ | | ¤¤¤ | | B warpa till de ställen | | | | 4 | | 1 | | markerade med ¤¤¤. ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- | | 3 | ¤¤¤ | | | | | C Ex 1: Här finns burk nr 1. | | | | | | | | ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- | | ¤¤¤ | | | ¤¤¤ | | | D | | | | | | | | ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- | | | | | | 2 | | E | | | | | | | | ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- | | | | ¤¤¤ | | ¤¤¤ | | F | | | | | | | | ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- | | ¤¤¤ | | | | | | G | | | | | | | | ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 1 2 3 4 5 6 7 Burk nr 1 --------- Ställe: Dragon Roost Island Saker: Inga Hjälp Medli över till templet. Då kommer hon att ge dig din första burk. Du kan inte fortsätta spelet utan den. Punkt. Burk nr 2 --------- Ställe: Bomb Island Saker: Inga Segla till Bomb Island. Där kommer du hitta en kille med ett telekop och han säger "Woia!!" eller något liknande. Segla till ubåten som han tittar på och gå in i den. Besegra alla fiender och där har du din burk. Burk nr 3 --------- Ställe: Rock Spire Island Saker: 500 Rupees (vilket betyder att du måste uppgradera din pengasäck) Nära denna ö kommer du se Beedle med sin båt. Gå in och köp dig den sista burken där för 500 Rupees. Här kan du även hitta en Treasure Chart och en PoH för 1850 Rupees. Köp dem också. Alltså borde du ta med dig exakt 2350 Rupees för att ha råd med alla tre. Burk nr 4 --------- Ställe: Windfall Island Saker: Inga Detta måste göras EFTER att du har räddat din syster och de andra flickorna i Forsaken Fortress. Dessutom måste du göra det här på natten. Nära aktionshuset (utanför) finns en blond flicka. Prata med henne och hon säger åt dig att sticka. Håll dig lite undan och låt henne gå. Nu ska du helt enkelt förfölja efter henne som James Bond han själv. Göm dig på olika platser så att hon inte ser dig och använd C-spaken. Om hon misstänker att någon följer efter henne så kommer Link att låta som en katt. Och en sak till, om du drar ut ditt svärd så blir du upptäckt. I alla fall så kommer du eventuellt att följa henne till Zunari's affär. När hon rotar i kylskåpet så ska du prata med henne och välja det översta alternativet varje gång hon frågar dig en sak. Hon kommer då att förstå att tjuva inte är något bra och belöna dig med en burk. Om du möjligtvis inte klarar detta så ska du bara gå in i någon byggnad och gå ut igen för att prata med flickan igen. Detta borde inte vara FÖR svårt. ============================================================================== =(-----------| Recension/annat |-----------)[14]=======/ z_rec \-------------- ============================================================================== Denna sektion har jag gjort så att du får en uppfattning om min åsikt om detta suveräna spel. "Annat" är gjort för så jag kan tilläga något som jag känner ska vara där. ========= Recension ========= --| Gjord Av YodA - StriKe |-- Det högsta betyget som går att få är 10. Grafik 10 --------- Wind Waker har viserligen Cel Shading teknik, men det ska du inte luras av. Nintendo har gjort ett fantastisk jobb med att se till att allt ska vara så magiskt och verklighetstroget som möjligt, inte minst med ansiktsuttrycken. Link's ansikte ändras i takt med situationen och det övertygar en verkligen att man skulle göra så i verkligheten. Alla effekter är väldigt vackra och häftiga att titta på, bara man ger dem en extra blick. Har du t. ex. använt Deku Leaf på alla Gorons? Du får se vad som händer... WW är nästan obeskrivligt vackert, vare sig det gäller film, spel eller något annat. Ljud 10 ------- Zelda har alltid haft vacker musik, och Wind Waker är inget undantag. Här spelas nya musikslingor som är minst sagt sköna att lyssna på. Ta t. ex. melodin som spelas i titelskärmen och Outset Island. Mycket trevlig, och samma sak gäller melodin i Dragon Roost Island. De flesta Wind Waker- melodier är också bra. Earth's God Lyric är min personliga favorit. Vad gäller ljudeffekterna så är dem också riktigt bra. Vågorna hörs som dem ska, och Link har fortfarande inget tal, vilket är bara bra. Men han har fort- farande sina rop som han skriker ut när han t. ex. hoppar och blir skadad. Och ja, den klassiska Zelda-låten finns nu här. I en remix kan man säga. Kontroll 10 ----------- De tre Zeldaspelen som är i 3D har haft samma kontroll. Men i Wind Waker har man en ännu bättre kontroll över kameran speciellt. B-knappen är som vanligt svärdet, och med A-knappen gör man diverse viktiga saker. Nu kan man även sätta upp ryggen mot väggen, och ta sig över trånga utrymmen. Kameran gör som vanligt ett bra jobb, och är det lite fel kan man alltid röra den som man behagar med C-spaken (som i Super Mario 64), och Z-targeting är också kvar, bara att det nu är L-knappen. Så det blir L-targeting. Man använder X, Y och Z som de forna C-knapparna i OoT. Och R är skölden. Så man kan säga att den perfekta kontrollen i OoT har förfinats i WW. Story/Karaktärer 10 ------------------- Zelda spelen tillhör den skara spel som har en av de bästa storyn. Även om goda mot onda är föråldrat, så är WW lite annorlunda. Nu ska Links kidnappade syster räddas. Det tar sin lilla tid att rädda henne, men väl gjort så ger man sig ut för att besegra Ganon än en gång och att återställa Links Triforce of Courage (vilket är Trekraftens Mod). Om Link verkligen är Hero of Time eller en vanligt pojke får du ta reda på själv. Det var det med storyn. Karaktärerna är de bästa jag sett i ett Zelda spel. Alla karaktärer har olika känslor beroende på vad som händer, allt tack vare Cel Shading tekniken. Massor av nya karaktärer har tillagts, t.o.m några ur Links släkt. De flesta karaktärer hittar du på de stora öarna, Outset och Windfall. Du kan såklart hitta massor av andra karaktärer ute på de andra öarna, fast inte lika många. Vissa raser har dött ut, medan vissa nya har tillkommit. Koroks och Ritos är nya, medans Zoras och Gerudos har dött ut. Det finns bara få Gorons kvar, och de är affärsmän som du kan byta saker med. Listan över alla karaktärer är helt enkelt för lång. Och ja, skräcken Tingle är tillbaka... Spelkänsla 10 ------------- Det är här som The Legend of Zelda: the Wind Waker skiner mest. Hur vacker grafik och hur bra kontrollen än är måste spelet vara kul att spela. Och det är WW, verkligen. Man kan bara segla runt på King och hitta nya saker att göra hela tiden. Templen kan vara tuffa ibland, och man kommer inte ens på tanken att ge upp. De saker man kan göra i WW är nästan obeskrivligt mycket. Och man vill helt enkelt inte sluta spela, tills allt är avklarat och funnet. Men även då så fortsätter man bara att spela. Spelet är så nyskapande som det bara går. Utmaning 8 ---------- Det här är WW största problem. Utmaningen är helt enkelt för enkel. Man bör klara spelet ganska snabbt. Templen är aldrig för svåra, och allt annat är ganska enkelt. Att hitta vägen till templen. King ger dig ganska mycket info om vad som ska göras härnäst. Ibland för mycket. Men det som är så bra är att man aldrig tänker på att det är lätt. Man fortsätter spela tills man har klarat hela spelet, och när man har gjort det vill man bara fortsätta spela på antingen en ny sparning eller fortsätta på samma sparning och hitta allt som man har missat. TOTALT 10 --------- Jag ger WW högsta betyg. De enda andra spel som förtjänar en full tia är Super Mario 64 och Zelda: Ocarina of Time. OoT var 1900-talets bästa spel, och WW är 2000-talets hittills bästa spel. För den kan bara komma tvåa när nästa Zelda spel kommer ut som handlar om Link. Bra jobbat Nintendo. ===== Annat ===== Här kan både jag och CWall tillägga saker som vi tycker ska vara här. Första och Andra ---------------- När du väl har klarat hela spelet för första gången får du chansen att spara en speciell sparfil där vissa saker är ändrade i spelet. Dessa är de jag vet: - Link behåller sin pyjamas under hela äventyret - Aryll har också andra kläder - Du startar spelet med en Deluxo Picto Box direkt (och Nintento Gallery är också öppet) - Du kan nu förstå det urgamla Hyrule språket som King och gudarna använder Zelda-spelen ------------ Jag kommer här berätta om alla Zelda-spel som någonsin kommit ut. Det första kom ut till NES och det senaste till Gamecube. Datumen är när vi i Sverige först kunde börja spela spelet. Skojigt värre! Dessutom finns det tre Zelda spel som faktist INTE är utvecklade av Nintendo. Nintendo lät Philips utveckla Zelda-spel till deras konsol. De tre blev som bekant ingen närmare succé. Du finner de tre under de 'riktiga' Zelda-spelen. Key: NES - Nintendo SNES - Super Nintendo GB - GameBoy N64 - Nintendo 64 GBC - GameBoy Color GBA - GameBoy Advance GC - Gamecube 1: The Legend of Zelda (NES) - 15 nov 1987 2: Zelda II: Adventure of Link (NES) - 26 sept 1988 3: The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES) - 24 sept 1992 4: The Legend of Zelda: Link's Awakening (GB) - 18 nov 1993 5: The Legend of Zelda: Ocarine of Time (N64) - 11 dex 1998 6: The Legend of Zelda: Link's Awakening DX (GBC) - 11 feb 1999 7: The Legend of Zelda: Majora's Mask (N64) - 16 nov 2000 8: The Legend of Zelda: Oracle of Seasons/Ages (GBC) - 14 okt 2001 9: The Legend of Zelda: A Link to the Past/Four Swords (GBA) - 28 mars 2003 10: The Legend of Zelda: the Wind Waker (GC) - 3 maj 2003 ------- (utan en rangordning) Zelda's Adventure Link: Faces of Evil Link: Wand of Gameleon Dessa tre släpptes till Philips CD-I konsol (är inte riktigt säker på namnet). Jag vet inte när dessa spel släpptes, och jag vet inte om de äns kom hit till Sverige. Den sistas namn är jag inte heller säker på. I Zelda's Adventure fick man för första gången kontrollera Zelda, och slåss som henne. ============================================================================== =(-----------| Källor/Tack |-----------)[15]=======/ z_cred \----------------- ============================================================================== Här kommer både jag att berätta vilka personer som ska ha tack för att dem hjälpte mig i guiden blablabla. Även CWall kan lägga in olika personer (eller ting) här som han behagar. Gehms Tack ---------- GameFAQs och CJayC - CJayC skapade GameFAQs och det tackar jag honom för. Christian 'CWall' Wall - Han hjälpte mig med att göra hela walkthrough, medans jag gjorde allt annat. Jag själv - Japp. Jag själv, för jag är bäst. Utan mig hade det ju inte blivit någon guide (det var JAG som bad CWall att göra en walkthrough). Gud - Jag är ganska religiös, och jag tacker Gud för allt han har gjort. Min familj - För att dem gjorde mig till den jag är (en galning alltså). Speciellt min galna bror. Vi bråkar, men jag kan inte leva utan honom. Coca-Cola - Min bästa vän. Alex - Min RIKTIGA bästa vän. Du - För att du läser detta. Christians Tack --------------- GameFAQs/CJayC - För att han har tagit emot alla mina guider. Min bror - Jag har använt hans dator. Devin Morgan - Jag tittade i hans guide när jag en gång var osäker. GameFAQs Message Board - Fyra användare - nämnda i guiden - hjälpte mig med ställlen där man kan samla rupees. Gehm Hana - Lycka till i framtiden! ============================================================================== =(-------------| Slut |-------------)[16]=======/ z_end \--------------------- ============================================================================== Jahap. Då var detta slutet på denna guide. Tack för att du har läst mitt och CWalls slit. Jag har haft väldigt kul under tiden då jag har skrivit. Tja, det var väl allt. Jag är inte så himla bra på sådana här grejer. Tack för besöket, och välkommen åter. Här nedan har du lite ögongodis (som för övrigt är gjort av Dark Link (och ja, jag fick lov att kopiera den)). : :: Link wielding the Master Sword :: While riding on Epona :: :: :: __ :: _..-'/-¯¯--/_ ,.--. ''. |`\=,.. -:--.---''-.. /_ |\\_\.. \ `-.=._/ ..-|¯ '. \ \_ \-`/\ | ::` / @ \ \ -_ _..--|-\¯¯``'--.-/_\ | .-'| \ \\-'\_/ ¯/-.|-.\_\_/ \_./` / \_//-''/ .-' | '-/'@====/ _.--. __.' /¯¯'-. \-'. _/ /¯' ..''____| / |'--\__\/-._ .' | \ \_. \ | _| -/ \-.__ / / \___\ '/ _. ('-..| / '_ '' _.' / .' ¯¯¯¯ / ^~DLF | ``'--'' ( / ¯```¯¯¯¯¯|-| | \ \_. \ \ / \___\ '.'. / / | / .' / .' | .' / \ \ /___| /___' Copyright © 2003 Gehm Hana Copyright © 2003 Christian Wall -=[ End Of File / Slut På Filen (haha) ]=-